随着前端功能越来越复杂,前端代码日益膨胀,为了减少维护成本,提高代码的可复用性,前端模块化势在必行。
所有js文件都在一个html中引入,造成以下不良影响:
webpack中是这样定义的:
在模块化编程中,开发者将程序分解成离散功能块(discrete chunks of functionality),并称之为模块。 每个模块具有比完整程序更小的接触面,使得校验、调试、测试轻而易举。 精心编写的模块提供了可靠的抽象和封装界限,使得应用程序中每个模块都具有条理清楚的设计和明确的目的。
模块应该是职责单一、相互独立、低耦合的、高度内聚且可替换的离散功能块。
模块化是一种处理复杂系统分解成为更好的可管理模块的方式,它可以把系统代码划分为一系列职责单一,高度解耦且可替换的模块,系统中某一部分的变化将如何影响其它部分就会变得显而易见,系统的可维护性更加简单易得。
模块化是一种分治的思想,通过分解复杂系统为独立的模块实现细粒度的精细控制,对于复杂系统的维护和管理十分有益。模块化也是组件化的基石,是构成现在色彩斑斓的前端世界的前提条件。
前端开发和其他开发工作的主要区别,首先是前端是基于多语言、多层次的编码和组织工作,其次前端产品的交付是基于浏览器,这些资源是通过增量加载的方式运行到浏览器端,如何在开发环境组织好这些碎片化的代码和资源,并且保证他们在浏览器端快速、优雅的加载和更新,就需要一个模块化系统。
可维护性。 因为模块是独立的,一个设计良好的模块会让外面的代码对自己的依赖越少越好,这样自己就可以独立去更新和改进。
命名空间。 在 JavaScript 里面,如果一个变量在最顶级的函数之外声明,它就直接变成全局可用。因此,常常不小心出现命名冲突的情况。使用模块化开发来封装变量,可以避免污染全局环境。
重用代码。 我们有时候会喜欢从之前写过的项目中拷贝代码到新的项目,这没有问题,但是更好的方法是,通过模块引用的方式,来避免重复的代码库。我们可以在更新了模块之后,让引用了该模块的所有项目都同步更新,还能指定版本号,避免 API 变更带来的麻烦。
function fn1(){
// ...
}
function fn2(){
// ...
}
通过 script 标签引入文件,调用相关的函数。这样需要手动去管理依赖顺序,容易造成命名冲突,污染全局,随着项目的复杂度增加维护成本也越来越高。
var output = {
_count: 0,
fn1: function(){
// ...
}
}
这样可以解决上面的全局污染的问题,有那么点命名空间的意思,但是随着项目复杂度增加需要越来越多的这样的对象需要维护,不说别的,取名字都是个问题。最关键的还是内部的属性还是可以被直接访问和修改。
var module = (function(){
var _count = 0;
var fn1 = function (){
// ...
}
var fn2 = function fn2(){
// ...
}
return {
fn1: fn1,
fn2: fn2
}
})()
module.fn1();
module._count; // undefined
这样就拥有独立的词法作用域,内存中只会存在一份 copy。这不仅避免了外界访问此 IIFE
中的变量,而且又不会污染全局作用域,通过 return
暴露出公共接口供外界调用。这其实就是现代模块化实现的基础。
还有基于闭包实现的松耦合拓展、紧耦合拓展、继承、子模块、跨文件共享私有对象、基于 new 构造的各种方式,这种方式在现在看来都不再优雅。
// 松耦合拓展
// 这种方式使得可以在不同的文件中以相同结构共同实现一个功能块,且不用考虑在引入这些文件时候的顺序问题。
// 缺点是没办法重写你的一些属性或者函数,也不能在初始化的时候就是用module的属性。
var module = (function(my){
// ...
return my
})(module || {})
// 紧耦合拓展(没有传默认参数)
// 加载顺序不再自由,但是可以重载
var module = (function(my){
var old = my.someOldFunc
my.someOldFunc = function(){
// 重载方法,依然可通过old调用旧的方法...
}
return my
})(module)
历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require
、Python 的import
,甚至就连 CSS 都有@import
,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。
在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。
目前实现模块化的规范主要有:
CommonJS 是以在浏览器环境之外构建 JavaScript 生态系统为目标而产生的项目,比如在服务器和桌面环境中。
采用同步加载模块的方式,也就是说只有加载完成,才能执行后面的操作。CommonJS 代表:Node 应用中的模块,通俗的说就是你用 npm 安装的模块。
它使用 require 引用和加载模块,exports 定义和导出模块,module 标识模块。使用 require 时需要去读取并执行该文件,然后返回 exports 导出的内容。
//定义模块 math.js
var random=Math.random()*10;
function printRandom(){
console.log(random)
}
function printIntRandom(){
console.log(Math.floor(random))
}
//模块输出
module.exports={
printRandom:printRandom,
printIntRandom:printIntRandom
}
//加载模块 math.js
var math=require('math')
//调用模块提供的方法
math.printIntRandom()
math.printRandom()
|-js
|-dist //打包生成文件的目录
|-src //源码所在的目录
|-module1.js
|-module2.js
|-module3.js
|-app.js //应用主源文件
|-index.html //运行于浏览器上
|-package.json
{
"name": "browserify-test",
"version": "1.0.0"
}
注意:index.html
文件要运行在浏览器上,需要借助browserify将app.js
文件打包编译,如果直接在index.html
引入app.js
就会报错!
