题目链接:Tunnel Warfare
地~道战 嘿!地~道战
现在有一条地道,告诉你有 n 个出口,沿着地道是 1,2,3,,n 依次排列的
然后有 m 个操作:
D x
表示摧毁一个出口 x,摧毁之后 x 这个出口两边的地道不再相连Q x
是访问于 x 这个出口相连的能用的出口总共有几个,包括 xR
将上一个被摧毁的出口重建法一:从题意来看,就是一个单点更新和区间求和的题,但问题是如何来求 与这个点相连的能用的点
百思不得其解之后看博客去搞懂了
这个巧解的做法是,储存这个节点所管理的区间里
法二:储存被摧毁
的点,被摧毁的点中间的长度
就是未摧毁的区间
,直接使用 set 集合容器
的自动排序
和 upper_bound() 方法
进行计算
代码注释详解
//
// _ _ ___ ____ ___ ____ _____
//| | | | / _ \ _ __ / ___/ _ \| _ \| ____|
//| |_| | | | | | '_ \ | | | | | | | | | _|
//| _ | | |_| | | | | | |__| |_| | |_| | |___
//|_| |_|___\___/|_| |_| \____\___/|____/|_____|
// |_____|
//
#include
using namespace std;
typedef int hip;
#include
const hip maxn = int(5e4 + 9);
#define L t << 1
#define R t << 1 | 1
//定义节点结构体
//l - 左边界 r - 右边界
//m - 中间值 w - 区间长度
//a - 从左边开始的最大长度
//b - 整个区间中的最大长度
//c - 从右边开始的最大长度
struct P {hip l, r, m, w, a, b, c;} tt[maxn << 2];
//建树
void build(hip l, hip r, hip t) {
hip w = r - l + 1;
tt[t] = {l, r, (l + r) >> 1, w, w, w, w};
if (l == r) return ;
build(l, tt[t].m, L);
build(tt[t].m + 1, r, R);
}
//更新,只能到叶子节点才更新,但是
//更新完子节点以后对于父节点的更新有点讲究
void update(hip p, hip n, hip t) {
//超界直接返回
if (p < tt[t].l || p > tt[t].r) return ;
//叶子节点直接更新
if (tt[t].l == tt[t].r) {tt[t].a = tt[t].b = tt[t].c = n; return ;}
update(p, n, L); update(p, n, R);
//更新区间内最长区间的长度 max(左子区间里的最长,右子区间里的最长,中间连接的长度)
tt[t].b = max(max(tt[L].b, tt[R].b), tt[L].c + tt[R].a);
//左最长就等于左子区间的左最长,如果连起来就加上右子区间的左最长
tt[t].a = tt[L].a; if (tt[t].a == tt[L].w) tt[t].a += tt[R].a;
//右最长就等于右子区间的右最长,如果连起来就加上左子区间的右最长
tt[t].c = tt[R].c; if (tt[t].c == tt[R].w) tt[t].c += tt[L].c;
}
//更新
hip query(hip p, hip t) {
//如果已经访问到叶子节点直接返回
if (tt[t].l == tt[t].r) return tt[t].b;
//如果请求点在中间连续区间的左边,往左边找
if (p <= tt[t].m - tt[L].c) return query(p, L);
//如果请求点在中间连续区间的右边,往右边找
if (p > tt[t].m + tt[R].a) return query(p, R);
//如果就在中间连续的区间中,就返回这个长度
return tt[L].c + tt[R].a;
}
int main() {
ios::sync_with_stdio(0); cin.tie(0);
//记得多实例
hip n, m; while (cin >> n >> m) {
//建树
build(1, n, 1);
//用栈容器来储存摧毁/修复记录
stack<hip> s;
while (m--) {
char o; cin >> o;
if (o == 'D') {hip p; cin >> p; update(p, 0, 1); s.push(p);}
if (o == 'Q') {hip p; cin >> p; cout << query(p, 1) << endl;}
if (o == 'R') update(s.top(), 1, 1), s.pop();
}
}
return 0;
}
//
// _ _ ___ ____ ___ ____ _____
//| | | | / _ \ _ __ / ___/ _ \| _ \| ____|
//| |_| | | | | | '_ \ | | | | | | | | | _|
//| _ | | |_| | | | | | |__| |_| | |_| | |___
//|_| |_|___\___/|_| |_| \____\___/|____/|_____|
// |_____|
//
#include
using namespace std;
typedef int hip;
#include
#include
int main() {
ios::sync_with_stdio(0); cin.tie(0);
//记得多实例
hip n, m; while (cin >> n >> m) {
//用栈容器来储存摧毁/修复记录
stack<hip> s;
//用 set 集合容器来储存被摧毁的点
set<hip> e;
//为了防止请求到两端的区间只有一个边界
//加两个边界数作为边界,方便计算操作
e.insert(0); e.insert(n + 1);
while (m--) {
char o; cin >> o;
if (o == 'D') {hip p; cin >> p; e.insert(p); s.push(p);}
if (o == 'Q') {
hip p; cin >> p;
//如果请求的点在容器内,即已经被摧毁
//直接输出 0
if (e.find(p) != e.end()) {cout << 0 << endl; continue;}
//从集合中找到一个大于请求的数的数
//减去上一个数即为请求点所在区间
auto a = e.upper_bound(p), b = a;
//两个被摧毁的点的数值相减-1就是包含请求点的没被摧毁的连续点数
cout << *a - *--b - 1 << endl;
}
if (o == 'R') e.erase(s.top()), s.pop();
}
}
return 0;
}
HDU-1540 Tunnel Warfare 线段树最大连续区间 或 STL巧解
请多多支持猹的个人博客,这里的文章那里也都有 H_On 个人小站
因为猹的小站真的还挺可的,所以那边更新的也比较勤奋,感谢关注~我会努力的(ง •_•)ง