# Author: dry
import random
import pygame
# 定义屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
# 刷新的帧率常量
REAME_PER_SEC = 60
# 发射子弹常量
HREO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
# 创建敌机出场的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 击落敌方飞机得分
ENEMY_SCORE = 100
pygame.init()
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战"""
def __init__(self,image_name,speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
#定义对象的属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed =speed
def update(self):
# 在屏幕的垂直方向上移动
self.rect.y += self.speed
class BackGround(GameSprite):
"""游戏背景"""
def __init__(self,is_alt=False):
# 1、调用父类的方法实现精灵的创建
super().__init__("./img/背景.png")
# 2、判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self):
# 1、调用父类的方法实现
super().update()
# 2、判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕顶部
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
def __init__(self):
# 1、调用父类方法,创建敌机,同时指定敌机图片
super().__init__("./img/战机.png")
# 2、指定敌机的初始随机速度 1-3
self.speed = random.randint(1,3)
# 3、指定敌机的初始随机位置
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0,max_x)
def update(self):
# 1、调用父类方法。保持垂直方向飞行
super().update()
# 2、判断是否飞出屏幕,如果是,则需要删除敌机
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
# print("敌机飞出屏幕")
# 调用kill方法将敌机从敌机组中删除,敌机会自动销毁
self.kill()
def __del__(self):
# print("敌机卒 %s" % self.rect)
pass
class Hero(GameSprite):
def __init__(self):
# self.game_font = pygame.font.SysFont("宋体", 16, True) # 字体
# 得分
self.score = 0
# 1、调用父类方法,设置image和speed
super().__init__("./img/飞机.png",0)
# 2、设置英雄的初始位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
# 3、创建子弹组
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def update(self):
# 英雄的水平方向移动
self.rect.x += self.speed
# 控制战机的边界
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
def fire(self):
# print("发射子弹")
for i in (0,1,2):
# 1、创建子弹
bullet = Bullet()
# 2、设置子弹位置
bullet.rect.bottom = self.rect.y - i*10
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
# 3、将子弹添加到子弹组
self.bullets.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
def __init__(self):
# 调用父类方法,设置子弹图片,初始速度
super().__init__("./img/子弹.png",-4)
def update(self):
# 调动父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
super().update()
# 判断子弹是否飞出屏幕
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
def __del__(self):
# print("子弹被销毁")
pass
3、游戏主类
# Author: dry
import pygame
from plane_sprite import *
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主类"""
def __init__(self):
print("初始化游戏")
# 1、创建游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
pygame.display.set_caption("飞机大战")
# 2、创建游戏时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3、调用私有方法精灵和精灵组的创建
self.__cteate_sprites()
# 4、设置定时器时间、创建敌机
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
pygame.time.set_timer(HREO_FIRE_EVENT,500)
def __cteate_sprites(self):
# 创建背景和背景组
bg1 = BackGround()
bg2 = BackGround(is_alt=True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
# 创建敌机组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
# 创建战机和战机组
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
def start_game(self):
print("游戏开始")
while True:
# 1、设置刷新帧率
self.clock.tick(REAME_PER_SEC)
# 2、时间监听
self.__event_handler()
# 3、碰撞检测
self.__check_collide()
# 4、更新/绘制精灵组
self.update_sprites()
# 5、更新显示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
# 判断游戏是否退出
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
# print("敌机出现")
# 创建敌机
enemy = Enemy()
# 将敌机添加到敌机组
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type == HREO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
# elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
# print("向右移动")
# 使用键盘提供的方法获得键盘的值-按键元组
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
# 判断元组中对应的按键索引值 1
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = 4
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -4
else:
self.hero.speed = 0
def __check_collide(self):
# 1、子弹撞毁敌机
enemy_list = pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
# self.hero.score += len(enemy_list) * ENEMY_SCORE
# self.enemy_group.add(enemy_list)
# 敌机撞毁战机
hero_list = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
if len(hero_list) > 0:
# 1、让战机销毁
self.hero.kill()
# 2、结束游戏
PlaneGame.__game_over()
def update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
# 静态方法
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 启动游戏
game.start_game()