unity打包的apk上传到谷歌商城需要注意的一些问题

最近用unity和eclipse(别问我为什么不用AS,因为不熟= =)打包出了一个apk包,需要上传到谷歌商城,在此记录一下几个遇到需要注意的地方。

一、分包

谷歌商城不允许超过100M的apk,而是使用了apk+obb的形式,obb是扩展文件,分为两种:main文件和patch文件;其中原生安卓开发应该两个都能用到,我们这里的unity的话暂且只用到了main扩展文件。想要详细了解obb扩展文件的可以参考:http://blog.csdn.net/ccpat/article/details/51519821
unity本身就能做到分包,只需要在playersetting里面勾选上一个选项:playersettings-publishing settings

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然后无论是unity直接打包出apk,还是unity导出安卓工程,都可以生成一个obb包。
导出安卓工程就是
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分出包后,就要知道obb的命名规则:

main扩展文件命名规则为:main.bundleVersionCode.bundleID.obb,
patch扩展文件命名规则为:patch.bundleVersionCode.bundleID.obb,
bundleVersionCode为Unity设置中的OtherSettings中的BundleVersionCode,
bundleID为Unity设置中的OtherSettings中的BundleIdentifier

再就是要知道obb文件会被放到哪个路径下:Android/obb/bundleID/你的obb文件

其中bundleID和上面命名规则中的一致。

二、利用Eclipse导出Release版本的apk

这里就不细说unity导出apk了,很简单,只需要注意一下签名就行了。
eclipse可以导出有签名和无签名的两种apk:右键你需要打包的项目,按下图可以选

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上传谷歌商城需要我们有签名,所以我们在这里有两种选择:一种是用unity导出工程时创建的签名,第二种就是用eclipse自己创建一个签名。

点击Export Signed Application Package后会弹出:
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我也不明白这个错是什么,但是没影响,点击ok就好了。
下面图片就是可以选择利用已有的签名还是新建签名:


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记得在打包release版本的apk之前要先编译,跑一下项目,即Run As一下:
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然后还差最后一步:谷歌要求上传的apk必须先用zipalign工具优化过。

zipalign.exe就在sdk的文件里面,这里只能给出一个参考路径:
F:\android-sdk-windows\build-tools\23.0.1


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其中build-tools文件里面有很多版本的工具:


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需要根据具体项目版本选择一个合适的 ,不是必须是23.0.1,没有这些个工具的可以用SDK Manager.exe来下载:
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工具有了,把需要优化的apk放到和zipalign同一目录下:


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在此目录下,鼠标移到空白处,按下Shift键+鼠标右键:


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点击 "在此处打开命令窗口",
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再把zipalign.exe拖入命令窗口中,后按下Enter键:
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我们需要的是-v:verbose output这条命令,下面开始输入命令:


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然后按下Enter键,等到出现下面画面,说明优化成功:
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这样Release版本的apk就能上传谷歌商城了。

以上就是apk上传谷歌商城需要提前准备注意的一些事项了,具体上传过程这里就不赘述了。

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