--摘自《android插件化开发指南》
1.一套完整的Android App打包流程(Gradle方案)
第一步:aapt。为res目录下的资源生成R.java文件,同时为AndroidManifest.xml生成Manifest.java文件
第二步:aidl。把项目中自定义的aidl文件生成相应的Java代码文件
第三步:javac。把项目中所有的Java代码编译成class文件。包括三部分Java代码,自己写的的业务逻辑代码,aapt生成的Java文件,aidl生成的Java文件
第四步:proguard。混淆同时生成proguardMapping.txt。这一步是可选的
第五步:dex。把所有的class文件(包括第三方库的class文件)转换成dex文件
第六步:aapt。把res目录下的资源、assets目录下的文件,打包成一个.ap_文件
第七步:apkbuilder。将所有的dex文件、ap_文件、AndroidManifest.xml打包为.apk文件,这是一个未签名的apk包
第八步:jarsigner。对apk进行签名
第九步:zipaligin。对要发布的apk文件进行对齐操作,以便在运行时节省内存
2.res目录下的所有资源会生成一个R.java文件,每个资源都对应一个R中的十六进制整数变量,由三部分组成,即PackageId+TypeId+EntryId(一般是默认0x7f+两位+四位)
3.aapt命令在打包过程中都做了什么
1)把assets和res目录下的所有资源、AndroidManifest.xml,都保存在一个后缀名ap_的文件中,就是一个压缩包
2)为res目录的每个资源,生成一个资源id常量,把id值和资源名称的对应关系,存放在resources.arsc文件中
3)把这些资源id常量,都定义在R.java文件中
4.在aapt命令执行完,才会执行javac命令,把包括R.java在内的素有java文件,进行编译
***插件化中资源id冲突的解决方案***
方案1:
把宿主和插件的资源都合并到一起
方案1.1:重写AAPT命令,在插件apk打包过程中,通过指定资源id的前缀,比如0x71,来保证宿主和插件的资源id永远不会冲突
1)在AAPT的命令行参数中传递apk打包时的前缀值
2)把这个值设置给Bundle实体的mApkModule字段,作为ResourceTable构造函数的参数传递进去
3)在ResourceTable的构造函数,读取Bundle参数中的mApkModule值,也就是前缀值,设置给packageId
都是c代码,就不贴了
4)把新的AAPT工具命名为aapt_mac,放到项目根目录下
apply plugin: 'com.android.application' import com.android.sdklib.BuildToolInfo import java.lang.reflect.Method Task modifyAaptPathTask = task('modifyAaptPath') << { android.applicationVariants.all { variant -> BuildToolInfo buildToolInfo = variant.androidBuilder.getTargetInfo().getBuildTools() Method addMethod = BuildToolInfo.class.getDeclaredMethod("add", BuildToolInfo.PathId.class, File.class) addMethod.setAccessible(true) addMethod.invoke(buildToolInfo, BuildToolInfo.PathId.AAPT, new File(rootDir, "aapt_mac")) println "[LOG] new aapt path = " + buildToolInfo.getPath(BuildToolInfo.PathId.AAPT) } } android { compileSdkVersion 25 buildToolsVersion "25.0.3" defaultConfig { applicationId "jianqiang.com.testreflection" minSdkVersion 21 targetSdkVersion 25 versionCode 1 versionName "1.0" } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } preBuild.doFirst { modifyAaptPathTask.execute() } aaptOptions { aaptOptions.additionalParameters '--PLUG-resoure-id', '0x71' } } dependencies { compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) testCompile 'junit:junit:4.12' compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.2.0' }
通过反射,把AAPT路径临时修改为指向当前app根路径下的mac_aapt
方案1.2:在插件apk打包后,修改R,java和resources.arsc中存储的资源id值,比如默认的0x7f前缀,修改为0x71,这样就保证了宿主和插件的资源id永远不会冲突
方案1.3:在public.xml中指定apk中所有资源的id值。但每增加一个资源,都要维护public.xml。所以只能用于固定几个特定的值
afterEvaluate { for (variant in android.applicationVariants) { def scope = variant.getVariantData().getScope() String mergeTaskName = scope.getMergeResourcesTask().name def mergeTask = tasks.getByName(mergeTaskName) mergeTask.doLast { copy { int i = 0 println android.sourceSets.main.res.srcDirs from(android.sourceSets.main.res.srcDirs) { include 'values/public.xml' rename 'public.xml', (i++ == 0 ? "public.xml" : "public_${i}.xml") } into(mergeTask.outputDir) } } } }
string.xml
ActivityHook1 Test String
public.xml
<public type = "string" name="string1" id = "0x7f050024"/>
宿主的资源值固定了以后,插件如果想使用宿主的资源,只要把宿主打包成jar,然后复制到插件项目的某个位置,使用gradle脚本provided就可以了,这样打出的插件不会包含宿主的代码
方案2:如果不事先合并资源,那就为每个插件创建一个AssetManager,每个AssetManager都是通过反射调用addAssetPath方法,把插件自己的资源添加进去。详细的代码见资源的插件化
方案1的缺点是资源id的前缀是有限的,就256个值,当一个app中有多于256个插件时,就要考虑方案2了