引用:http://blog.csdn.net/shuangde800/article/details/7443566
问题模型:
有三堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的物品,
规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者获胜。
Bouton定理:先手能够在非平衡博弈中获胜,而后手能够在平衡博弈中获胜。
平衡条件:所有堆二进制表示时,每一位上1的1的个数都是偶数。
若游戏开始时处于非平衡博弈。这样,先手就通过一种取物品方式使得他留给后手的是平衡状态,接着无论后手如何取物品,都会给先手
的是非平衡状态,如此反复得进行,当后手在最后一次平衡状态下取物品后,先手能够一次性取走剩下的物品而获胜。(既是将每一位都为0的状态给后手)
Nim和:所有堆的数量的二进制异或的结果。
题目1:今有若干堆火柴,两人依次从中拿取,规定每次只能从一堆中取若干根,
可将一堆全取走,但不可不取,最后取完者为胜,求必胜的方法。
题目2:今有若干堆火柴,两人依次从中拿取,规定每次只能从一堆中取若干根,
可将一堆全取走,但不可不取,最后取完者为负,求必胜的方法。
定义:
若所有火柴数异或为0,则该状态被称为利他态,用字母T表示;
若所有火柴数异或不为0,则该状态被称为利己态,用S表示。
[定理1]:对于任何一个S态,总能从一堆火柴中取出若干个使之成为T态。
证明:
若有n堆火柴,每堆火柴有A(i)根火柴数,那么既然现在处于S态,
c = A(1) xor A(2) xor … xor A(n) > 0;
把c表示成二进制,记它的二进制数的最高位为第p位,则必然存在一个A(t),它二进制的第p位也是1。
(否则,若所有的A(i)的第p位都是0,这与c的第p位就也为0矛盾)。
那么我们把x = A(t) xor c,则得到x < A(t).这是因为既然A(t)的第p位与c的第p位同为1,
那么x的第p位变为0,而高于p的位并没有改变。所以x < A(t).
而
A(1) xor A(2) xor … xor x xor … xor A(n)
= A(1) xor A(2) xor … xor A(t) xor c xor … xor A(n)
= A(1) xor A(2) xor… xor A(n) xor A(1) xor A(2) xor … xor A(n)
= 0
这就是说从A(t)堆中取出 A(t) - x 根火柴后状态就会从S态变为T态。
[定理2]:T态,取任何一堆的若干根,都将成为S态。
证明:用反证法试试。
若
c = A(1) xor A(2) xor … xor A(i) xor … xor A(n) = 0;
c' = A(1) xor A(2) xor … xor A(i') xor c xor … xor A(n) = 0;
则有
c xor c' = A(1) xor A(2) xor … xor A(i) xor … xor A(n) xor A(1) xor A(2) xor … xor A(i') xor c xor … xor A(n) = A(i) xor A(i') =0
进而推出A(i) = A(i'),这与已知矛盾。所以命题得证。
[定理 3]:S态,只要方法正确,必赢。
最终胜利即由S态转变为T态,任何一个S态,只要把它变为T态,(由定理1,可以把它变成T态。)对方只能把T态转变为S态(定理2)。这样,所有S态向T态的转变都可以有己方控制,对方只能被动地实现由T态转变为S态。故S态必赢。
[定理4]:T态,只要对方法正确,必败。
由定理3易得。
接着来解决第二个问题。
定义:若一堆中仅有1根火柴,则被称为孤单堆。若大于1根的堆,则称为充裕堆。
定义:T态中,若充裕堆的堆数大于等于2,则称为完全利他态,用T2表示;
若充裕堆的堆数等于0,则称为部分利他态,用T0表示。(T1状态是不存在的)
S态中,若充裕堆的堆数大于等于2,用S2表示;
若充裕堆的堆数等于1,用S1表示;
若充裕堆的堆数等于0,用S0表示。
孤单堆的根数异或只会影响二进制的最后一位,但充裕堆会影响高位(非最后一位)。
一个充裕堆,高位必有一位不为0,则所有根数异或不为0。故不会是T态。
[定理5]:S0态,即仅有奇数个孤单堆,必败。T0态必胜。
证明:
S0态,其实就是每次只能取一根。每次第奇数根都由己取,第偶数根都由对
方取,所以最后一根必己取。败。同理, T0态必胜.
[定理6]:S1态,只要方法正确,必胜。
证明:
若此时孤单堆堆数为奇数,把充裕堆取完;否则,取成一根。这样,就变成奇数个孤单堆,
由对方取。由定理5,对方必输。己必胜.
[定理7]:S2态不可转一次变为T0态。
证明:
充裕堆数不可能一次由2变为0。得证。
[定理8]:S2态可一次转变为T2态。
证明:
由定理1,S态可转变为T态,态可一次转变为T态,又由定理6,S2态不可转一次变为T0态,
所以转变的T态为T2态。
[定理9]:T2态,只能转变为S2态或S1态。
证明:
由定理2,T态必然变为S态。由于充裕堆数不可能一次由2变为0,
所以此时的S态不可能为S0态。命题得证。
[定理10]:S2态,只要方法正确,必胜.
证明:
方法如下:
1) S2态,就把它变为T2态。(由定理8)
2) 对方只能T2转变成S2态或S1态(定理9)
若转变为S2, 转向1)
若转变为S1, 这己必胜。(定理6)
[定理11]:T2态必输。
证明:同10。
综上所述,必输态有: T2,S0
必胜态有: S2,S1,T0.
问题1的裸题:HDU 1849
/*//
HDU 1849
题意:
棋盘包含1*n个方格,m个棋子放在棋盘的方格上
每一步可以选择任意一个棋子向左移动到任意的
位置(可以多个棋子位于同一个方格)
分析:
每个棋子移动到最左边的过程可看成是数量大小
为棋子从当前位置移动到最左边的距离的堆在不断
被取走,直到为0.所以问题变成求m堆物品被取走的
问题(Nim博弈),每堆的数量是Ki。
/*/
#include
int main()
{
int m,k;
while(scanf("%d",&m)!=EOF&&m)
{
int ans=0;
for(int i=0;i
问题2的裸题:HDU1907 HDU 2509
/*/
HDU 1907 尼姆博弈
条件不变,结果变成拿到最后一个的为输。
分析:http://blog.csdn.net/shuangde800/article/details/7443566
必胜态:S2、S1、T0
必败态:T2、S0
/*/
#include
int main()
{
//freopen("in.txt","r",stdin);
int Case,n,k[100];
scanf("%d",&Case);
while(Case--)
{
scanf("%d",&n);
int ans=0,cnt=0;
for(int i=0;i1)
cnt++;
}
//T2 S0 后手赢
if((ans==0&&cnt>=2)||(ans!=0&&cnt==0))
printf("Brother\n");
else
printf("John\n");
}
}
/*/
HDU 2509 尼姆博弈
条件不变,结果变成拿到最后一个的为输。
Fra是先手,判断是否会赢。
分析:http://blog.csdn.net/shuangde800/article/details/7443566
必胜态:S2、S1、T0
必败态:T2、S0
/*/
#include
int main()
{
//freopen("in.txt","r",stdin);
int n,k;
while(scanf("%d",&n)!=EOF)
{
int ans=0,cnt=0;
for(int i=0;i1)
cnt++;
}
//T2 S0 后手赢
if((ans==0&&cnt>=2)||(ans!=0&&cnt==0))
printf("No\n");
else
printf("Yes\n");
}
}