外星人入侵(六)

外星人计分板

  • 小续
    在之前我们已经实现了外星人入侵的基本功能,可是一直毫无目的玩,实在是没有成就感,添加计分板,可以有效记录自己的当前积分与等级,还可以有机会成就最高分,好好的吹一波不是,当然前面的那个bug在这节也已经解决了,话不多说,直接上代码!

  • 创建新类scoreboard.py
    用于显示最高分,等级,和余下的飞船数等

import pygame.ftfont
from pygame.sprite import Group
from ship import Ship

class Scoreboard():
    """显示的得分信息的类"""
    def __init__(self,ai,screen,stats):
        """初始化显示得分设计的属性"""
        self.screen=screen
        self.screen_rect=screen.get_rect()
        self.ai=ai
        self.stats=stats



        #显示得分信息时使用的字体设置
        self.text_color=(30,30,30)
        self.font=pygame.ftfont.SysFont(None,48)

        #准备初始得分的图形
        self.prep_score()
        self.prep_high_score()
        self.prep_level()
        #飞船图标
        self.prep_ships()
    def prep_ships(self):
        """显示还有多少飞船"""
        self.ships=Group()
        for ship_num in range(self.stats.ships_left):
            ship=Ship(self.ai,self.screen)
            ship.rect.x=10+ship_num*ship.rect.width
            ship.rect.y=10
            self.ships.add(ship)

    #绘制飞船等级水平
    def prep_level(self):
        #将等级转化为渲染的图像

        self.level_image = self.font.render(str(self.stats.level), True, self.text_color, self.ai.bg_color)

        # 将得分放在屏幕右上角
        self.level_rect = self.level_image.get_rect()
        self.level_rect.right = self.score_rect.right
        self.level_rect.top = self.score_rect.bottom+10
     #绘制当前分数
    def prep_score(self):
        """将得分转化为一副渲染的图像"""
        #分数数值取千分位,且取整
        rounded_score=int(round(self.stats.score,-1))
        score_str="{:,}".format(rounded_score)
        #score_str=str(self.stats.score)
        self.score_image=self.font.render(score_str,True,self.text_color,self.ai.bg_color)

        #将得分放在屏幕右上角
        self.score_rect=self.score_image.get_rect()
        self.score_rect.right=self.screen_rect.right-20
        self.score_rect.top=20
    #绘制最高分数
    def prep_high_score(self):
        """将得分转化为一副渲染的图像"""
        # 分数数值取千分位,且取整
        rounded_score = int(round(self.stats.high_score, -1))
        score_str = "{:,}".format(rounded_score)
        # score_str=str(self.stats.score)
        self.high_score_image = self.font.render(score_str, True, self.text_color, self.ai.bg_color)

        # 将得分放在屏幕右上角
        self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect()
        self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.high_score_rect.top = self.score_rect.top
    #将绘制的内容,显示到屏幕上
    def show_score(self):
        #在屏幕上显示最高得分与当前分数
        self.screen.blit(self.score_image,self.score_rect)
        self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)
        self.screen.blit(self.level_image, self.level_rect)
        #绘制飞船到屏幕
        self.ships.draw(self.screen)

在这个类中,定义了当前分数与最高分,余下飞船数的相关函数与绘制方法

  • settings.py更新
class Settings():
    """存储《外星人入侵》的所有设置的类"""
    def __init__(self):
        """初始化游戏的设置"""
        #屏幕设置
        self.screen_width=800
        self.screen_height=600
        self.bg_color=(230,230,230)

        #子弹设置
        self.bullet_speed=3
        self.bullet_widths=3
        self.bullet_heights=15
        self.bullet_color=60,60,60
        self.bullet_nums=300

        #外星人的设置
        self.alien_speed_factor=1
        self.fleet_drop_speed=5
        #ffleet_dirrection为1表示向右,-1xiangz向左
        self.fleet_direction=1
        #外星人点数提高速度
        self.score_scale=1.5

        #飞船设置
        self.ship_speed_factor=1.5
        self.ship_limit=3

        #以什么样的速度加快游戏节奏
        self.speedup_scale=1.1

        self.inits_reset_settings()

    #用于飞船碰撞死亡时,重置速度相关设置
    def inits_reset_settings(self):
        """初始化随游戏进行而变化的设置"""
        #初始化游戏的飞船子弹,外星人移动速度
        self.ship_speed_factor=1.5
        self.bullet_speed=30
        self.alien_speed_factor=1
        #外星人积分
        self.alien_points=50

        #fleet_directions左右方向标志
        self.fleet_direction=1
    #用于飞船射杀所有外星人后,游戏难度升级
    def increase_speed(self):
        """提高速度设置,增加游戏难度"""
        self.ship_speed_factor *= self.speedup_scale
        self.bullet_speed *= self.speedup_scale
        self.alien_speed_factor  *= self.speedup_scale

        self.alien_points=int(self.alien_points*self.score_scale)

