VC/MFC之TreeCtrl控件使用经验总结

 树形控件可以用于树形的结构,其中有一个根接点(Root)然后下面有许多子结点,而每个子结点上有允许有一个或多个或没有子结点。MFC中使用CTreeCtrl类来封装树形控件的各种操作。通过调用
BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );创建一个窗口,dwStyle中可以使用以下一些树形控件的专用风格:

TVS_HASLINES 在父/子结点之间绘制连线
TVS_LINESATROOT 在根/子结点之间绘制连线
TVS_HASBUTTONS 在每一个结点前添加一个按钮,用于表示当前结点是否已被展开
TVS_EDITLABELS 结点的显示字符可以被编辑
TVS_SHOWSELALWAYS 在失去焦点时也显示当前选中的结点
TVS_DISABLEDRAGDROP 不允许Drag/Drop
TVS_NOTOOLTIPS 不使用ToolTip显示结点的显示字符
在树形控件中每一个结点都有一个句柄(HTREEITEM),同时添加结点时必须提供的参数是该结点的父结点句柄,(其中根Root结点只有一个,既不可以添加也不可以删除)利用
HTREEITEM InsertItem( LPCTSTR lpszItem, HTREEITEM hParent = TVI_ROOT, HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST );可以添加一个结点,pszItem为显示的字符,hParent代表父结点的句柄,当前添加的结点会排在hInsertAfter表示的结点的后面,返回值为当前创建的结点的句柄。

下面的代码会建立一个如下形式的树形结构:
+--- Parent1
     +--- Child1_1
     +--- Child1_2
     +--- Child1_3
+--- Parent2
+--- Parent3


HTREEITEM hItem,hSubItem;
hItem = m_tree.InsertItem("Parent1",TVI_ROOT);在根结点上添加Parent1
hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_1",hItem);//在Parent1上添加一个子结点
hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_2",hItem,hSubItem);//在Parent1上添加一个子结点,排在Child1_1后面
hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_3",hItem,hSubItem);

hItem = m_tree.InsertItem("Parent2",TVI_ROOT,hItem);   
hItem = m_tree.InsertItem("Parent3",TVI_ROOT,hItem);   

如果你希望在每个结点前添加一个小图标,就必需先调用CImageList* SetImageList( CImageList * pImageList, int nImageListType );
CImageList指向一个CImageList对象,如果这个值为空,则CTreeCtrl中的Image将被移除。
nImageListType有两种,TVSIL_NORMAL-包含选择和被选择两个状态的Image,TVSIL_STATE-用户定义状态的Image。
在调用完成后控件中使用图片以设置的ImageList中图片为准。然后调用
HTREEITEM InsertItem( LPCTSTR lpszItem, int nImage, int nSelectedImage, HTREEITEM hParent = TVI_ROOT, HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST);添加结点,
nImage为结点没被选中时所使用图片序号,nSelectedImage为结点被选中时所使用图片序号。
下面的代码演示了ImageList的设置。

m_list.Create(IDB_TREE,16,4,RGB(0,0,0));
m_tree.SetImageList(&m_list,TVSIL_NORMAL);
m_tree.InsertItem("Parent1",0,1);//添加,选中时显示图标1,未选中时显示图标0


Example2:

CImageList imglist;
CBitmap     bitmap;
imglist.Create(16, 16, ILC_MASK, 1, 1);
bitmap.LoadBitmap( IDB_COMPUTER );
imglist.Add(&bitmap, (COLORREF)0xFFFFFF);
bitmap.DeleteObject();
treectrl.SetImageList(&m_imgList, TVSIL_NORMAL);


此外CTreeCtrl还提供了一些函数用于得到/修改控件的状态。
HTREEITEM GetSelectedItem( );将返回当前选中的结点的句柄。BOOL SelectItem( HTREEITEM hItem );将选中指明结点。
BOOL GetItemImage( HTREEITEM hItem, int& nImage, int& nSelectedImage ) / BOOL SetItemImage( HTREEITEM hItem, int nImage, int nSelectedImage )用于得到/修改某结点所使用图标索引。
CString GetItemText( HTREEITEM hItem ) /BOOL SetItemText( HTREEITEM hItem, LPCTSTR lpszItem );用于得到/修改某一结点的显示字符。
BOOL DeleteItem( HTREEITEM hItem );用于删除某一结点,BOOL DeleteAllItems( );将删除所有结点。

