一种网页游戏图片预加载方案

    上个月我写了一篇关于网页游戏图片预加载技术的文章,叫《很山寨的网页游戏图片预加载技术》。这个方案用到项目上后,发现了一些问题,经过大家的努力,这些问题基本得到解决,最终形成了一个产品级的预加载方案。目前,使用该方案的游戏项目已经顺利过了单元测试与整体测试,即将内测。

   

    主要思路就是利用浏览器的缓存功能,尽可能简单的实现加载过程。因此该方案生效的前提是浏览器一定要开启缓存功能(IE、Firefox等默认都是开启的)

   

    1.首先,你需要把所有需要预加载的图片放到电脑上的一个文件夹下面。我的系统是ArchLinux的,所以我写了一个bash脚本来扫描图片文件夹下面所有的图片,并生成一段HTML代码,脚本代码如下

#!/bin/bash

for name in $(find .|grep '\.jpg$')

do

  echo "<img src=\"$name\">"

done

for name in $(find .|grep '\.png$')

do

  echo "<img src=\"$name\">"

done

保存为bat.sh,然后设置其为可执行权限并放到图片目录下

接着,打开一个新的tyy窗口,运行.\bat.sh >> 1.txt。就可以得到一份所有图片文件的HTML代码了,代码存储在1.txt里面。

2.在游戏主页面前加入一个loading页面,代码如下

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">



<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="overflow-x:hidden; overflow-y:hidden;">



<head>







<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />



<title>XX网页游戏</title>







<style type="text/css">



#loading-black{  background-color:#000000; z-index:3000; width:100%; height:10000;}



#loading{width:100%; height:100%; padding-top:212px; text-align:center; margin:0 auto; z-index:3000;}



</style>







<script language="javascript">



var iframe = document.createElement("iframe");







function HideLoading()



{



	



	document.getElementById("loading-black").style.display = "none";



	//iframe.style.display = "none";



	



	//iframe.style.display = "block";



}







function GameLoop()



{



	iframe.src = "index.php?ac=5game";







	if (iframe.attachEvent){    



		iframe.attachEvent("onload", function(){        



			;//alert("Local iframe is now loaded.");    



		});



	} else {



		iframe.onload = function(){



			;//alert("Local iframe is now loaded.");



		};



	}



	iframe.setAttribute('width', '100%');



	iframe.setAttribute('height', '632');



	iframe.setAttribute('frameborder', '0', 0);



	iframe.setAttribute('marginheight', '0');



	iframe.setAttribute('marginwidth', '0');



	iframe.setAttribute('style', 'overflow-x:hidden; overflow-y:hidden; position:absolute; margin-left:0px; margin-top:0px;');



	



	document.body.appendChild(iframe);



	setTimeout ("HideLoading()",5000 )



}







	function closeWindow() {



		



		//关闭游戏标示



		jQuery.ajax({



			type: 	"POST",



			url: 	"index.php?ac=login&sac=log_out",



			async: false, //ajax同步



			data:    "action=del_check",



			success: function(msg){



						//alert('ddddddddddd'+msg);



						if(msg == 'succ'){



							



							location.href = 'index.php';



						}



						return;



					}



		});



	}







	//禁止用F5键、否则关闭页面



	function document.onkeydown()      



	{      



		if(event.keyCode==116)      



		{  



			event.keyCode   =   0;



			event.cancelBubble   =   true;   



			//closeWindow();



			return false;      



		}



	}







	//浏览器关闭事件



	function  window.onunload(){



		



		closeWindow();



	}



	//浏览器关闭事件



	function  window.onbeforeunload(){ 



		   



		closeWindow();



	}







</script>







</head>



<!--<body bgcolor="#000" onload="window.location.href='index.php?ac=5game';">-->



<body bgcolor="#000" onload="GameLoop()" style="margin:0 0 0 0px; margin-left:auto; margin-right:auto; text-align:center; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;" >



<div id="loading-black" style="display:block">



	<div id="loading">



		<img src="2008825893756277805.gif" />



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	</div>



</div>



<div style="overflow-x:hidden; overflow-y:hidden; width:0px; height:0px;">



	这里粘贴1.txt的内容

</div>



</body>



</html>

这里要说明的几点,整个页面的原理是在下面div图片加载完成后,通过js动态加上一个iframe,这个iframe就是游戏主页面,这样做主要是为了避免跳转网页后,图片闪烁加载的问题,但是这个iframe加载的时候,仍然存在闪烁的问题,所以先将其置于用户可视范围之外,待加载完成后,再调整iframe的位置。这里隐藏了页面上的横竖滚动条,这样,用户就看不到iframe的加载了,取而代之的是一个loading的div层。

    这个方案在上次方案的基础上,除了力求简单外,还解决了加载图片闪烁、禁止刷新的问题,在IE7、IE8及Firefox下测试通过。

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