为了游戏的可玩性,我们添加了随等级而变化的飞船速度等属性,并增加了外星人积分,具体感受,还需要亲自体验一番

  • 游戏统计信息更新
    game_stats.py
class GameState():
    """跟踪游戏的统计信息"""
    def __init__(self,ai):
        """初始化统计信息"""
        self.ai=ai
        self.reset_stats()
        #游戏一开始是非活动状态
        self.game_active=False
        #游戏最高分
        self.high_score=0


    def reset_stats(self):
        """初始化游戏运行期间可能变化的统计信息"""
        self.ships_left=self.ai.ship_limit
        #分数统计与等级水平
        self.score=0
        self.level=1

添加了分数统计与等级水平,游戏最高分属性

  • ship更新
import pygame,time
from pygame.sprite import Sprite

class Ship(Sprite):
    def __init__(self,ai,screen):
        """初始化飞船并设置其初始位置"""
        super().__init__()
        self.screen=screen
        self.ai=ai

        #加载飞船图像
        self.image=pygame.image.load('images\ship.bmp')
        #获取飞船图像的长宽尺寸
        self.rect=self.image.get_rect()
        #获取游戏屏幕的尺寸
        self.screen_rect=screen.get_rect()


        #将每艘新飞船放在屏幕底部的中央

        #飞船的x坐标=屏幕的x中间位置坐标
        self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx
        #飞船的y坐标=屏幕的底部Y值
        self.rect.bottom=self.screen_rect.bottom



        #飞船移动标志
        self.moving_right=False
        self.moving_left =False
        self.moving_down = False
        self.moving_up = False

    def center_ship(self):
        """让飞船在屏幕上居中"""
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.y=self.screen_rect.bottom-50

    def update(self):

        """根据移动标志调整飞船的位置"""
        #更新飞船的center值而不是rect
        #
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.rect.centerx += 1
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.rect.centerx -= 1
        if self.moving_up and self.rect.top > self.screen_rect.top:
            self.rect.centery -= 1

        if self.moving_down and self.rect.bottom < self.screen_rect.bottom:
            self.rect.centery += 1


        self.rect.centerx = self.rect.centerx
        self.rect.centery = self.rect.centery


    def blitme(self):
        """指定位置绘制飞船"""

        #blit(图像,图像绘制的位置坐标)
        self.screen.blit(self.image,self.rect)

基本没有变化,在开始导入精灵组魔块,Ship的继承类改为精灵,初始化中,重新加载一下父类精灵

  • game_functions.py
import sys
from time import sleep

import pygame

from bullet import Bullet
from alien import Alien

def check_keydown_events(event, ai, screen, ship, bullets):

    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = True
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = True
    elif event.key == pygame.K_UP:
        ship.moving_up = True
    elif event.key == pygame.K_DOWN:
        ship.moving_down = True
    elif event.key == pygame.K_SPACE:
        fire_bullet(ai, screen, ship, bullets)
    elif event.key == pygame.K_q:
        sys.exit()

def check_keyup_events(event, ship):

    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = False
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = False
    elif event.key == pygame.K_UP:
        ship.moving_up = False
    elif event.key == pygame.K_DOWN:
        ship.moving_down = False

def check_events(ai, screen, stats,sb, play_button, ship, aliens, bullets):

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_events(event, ai, screen, ship, bullets)
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            check_keyup_events(event, ship)
        elif event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            mouse_x,mouse_y=pygame.mouse.get_pos()
            check_play_button(ai, screen, stats,sb,play_button, ship, aliens, bullets, mouse_x, mouse_y)
def check_play_button(ai,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y):
    """在玩家单击play按钮是开始游戏"""
    if not stats.game_active and play_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y):
        #隐藏光标
        pygame.mouse.set_visible(False)

        #重置游戏统计信息
        stats.reset_stats()

        #重置游戏设置
        ai.inits_reset_settings()
        stats.game_active=True

        #重置记分牌图像
        sb.prep_high_score()
        sb.prep_level()
        sb.prep_score()
        sb.prep_ships()

        #清空外星人列表和子弹列表
        aliens.empty()
        bullets.empty()

        #创建一群新的外星人,并让飞船居中
        create_fleet(ai,screen,ship,aliens)
        ship.center_ship()


def fire_bullet(ai, screen, ship, bullets):

    if len(bullets) < ai.bullet_nums:
        new_bullet = Bullet(ai, screen, ship)
        bullets.add(new_bullet)

def update_screen(ai_settings, screen,stats,sb, ship, aliens, bullets,play_button):

    screen.fill(ai_settings.bg_color)


    for bullet in bullets.sprites():
        bullet.draw_bullet()
    ship.blitme()
    aliens.draw(screen)