此外如果想遍历树可以使用下面的函数:
HTREEITEM GetRootItem( );得到根结点。
HTREEITEM GetChildItem( HTREEITEM hItem );得到子结点。
HTREEITEM GetPrevSiblingItem/GetNextSiblingItem( HTREEITEM hItem );得到指明结点的上/下一个兄弟结点。
HTREEITEM GetParentItem( HTREEITEM hItem );得到父结点。

树形控件的消息映射使用ON_NOTIFY宏,形式如同:ON_NOTIFY( wNotifyCode, id, memberFxn ),wNotifyCode为通知代码,id为产生该消息的窗口ID,memberFxn为处理函数,函数的原型如同void OnXXXTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult),其中pNMHDR为一数据结构,在具体使用时需要转换成其他类型的结构。对于树形控件可能取值和对应的数据结构为:

TVN_SELCHANGED 在所选中的结点发生改变后发送,所用结构:NMTREEVIEW
TVN_ITEMEXPANDED 在某结点被展开后发送,所用结构:NMTREEVIEW
TVN_BEGINLABELEDIT 在开始编辑结点字符时发送,所用结构:NMTVDISPINFO
TVN_ENDLABELEDIT 在结束编辑结点字符时发送,所用结构:NMTVDISPINFO
TVN_GETDISPINFO 在需要得到某结点信息时发送,(如得到结点的显示字符)所用结构:NMTVDISPINFO
关于ON_NOTIFY有很多内容,将在以后的内容中进行详细讲解。

关于动态提供结点所显示的字符:首先你在添加结点时需要指明lpszItem参数为:LPSTR_TEXTCALLBACK。在控件显示该结点时会通过发送TVN_GETDISPINFO来取得所需要的字符,在处理该消息时先将参数pNMHDR转换为LPNMTVDISPINFO,然后填充其中item.pszText。但是我们通过什么来知道该结点所对应的信息呢,我的做法是在添加结点后设置其lParam参数,然后在提供信息时利用该参数来查找所对应的信息。下面的代码说明了这种方法:

char szOut[8][3]={"No.1","No.2","No.3"};

//添加结点
HTREEITEM hItem = m_tree.InsertItem(LPSTR_TEXTCALLBACK,...)
m_tree.SetItemData(hItem, 0 );
hItem = m_tree.InsertItem(LPSTR_TEXTCALLBACK,...)
m_tree.SetItemData(hItem, 1 );
//处理消息
void CParentWnd::OnGetDispInfoTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
TV_DISPINFO* pTVDI = (TV_DISPINFO*)pNMHDR;
pTVDI->item.pszText=szOut[pTVDI->item.lParam];//通过lParam得到需要显示的字符在数组中的位置
*pResult = 0;
}


关于编辑结点的显示字符:首先需要设置树形控件的TVS_EDITLABELS风格,在开始编辑时该控件将会发送TVN_BEGINLABELEDIT,你可以通过在处理函数中返回TRUE来取消接下来的编辑,在编辑完成后会发送TVN_ENDLABELEDIT,在处理该消息时需要将参数pNMHDR转换为LPNMTVDISPINFO,然后通过其中的item.pszText得到编辑后的字符,并重置显示字符。如果编辑在中途中取消该变量为NULL。下面的代码说明如何处理这些消息:

//处理消息 TVN_BEGINLABELEDIT
void CParentWnd::OnBeginEditTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
TV_DISPINFO* pTVDI = (TV_DISPINFO*)pNMHDR;
if(pTVDI->item.lParam==0);//判断是否取消该操作
   *pResult = 1;
else
   *pResult = 0;
}
//处理消息 TVN_BEGINLABELEDIT
void CParentWnd::OnBeginEditTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
TV_DISPINFO* pTVDI = (TV_DISPINFO*)pNMHDR;
if(pTVDI->item.pszText==NULL);//判断是否已经取消取消编辑
   m_tree.SetItemText(pTVDI->item.hItem,pTVDI->pszText);//重置显示字符
*pResult = 0;
}