根目录下运行browserify js/src/app.js -o js/dist/bundle.js
在index.html文件中引入
异步模块定义,所谓异步是指模块和模块的依赖可以被异步加载,他们的加载不会影响它后面语句的运行。有效避免了采用同步加载方式中导致的页面假死现象。AMD代表:RequireJS。
AMD一开始是CommonJS规范中的一个草案,全称是Asynchronous Module Definition,即异步模块加载机制。后来由该草案的作者以RequireJS实现了AMD规范,所以一般说AMD也是指RequireJS。
RequireJS是一个工具库,主要用于客户端的模块管理。它的模块管理遵守AMD规范,RequireJS的基本思想是,通过define方法,将代码定义为模块;通过require方法,实现代码的模块加载。
它主要有两个接口:define 和 require。define 是模块开发者关注的方法,而 require 则是模块使用者关注的方法。
define(id?, dependencies?, factory);
//id :可选参数,它指的是模块的名字。
//dependencies:可选参数,定义中模块所依赖模块的数组。
//factory:模块初始化要执行的函数或对象
需要注意的是,dependencies有多少个元素,factory就有多少个传参,位置一一对应。
使用栗子:
define("alpha", ["require", "exports", "beta"], function (require, exports, beta) {
exports.verb = function() {
return beta.verb();
//Or:
//return require("beta").verb();
}
});
require([module], callback);
//module:一个数组,里面的成员就是要加载的模块.
//callback:模块加载成功之后的回调函数。
需要注意的是 ,module 有多少个元素,callback 就有多少个传参,位置一一对应。
require(["a","b","c"],function(a,b,c){ //code here });
AMD 运行时核心思想是「Early Executing」,也就是提前执行依赖 AMD 的这个特性有好有坏:
首先,尽早执行依赖可以尽早发现错误。
另外,尽早执行依赖通常可以带来更好的用户体验,也容易产生浪费。
引用AMD的Javscript库: 目前,主要有两个Javascript库实现了AMD规范:require.js和curl.js
在浏览器环境中异步加载模块;并行加载多个模块;
开发成本高,代码的阅读和书写比较困难,模块定义方式的语义不顺畅;不符合通用的模块化思维方式,是一种妥协的实现。
http://www.requirejs.cn/
https://github.com/requirejs/requirejs
然后将require.js导入项目: js/libs/require.js
|-js
|-libs
|-require.js
|-modules
|-alerter.js
|-dataService.js
|-main.js
|-index.html
// dataService.js文件
// 定义没有依赖的模块
define(function() {
let msg = 'www.baidu.com'
function getMsg() {
return msg.toUpperCase()
}
return { getMsg } // 暴露模块
});
//alerter.js文件
// 定义有依赖的模块
define(['dataService'], function(dataService) {
let name = 'Tom'
function showMsg() {
alert(dataService.getMsg() + ', ' + name)
}
// 暴露模块
return { showMsg }
});
// main.js文件
(function() {
require.config({
baseUrl: 'js/', //基本路径 出发点在根目录下
paths: {
//映射: 模块标识名: 路径
alerter: './modules/alerter', //此处不能写成alerter.js,会报错
dataService: './modules/dataService'
}
});
require(['alerter'], function(alerter) {
alerter.showMsg()
});
})();
// index.html文件
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Modular Demo</title>
</head>
<body>
<!-- 引入require.js并指定js主文件的入口 -->
<script data-main="js/main" src="js/libs/require.js"></script>
</body>
</html>
在index.html引入
此外在项目中如何引入第三方库?只需在上面代码的基础稍作修改:
// alerter.js文件
define(['dataService', 'jquery'], function(dataService, $) {
let name = 'Tom'
function showMsg() {
alert(dataService.getMsg() + ', ' + name)
}
$('body').css('background', 'green')
// 暴露模块
return { showMsg }
});
// main.js文件
(function() {
require.config({
baseUrl: 'js/', //基本路径 出发点在根目录下
paths: {
//自定义模块
alerter: './modules/alerter', //此处不能写成alerter.js,会报错
dataService: './modules/dataService',
// 第三方库模块
jquery: './libs/jquery-1.10.1' //注意:写成jQuery会报错
}
})
require(['alerter'], function(alerter) {
alerter.showMsg()
})
})()
上例是在alerter.js文件中引入jQuery第三方库,main.js文件也要有相应的路径配置。 小结:通过两者的比较,可以得出AMD模块定义的方法非常清晰,不会污染全局环境,能够清楚地显示依赖关系。AMD模式可以用于浏览器环境,并且允许非同步加载模块,也可以根据需要动态加载模块。
CMD是SeaJS在推广过程中生产的对模块定义的规范,在Web浏览器端的模块加载器中,SeaJS与RequireJS并称,SeaJS作者为阿里的玉伯。
CMD规范专门用于浏览器端,模块的加载是异步的,模块使用时才会加载执行。CMD规范整合了CommonJS和AMD规范的特点。在 Sea.js 中,所有 JavaScript 模块都遵循 CMD模块定义规范。
//定义没有依赖的模块
