【一、项目背景】

   createjs是一个基于canvas的制作H5游戏、动画、交互的库。包括EaselJs、TweenJs、SoundJs、 PreloadJs四个部分。它基于容器进行展示,其中根容器是stage(舞台)对象。

   今天教大家用EaselJs、TweenJs结合做一个游戏说明界面。

【二、项目准备】

   1、去网站:

http://www.createjs.cc/

下载EaselJs、TweenJs这两个模块。

一篇文章教会你利用createjs实现界面效果_第1张图片

【三、需要的工具】

   Adobe Dreamweaver

【四、项目目标】

   运行到浏览器,弹框从上往下滑到指定位置,点击红色按钮,跳转4399游戏界面。

【五、项目分析】

1、创建画布canvas。创建一个div,用h3表示标题,P标签加载内容用a标签做按钮,如图:

一篇文章教会你利用createjs实现界面效果_第2张图片

【六、项目实现】

1、导入EaselJs、TweenJs模块。


body 创建画布canvas 设置画布大小,画布添加描边 ,id属性。

2、创建div 设置对应的标签,内容,按钮模块。设置div的id属性。

3、js加载,实现动画效果。

 window.onload=function () {
            var  stage=new createjs.Stage(canvas);
            var d=new createjs.DOMElement("instrutions");
            d.alpha=0;
            d.x=50;
            createjs.Tween.get(d).wait(100).to({y:40,alpha:1},2000,createjs.MotionGuidePlugin.bounceIn);

            stage.addChild(d);
        createjs.Ticker.addEventListener("tick",stage);
        }

代码解析:

1)表示页面已加载就要执行的函数。

window.onload=function ()

2)创建一个名为canvas的舞台(stage)**

var stage=new createjs.Stage(canvas) 

3)找到div的对应的id属性,设置它的不透明度为0,(刚开始不可见)初始化x坐标。

var d=new createjs.DOMElement("instrutions");
            d.alpha=0;
            d.x=50;

4)get()表示你要改变的对象,括号内输入id值。wait()表示你要延迟显示的时间,to()表示你要让它做什么事情,(这里给它到y坐标为40,并且把它的不透明度为1   ) ,MotionGuidePlugin.bounceIn:表示让它从上往下掉。**

createjs.Tween.get(d).wait(100).to({y:40,alpha:1},2000,createjs.MotionGuidePlugin.bounceIn);

5)组件添加到舞台(stage),createjs.Ticker.addEventListener("tick",stage);表示刷新舞台。**

stage.addChild(d);
createjs.Ticker.addEventListener("tick",stage); 

【六、效果展示】

1、F12运行到chrome浏览器,div块从上往下掉落。

一篇文章教会你利用createjs实现界面效果_第3张图片

2、点红色按钮跳转页面。

一篇文章教会你利用createjs实现界面效果_第4张图片

【七、总结】

1、本文主要介绍了createjs中EaselJs、TweenJs的用法,以及对stage是如何创建的,stage上 页面的动画效果。在页面上如何去呈现stage。以及页面是如何的跳转。js如何调用实现功能。

2、就本项目中的难点,重点,提供了详细的讲解和提供有效的解决方案。

3、大家可以尝试了解createjs的其他模块,官网上有对应的API文档供大家学习。

4、按照操作步骤,自己尝试去做。自己实现的时候,总会有各种各样的问题,切勿眼高手低,勤动手,才可以理解的更加深刻。

5、如果需要本文源码,请在公众号后台回复“动画效果”四个字获取。

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