上面讲述的方法所进行的消息映射必须在父窗口中进行(同样WM_NOTIFY的所有消息都需要在父窗口中处理)。

文章转自:http://blog.csdn.net/dongle2001/articles/429704.aspx


1.树视图风格:
TVS_HASBUTTONS;    //在父项旁边显示(+)和(-)
TVS_HASLINES;     //使用线条显示各项之间的层次
TVS_LINESATROOT;//使用线条链接树视图控件根部各项

2.处理单击事件:TVN_SELCHANGED
void CTreeCtrlDlg::OnTvnSelchangedTree1(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
      LPNMTREEVIEW pNMTreeView = reinterpret_cast(pNMHDR);
      // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
      HTREEITEM ht=m_treeCtrl.GetSelectedItem();
      CString strSelect=m_treeCtrl.GetItemText(ht);
      m_strTreeVal=strSelect;
      UpdateData(FALSE);
      *pResult = 0;
}

3.同时让自己派生的CMyTreeCtrl类和对话框处理TVN_SELCHANGED消息:
只须在CMyTreeCtrl中处理以下消息,并返回FALSE就OK了ON_NOTIFY_REFLECT_EX(TVN_SELCHANGED, OnTvnSelchanged) OnTvnSelchanged的签名如下
BOOL CMyTreeCtrl::OnTvnSelchanged(NMHDR *pNMHDR,LRESULT *pResult)

4.编辑标签:要允许编辑树视图控件中的文本,可以设置以下三个步骤
      (1).设置树视图的TVS_EDITLABELS风格
TVS_EDITLABE可以通过资源编辑框内部修改(Edit labels),也可以用代码的方式修改,如下
long lStyle=::GetWindowLong(m_treeCtrl.GetSafeHwnd(),GWL_STYLE);
      lStyle|=TVS_EDITLABELS;
      ::SetWindowLong(m_treeCtrl.GetSafeHwnd(),GWL_STYLE,lStyle)
      (2).处理TVN_BEGINLABELEDIT通知消息
       //设置相关限制,如限制编辑框字符串长度
      CEdit*pEdit=GetEditControl();     //获取当前选中结点编辑框
      ASSERT(pEdit);
      if (pEdit)
      {
          pEdit->LimitText(15);//设置编辑框文本长度为15个字符串
          *pResult = 0;      
      }
      (3).处理TVN_ENDLABLEEDIT通知消息
      HTREEITEM hParent=GetParentItem(pTVDispInfo->item.hItem); //获取父结点 
      HTREEITEM hChild=GetChildItem(hParent?hParent:TVI_ROOT); //获取第一个根结点
      hChild=GetNextSiblingItem(hChild);            //获取下一个兄弟节点
      if (pTVDispInfo->item.hItem!=hChild)          //判断是否与当前节点相同
      pTVDispInfo->item.pszText                     //获取当前节点的字符串
      CString strText=GetItemText(hChild);          //获取节点的字符串

5.让树视图处理Esc和Enter键
重载PreTranslateMessage函数
BOOL bHandleMsg=FALSE;
      switch(pMsg->message) {
      case VK_ESCAPE:
      case VK_RETURN:
          if (::GetKeyState(VK_CONTROL)&0x8000)
          {
              break;
          }
          if (GetEditControl())
          {
              ::TranslateMessage(pMsg);
              ::DispatchMessage(pMsg);
              bHandleMsg=TRUE;
          }
          break;
      }