define(function(require, exports, module){
exports.xxx = value
module.exports = value
})
//定义有依赖的模块
define(function(require, exports, module){
//引入依赖模块(同步)
var module2 = require('./module2')
//引入依赖模块(异步)
require.async('./module3', function (m3) {
})
//暴露模块
exports.xxx = value
})
define(function (require) {
var m1 = require('./module1')
var m4 = require('./module4')
m1.show()
m4.show()
})
然后将sea.js导入项目: js/libs/sea.js
|-js
|-libs
|-sea.js
|-modules
|-module1.js
|-module2.js
|-module3.js
|-module4.js
|-main.js
|-index.html
// module1.js文件
define(function (require, exports, module) {
//内部变量数据
var data = 'atguigu.com'
//内部函数
function show() {
console.log('module1 show() ' + data)
}
//向外暴露
exports.show = show
});
// module2.js文件
define(function (require, exports, module) {
module.exports = {
msg: 'I Will Back'
}
});
// module3.js文件
define(function(require, exports, module) {
const API_KEY = 'abc123'
exports.API_KEY = API_KEY
});
// module4.js文件
define(function (require, exports, module) {
//引入依赖模块(同步)
var module2 = require('./module2')
function show() {
console.log('module4 show() ' + module2.msg)
}
exports.show = show
//引入依赖模块(异步)
require.async('./module3', function (m3) {
console.log('异步引入依赖模块3 ' + m3.API_KEY)
})
});
// main.js文件
define(function (require) {
var m1 = require('./module1')
var m4 = require('./module4')
m1.show()
m4.show()
})
<script type="text/javascript" src="js/libs/sea.js"></script>
<script type="text/javascript">
seajs.use('./js/modules/main')
</script>
ES6模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。所以说ES6是编译时加载,不同于CommonJS的运行时加载(实际加载的是一整个对象),ES6模块不是对象,而是通过export命令显式指定输出的代码,输入时也采用静态命令的形式。
ES6 的模块自动采用严格模式,不管你有没有在模块头部加上"use strict";
。
严格模式主要有以下限制。
with
语句delete prop
,会报错,只能删除属性delete global[prop]
eval
不会在它的外层作用域引入变量eval
和arguments
不能被重新赋值arguments
不会自动反映函数参数的变化arguments.callee
arguments.caller
this
指向全局对象fn.caller
和fn.arguments
获取函数调用的堆栈protected
、static
和interface
)上面这些限制,模块都必须遵守。由于严格模式是 ES5 引入的,不属于 ES6,所以请参阅相关 ES5 书籍,本书不再详细介绍了。
其中,尤其需要注意this
的限制。ES6 模块之中,顶层的this
指向undefined
,即不应该在顶层代码使用this
。
模块功能主要由两个命令构成:export和import。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。
一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量。下面是一个 JS 文件,里面使用export命令输出变量。
function cUl(){
let ulEle = document.createElement("ul");
for(let i = 0; i < 5; i++){
let liEle = document.createElement("li");
liEle.innerHTML = "无序列表" + i;
ulEle.appendChild(liEle);
}
return ulEle;
}
let ul = cUl();
export {ul};
使用export
命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import
命令加载这个模块。
import {table} from "../test/test_table.js";
import {div} from "../test/test_div.js" ;
import {ul} from "../test/test_ul.js" ;
export {table, div, ul};
它们有两个重大差异:
1. CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。
2. CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。
第二个差异是因为 CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。
下面重点解释第一个差异,我们还是举上面那个CommonJS模块的加载机制例子:
// lib.js
export let counter = 3;
export function incCounter() {
counter++;
}
// main.js
import { counter, incCounter } from './lib';
console.log(counter); // 3
incCounter();
console.log(counter); // 4
ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。