在一个对框框中调用另一个对话框的变量

#include "Setting.h"
#include "Footy.h"
// CClientDlg 对话框
class CClientDlg : public CDialog
{
public:

 CSetting * m_SettingDlg;
 Footy * m_fty;

}

BOOL CClientDlg::OnInitDialog()

{

     m_SettingDlg = new CSetting; 
     m_SettingDlg->Create(IDD_setT,this);
     m_SettingDlg->ShowWindow(SW_HIDE);


     m_fty = new Footy; 
    m_fty->Create(IDD_fty,this);
   m_fty->ShowWindow(SW_SHOW); 

}

void Footy::OnBnClickedBtnArefresh()//按钮响应消息
{
 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
 UpdateData(TRUE);
 CSetting* pSet = ((CClientDlg*)GetParent())->m_SettingDlg;
 TIf = pSet->TIf; 

}

以上是主要的代码。

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