4.实现上下文菜单
在WM_RBUTTONDOWN消息处理函数上实现上下文菜单

5.展开和收起树视图结点:
HTREEITEM hItem=GetRootItem();                //获取根结点,可能会有多个根结点
ItemHasChildren(hParent)                      //判断结点是否有孩子结点
hItem=GetChildItem(hParent);                  //获取第一个子结点
hItem=GetNextSiblingItem(hItem));             //获取下一个兄弟结点结点
Expand(hItem,bExpand?TVE_EXPAND:TVE_COLLAPSE);//展开/叠起结点
Select(hItem,TVGN_FIRSTVISIBLE);                  //设置选中结点
CString str=GetItemText(hChild);              //获取结点字符串信息
HTREEITEM hCurrSel = GetSelectedItem();       //获取当前选中结点
SelectItem(hNewSel);
HTREEITEM hNewSel = HitTest(pt, &nFlags);         //判断坐标是否在当前结点范围内
HTREEITEM hItem=InsertItem(dlg.m_strItemText,hItemParent);    //插入结点


#pragma once
//定义文件MyTreeCtrl.h
// CMyTreeCtrl
class CMyTreeCtrl : public CTreeCtrl
{
      DECLARE_DYNAMIC(CMyTreeCtrl)
public:
      CMyTreeCtrl();
      virtual ~CMyTreeCtrl();
protected:
      DECLARE_MESSAGE_MAP()
      void ExpandBranch(HTREEITEM hItem,BOOL bExpand =TRUE);
public:
      void ExpandAllBranches(BOOL bExpand =TRUE);
      BOOL DoesItemExist(HTREEITEM hItemParent, CString const& strItem);
      afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
      afx_msg void OnAddItem();
      virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
      afx_msg void OnTvnBeginlabeledit(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
      afx_msg void OnTvnEndlabeledit(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
   
      afx_msg BOOL OnTvnSelchanged(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
};
// MyTreeCtrl.cpp : 实现文件
#include "stdafx.h"
#include "TreeCtrl.h"
#include "MyTreeCtrl.h"
#include ".mytreectrl.h"
#include "AddItemDlg.h"
// CMyTreeCtrl
IMPLEMENT_DYNAMIC(CMyTreeCtrl, CTreeCtrl)
CMyTreeCtrl::CMyTreeCtrl()
{
}
CMyTreeCtrl::~CMyTreeCtrl()
{
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyTreeCtrl, CTreeCtrl)
      ON_WM_RBUTTONDOWN()
      ON_COMMAND(IDR_ADD_ITEM, OnAddItem)
      ON_NOTIFY_REFLECT(TVN_ENDLABELEDIT, OnTvnEndlabeledit)
      ON_NOTIFY_REFLECT(TVN_BEGINLABELEDIT, OnTvnBeginlabeledit)
      ON_NOTIFY_REFLECT_EX(TVN_SELCHANGED, OnTvnSelchanged)
END_MESSAGE_MAP()

// CMyTreeCtrl 消息处理程序
void CMyTreeCtrl::ExpandBranch(HTREEITEM hItem,BOOL bExpand )
//展开
{
      if (ItemHasChildren(hItem))    //判断是否有孩子结点
      {
          Expand(hItem,bExpand?TVE_EXPAND:TVE_COLLAPSE);
          //展开/叠起结点
          hItem=GetChildItem(hItem);//获取第一个子结点
          do{
              ExpandBranch(hItem);
          } while(hItem=GetNextSiblingItem(hItem));//获取兄弟结点
      }
}
void CMyTreeCtrl::ExpandAllBranches(BOOL bExpand )
{
      HTREEITEM hItem=GetRootItem();//获取根结点,可能会有多个根结点
      do{
          ExpandBranch(hItem,bExpand);
      } while(hItem=GetNextSiblingItem(hItem));
      Select(hItem,TVGN_FIRSTVISIBLE);//设置选中结点
}
BOOL CMyTreeCtrl::DoesItemExist(HTREEITEM hItemParent,
                                  CString const& strItem)
{
      BOOL bDoesItemExist=FALSE;
      ASSERT(strItem.GetLength());
      HTREEITEM hChild=GetChildItem(hItemParent?hItemParent:TVI_ROOT);
      while (NULL!=hChild&&!bDoesItemExist)
      {
          CString str=GetItemText(hChild);//获取结点字符串信息
          if (0==str.CompareNoCase(strItem))
          {
              bDoesItemExist=TRUE;
          }
          else
          {
              hChild=GetNextSiblingItem(hChild);
          }

你可能感兴趣的:(VC/MFC之TreeCtrl控件使用经验总结)