    #显示得分
    sb.show_score()
    #如果游戏处于非活动状态,就绘制按钮play
    if not stats.game_active:
        play_button.draw_button()

    pygame.display.flip()

def update_bullets(ai, screen, stats,sb,ship, aliens, bullets):

    bullets.update()

    for bullet in bullets.copy():
        if bullet.rect.bottom <= 0:
            bullets.remove(bullet)

    check_bullet_alien_collisions(ai, screen, stats,sb,ship, aliens, bullets)

def check_bullet_alien_collisions(ai, screen, stats,sb,ship, aliens, bullets):
    #删除发生碰撞的子弹和外星人
    collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)
    if collisions:
        for aliens in collisions.values():
            stats.score+=ai.alien_points*len(aliens)
            sb.prep_score()
        check_high_score(stats,sb)

    if len(aliens) == 0:
        bullets.empty()
        #游戏难度升级
        ai.increase_speed()
        #提高等级
        stats.level+=1
        sb.prep_level()


        create_fleet(ai, screen, ship, aliens)

def check_fleet_edges(ai, aliens):

    for alien in aliens.sprites():
        if alien.check_edges():
            change_fleet_direction(ai, aliens)
            break

def change_fleet_direction(ai, aliens):

    for alien in aliens.sprites():
        alien.rect.y += ai.fleet_drop_speed
    ai.fleet_direction *= -1

def ship_hit(ai, stats, screen, sb,ship, aliens, bullets):

    if stats.ships_left > 0:
        # Decrement ships_left.
        stats.ships_left -= 1
        sb.prep_ships()
    else:
        stats.game_active = False
        #光标显示
        pygame.mouse.set_visible(True)


    aliens.empty()
    bullets.empty()


    create_fleet(ai, screen, ship, aliens)
    ship.center_ship()

    # Pause.
    sleep(0.5)

def check_aliens_bottom(ai, stats, screen, ship, aliens, bullets):

    screen_rect = screen.get_rect()
    for alien in aliens.sprites():
        if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:

            ship_hit(ai, stats, screen, ship, aliens, bullets)
            break

def update_aliens(ai, stats, screen, sb,ship, aliens, bullets):

    check_fleet_edges(ai, aliens)
    aliens.update()


    if pygame.sprite.spritecollideany(ship, aliens):
        ship_hit(ai, stats, screen, sb,ship, aliens, bullets)


    check_aliens_bottom(ai, stats, screen, ship, aliens, bullets)

def get_number_aliens_x(ai, alien_width):

    available_space_x = ai.screen_width - 2 * alien_width
    number_aliens_x = int(available_space_x / (2 * alien_width))
    return number_aliens_x

def get_number_rows(ai, ship_height, alien_height):

    available_space_y = (ai.screen_height -
                            (3 * alien_height) - ship_height)
    number_rows = int(available_space_y / (2 * alien_height))
    return number_rows

def create_alien(ai, screen, aliens, alien_number, row_number):

    alien = Alien(ai, screen)
    alien_width = alien.rect.width
    alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
    alien.rect.x = alien.x
    alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
    aliens.add(alien)

def create_fleet(ai, screen, ship, aliens):

    alien = Alien(ai, screen)
    number_aliens_x = get_number_aliens_x(ai, alien.rect.width)
    number_rows = get_number_rows(ai, ship.rect.height,
                                  alien.rect.height)


    for row_number in range(number_rows):
        for alien_number in range(number_aliens_x+1):
            create_alien(ai, screen, aliens, alien_number,
                         row_number)
#判断是否生成最高分
def check_high_score(stats,sb):
    if stats.score>stats.high_score:
        stats.high_score=stats.score
        sb.prep_high_score()

更新了在各个函数中的新添加的计分板函数的使用,以及一些优化了游戏的处理事件,这部分改动比较多,好好看看,因为比较懒,就直接附源码了

  • 主程序更新
    在前面涉及到的一些函数参数,在这里有一定的更新
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
from pygame.sprite import Group
from game_stats import GameState
from button import Button
#导入计分板
from scoreboard import Scoreboard


def run_game():
    #初始化游戏并创建一个屏幕对象
    pygame.init()
    #实例化settings对象
    ai=Settings()
    #创建游戏窗口大小
    screen=pygame.display.set_mode((ai.screen_width,ai.screen_height))
    #创建游戏标题
    pygame.display.set_caption("外星人大战")

    #创建按钮
    play_button=Button(ai,screen,"Play")

    bg_color=(230,230,230)
    #实例化飞船对象ship,传入屏幕实参
    ship=Ship(ai,screen)

    #创建一个用于存储游戏统计信息的实例,并创建计分板
    stats=GameState(ai)
    sb=Scoreboard(ai,screen,stats)

    #创造一个用于存储子弹和外星人的编组
    bullets=Group()
    aliens=Group()

    #创建外星人群
    gf.create_fleet(ai,screen,ship,aliens)

    #开始游戏的主循环
    while True:

        gf.check_events(ai, screen, stats, sb,play_button, ship, aliens, bullets)
        if stats.game_active:


            ship.update()
            gf.update_bullets(ai,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets)

            gf.update_aliens(ai,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)

        gf.update_screen(ai,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button)


if __name__ == '__main__':
    run_game()

此时的游戏基本上就可以正常完成一些操作了,效果如下图
外星人入侵(六)_第1张图片

总结

一个外星人入侵的基本版本就算已经完成了,那么我们可以在基本版本上做一些修改与添加,要是一直玩游戏没有声音多不刺激,是不,对方太傻,要不要给对方增加发子弹的功能,增加游戏难度,要不要给自己留个后手,干点别的,嘿嘿….,那么就继续更新
基础版本的下载链接:https://download.csdn.net/download/jia666666/10573047

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