MFC圆形按钮

题记:此文谨献给和我一样的C++初学者,欢迎高手指正。

两种情况下实现按钮自绘:1.界面中已有按钮控件,我们修改它的形状。 2.界面中没有按钮控件,我们动态创建并修改它的形状。

这里只讲第一种情况的按钮自绘,以后有机会再研究第二种。

原理:    1.MFC默认的按钮控件是一个矩形

2.在矩形区域内画一个内切椭圆,当矩形为正方形时,椭圆即为圆,然后切掉矩形内椭圆的补集部分,即四个边角都要切掉。


步骤:

1.创建基于对话框的MFC项目,命名”RoundButtonDemo“,此处不啰嗦;

2.先在窗口设计视图中添一个按钮控件,这里不修改它的属性,采用默认。 如下图

3.打开类向导添加一个类CRoundButton,基类为CButton,新添加的类只有一个构造函数和析构函数



4.在类向导中为CRoundButton类添加两个虚函数DrawItem()和PreSubclassWindow();这两个函数的作用在下面有简单说明。



5.PreSubclassWindow()该函数可以初始化子类窗口,做一些绘制子类窗口之前要做的事情,如按钮风格的修改,按钮形状的修改。

  这里我们修改按钮的风格,改为ODS_OWNERDRAW风格,即自绘风格,这点很关键,不然什么效果都没有。当然如果这里不修改按钮自绘风格,一定要在按钮控件属性中将Owner Draw 设置为True;

  还有在原理部分我们说过要切掉多余的四个边角,也在这里进行。下面是代码:


   
   
   
   
  1. void CRoundButton::PreSubclassWindow()
  2. {
  3. // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
  4. ModifyStyle( 0, BS_OWNERDRAW); //改为自绘风格
  5. // 绘制按钮可用区域,切掉四个边角
  6. CRgn rgn;
  7. CRect rct;
  8. GetClientRect(&rct);
  9. rgn.CreateEllipticRgnIndirect(&rct); //在按钮矩形内创建椭圆区域
  10. ::SetWindowRgn(GetSafeHwnd(), (HRGN)rgn, true); //将椭圆区域应用到按钮上
  11. CButton::PreSubclassWindow();
  12. }

6.上一步我们设置了按钮的可用区域,这一步我们就要绘制按钮,包括按钮边框,按钮在不同状态下的颜色,简单起见,我们只绘制按钮正常状态和按下状态下的颜色。

   这些事情我们在DrawItem()函数中完成。先看下代码,再来分析。


   
   
   
   
  1. void CRoundButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) //记得要把/*lpDrawItemStruct*/的注释去掉
  2. {
  3. // TODO: 添加您的代码以绘制指定项
  4. CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
  5. int nSaveDC = pDC->SaveDC(); //存储当前设备环境,以便绘图结束时恢复原来状态
  6. pDC->SelectObject(&m_normalBrush); //选择按钮正常状态(默认状态)下的画刷
  7. pDC->SelectObject(&m_Pen); //选择画笔
  8. CRect rct = lpDrawItemStruct->rcItem; //获取按钮矩形区域
  9. if (lpDrawItemStruct->itemState&ODS_SELECTED) //绘制按钮按下时的颜色
  10. {
  11. pDC->SelectObject(&m_activeBrush);
  12. }
  13. pDC->Ellipse(&rct); //画椭圆按钮,这一步用了之前选择的画笔和画刷
  14. //重绘字体
  15. pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); //重绘文本时不擦除背景即透明模式,如果选择OPAQUE(不透明),在文本四周有白色矩形边框,十分之难看
  16. CString strText{}; //c++11版本以下不支持此方法
  17. GetWindowText(strText); //获取按钮文本
  18. pDC->DrawText(strText, rct, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); //重绘按钮文本
  19. //恢复设备环境
  20. pDC->RestoreDC(nSaveDC);
  21. }


现在一句句来分析

(1)  CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC); 

int nSaveDC = pDC->SaveDC();      


这里有一个CDC类,这个类就是用来绘图的。CDC每一个C是C++类名前缀,DC是 Device Context的缩写。  DC一般译为设备环境或设备上下文,似乎有些难以理解。

 举个例子,你开了汽车修理店,同时在旁边屋里又搞手机修理。现在你正拿着大扳手修汽车,你周边的所有都是设备环境DC,如地上有些机油的车库,你的扳手,还有你修理的车子,除了你自己之外都是设备环境,甚至干活的你都可算做是设备环境。这时有人来找你修手机,那么你得把扳手放好,把车库门关好,免得有不明情况的人来弄坏现场,偷东西。那么修手机的地方又是另一个设备环境,桌子,台灯,焊枪,镊子,小螺丝刀……都是修手机的设备环境。修完手机,我们回来继续修车子,那得要打开车库,拿出扳手,继续干活。

