【读书清单】《游戏化思维》世界就是个大游戏

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1 什么是游戏化

完成一个网页游戏,可以得到一张淘宝店的优惠劵。

买完一杯奶茶,店家会给你一张积分卡,积满10杯就会送一杯。

将无趣的事情,变得有乐趣就是游戏化。

2 游戏化的核心问题

动机:可以获得什么价值?

有意义:游戏活动都是有趣的吗?

流程:可以将游戏固定一个流程吗?

发现冲突:游戏流程和机制与奖励之间有冲突吗?

3 游戏化适合场景

游戏化管理相对于传统企业,例如银行,互联网企业会更适合,例如谷歌。

4 游戏化从需求出发

狼在小时候通过游戏来学会如何狩猎,人小时候通过游戏学会生活技能。

这类游戏都从生存需求出发,用趣味来锻炼技能。

5 游戏化3大需求

自主需求:自愿选择

能力需求:体现玩家的能力

关系需求:与他人连接

6 游戏化的激励方式

点数、积分和排行榜是游戏化常用的素材,和这些对应的还有奖励机制。累积一定的点数后得到奖励,可以激励玩家更好的沉浸在游戏中。

7 工作游戏化

日本有家公司,为了提升员工寻找程序漏洞的热情,设置了一个榜单。每个人每个月找到多少漏洞都会体现在榜单上,这极大的刺激到员工寻找的热情,谁不想排在榜首呢?

8 学习游戏化

英语流利说通过让大家给英语影视剧配音的方式,增加了学习英语口语的趣味性。里面确实有人配的比原因还好,不止学会了口语,还学会运用场景。

9 健身游戏化

每个月完成既定的健身计划,就奖励一套心意的健身设备。

10 游戏化要可执行

不能被执行的计划不可实现,不能被执行的游戏也只是空中楼阁。

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