  现在我们说回CDC类,画图要画板,画笔,画刷,颜料等,这些属于绘图的环境。假如现在我们完成了主窗体的绘制,现在要绘制按钮(画笔画边框,画刷给按钮图色),那我们要先把绘制主窗体的设备环境保存起来,因为绘制按钮我们会使用不同的画笔(CPEN)和画刷(CBRUSH)。

 CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);获取当前窗口(主窗体)的设备环境。

int nSaveDC = pDC->SaveDC();    保存当前设备环境,完成按钮绘制后,要恢复这个环境。

(2)pDC->SelectObject(&m_normalBrush);   选择画刷,涂颜色
pDC->SelectObject(&m_Pen);选择 画笔,画边框

SelectObject()两个参数m_normalBrush ,m_Pen和稍后用到的m_activeBrush是CRoundButton的成员变量,因以我们要先添加这些变量。打开类向导,添加自定义成员变量(创建变量时选择“私有”),如下图
   
   
   
   


   
   
   
   
  1. #pragma once
  2. #include "afxwin.h"
  3. class CRoundButton :
  4. public CButton
  5. {
  6. public:
  7. CRoundButton();
  8. ~CRoundButton();
  9. virtual void PreSubclassWindow();
  10. virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT /*lpDrawItemStruct*/);
  11. private:
  12. CBrush m_normalBrush;
  13. CPen m_Pen;
  14. CBrush m_activeBrush;
  15. };


在RoundButton.cpp文件中添加构造函数的代码初始化这三个变量,并在析构函数中删除。代码如下:


   
   
   
   
  1. CRoundButton::CRoundButton()
  2. {
  3. m_Pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB( 201, 201, 233));
  4. m_normalBrush.CreateSolidBrush(RGB( 231, 221, 223)); //正常状态下的按钮颜色
  5. m_activeBrush.CreateSolidBrush(RGB( 201, 201, 233)); //按钮按下时的按钮颜色
  6. }
  7. CRoundButton::~CRoundButton()
  8. {
  9. m_Pen.DeleteObject();
  10. m_normalBrush.DeleteObject();
  11. m_activeBrush.DeleteObject();
  12. }

我们接着说,SelectObject()函数是CDC的成员函数,选择画图所用的画笔,画刷,字体。用这个函数选择了画刷画笔后,之后的画图就会应用这些绘画工具。


(3)CRect rct = lpDrawItemStruct->rcItem;

if (lpDrawItemStruct->itemState&ODS_SELECTED)

{

pDC->SelectObject(&m_activeBrush);

}

pDC->Ellipse(&rct);

这一段代码有详细注释,此处就不解释了,大家可以了解下“DRAWITEMSTRUCT”相关知识,以便能够更好地理解。

(4)pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);//重绘文本时不擦除背景,即透明模式,如果选择OPAQUE(不透明),在文本四周有白色矩形边框,十分之难看
CString strText{};//采用列表方式初始化文本对象,c++11版本以下不支持此方法
GetWindowText(strText);//获取按钮文本
pDC->DrawText(strText, rct, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);//重绘按钮文本

DT_CENTER:指定文本水平居中显示。
DT_VCENTER:指定文本垂直居中显示。该标记只在单行文本输出时有效,所以它必须与DT_SINGLELINE结合使用。
DT_SINGLELINE:单行显示文本,回车和换行符都不断行。
(5)pDC->RestoreDC(nSaveDC);最后 一步是恢复设备环境。


7.通过前面的工作,我们建立了CRoundButton类,现在我们就要将这个类应用到我在步骤2添加的按钮上。打开主窗体设计视图,右击按钮选择“添加变量”菜单项,弹出对话框:


这样我在主窗体类中定义了m_btn,它的类型是CRoundButton,关联的控件ID为IDC_BUTTON1(即我们步骤2添加的按钮)。

(8)现在我们可以编译了。执行结果如下:

       


后记:这个工程只做了基本功能,仅做学习之用。大家可以将这个类添加到自己的项目中再去完善,下面附上这个项目的下载地址,第一次写博客,用了很多时间,资源下载要1分,大家看这篇文章也可完成自绘按钮的。

项目下载地址:http://download.csdn.net/detail/yhcfsr/8373541

另外附CSDN上一篇写的好的文章,供大家参考: CDC类详解 http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/5439866









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