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html5游戏开发
python 3.6 tensorflow_无法在python 3.6中导入Tensorflow
我安装的软件包是:absl-py(0.2.0)阿斯特(0.6.2)漂白剂(1.5.0)循环器(0.10.0)气(0.2.0)grpcio(1.11.0)
html5
lib(0.9999999)猕猴桃(1.0.1
weixin_39835178
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2025-02-05 23:41
python
3.6
tensorflow
核心
HTML5
/CSS3基础面试题
HTML5
/CSS3高频经典面试题汇总了2023年各互联网大厂以及中小型创业公司基础阶段的最新高频面试题HTML/
HTML5
标签Interviewquestions1、说说你对HTML语义化的理解?
AgostoDu
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2025-02-05 22:34
html5
css3
前端
第5章 设计模式
所以1.全是稳定点—没必要使用设计模式,2.全是变化点(如
游戏开发
中,脚本语言)—没必要
魂•殿
·
2025-02-05 19:17
编程语言
后端
AttributeError: 'module' object has no attribute '_base'
较为完整的错误信息是:classTreeBuilderFor
Html5
lib(
html5
lib.treebuilders.
Poisson_SHAN
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2025-02-05 15:16
Python学习
《DNK210使用指南 -CanMV版 V1.0》第四十二章 人脸口罩佩戴检测实验
&id=7828013987504)全套实验源码+手册+视频下载地址:http://www.openedv.com/docs/boards/k210/ATK-DNK210.
html5
·
2025-02-05 13:56
开源硬件产品嵌入式程序员
Itch.io:游戏测试与优化:确保游戏质量_2024-07-19_05-29-18.Tex
Itch.io:游戏测试与优化:确保游戏质量游戏测试基础理解游戏测试的重要性游戏测试是
游戏开发
过程中不可或缺的一环,它确保游戏在发布前能够提供给玩家一个流畅、无bug、且具有高度可玩性的体验。
chenjj4003
·
2025-02-05 13:59
游戏开发2
游戏
前端
数据库
javascript
linux
运维
Xbox:Xbox
游戏开发
基础_2024-07-19_19-30-54.Tex
Xbox:Xbox
游戏开发
基础Xbox开发环境搭建安装Xbox开发工具在开始Xbox
游戏开发
之前,首先需要安装Xbox开发工具。
chenjj4003
·
2025-02-05 13:59
游戏开发2
xbox
硬件架构
游戏
java
数据库
DirectX:DirectX概述与历史_2024-07-20_04-53-32.Tex
DirectX最初是为了简化
游戏开发
而设计的,但随着时间的推移,它已经成为了一个广泛应用于各种多媒体应用的强大工具集
chenjj4003
·
2025-02-05 13:59
游戏开发2
性能优化
vr
ffmpeg
前端
javascript
游戏
3dsMax:动画短片制作全流程_2024-07-15_18-17-40.Tex
3dsMax是一款由Autodesk公司开发的3D建模、动画和渲染软件,广泛应用于
游戏开发
、电影特效、建筑可视化等领域。下面,我们将介绍一些3dsMax的基本操作,帮助你快速上手。
chenjj4003
·
2025-02-05 13:28
游戏开发
3dsmax
前端
材质
贴图
中间件
android
【Unity】贪吃蛇
游戏开发
流程
贪吃蛇核心功能是蛇的移动以及蛇的增长。蛇的移动原理:将蛇分为2部分:蛇头和蛇身(分很多个小块),用一个脚本放于蛇头控制蛇的整体移动,脚本中使用一个列表保存蛇身物体,先移动蛇头后移动蛇身,蛇头移动很简单就只是将localPosition朝着玩家控制的方向移动一个单位即可,不过移动之前要保存原来蛇头的位置,因为第一段蛇身需要移动到这个位置。当蛇头移动后,就要遍历蛇身列表,从后往前遍历,遍历到1即可,不
两水先木示
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2025-02-05 00:58
Unity3d
#
Unity游戏分析
Phaser引擎开发:用户输入与交互_Phaser引擎基础
本节将重点讲解如何在Phaser中处理用户输入与交互,这是任何
游戏开发
中不可或缺的一部分。通过用户输入与交互,玩家可以控制游戏中的角色和对象,从而实现游戏的核心玩法。
chenlz2007
·
2025-02-05 00:55
游戏开发2
交互
linux
数据库
nginx
前端
网络
前端的指导方针---css篇
引自:https://github.com/bendc/frontend-guidelinesHTML语义
HTML5
提供了语义元素的目的是精确描述的内容很多。确保你的词汇丰富的效益。
weixin_33815613
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2025-02-04 22:41
前端
xhtml
ViewUI
Web应用开发 思维导图(java 架构)
Web应用开发Java架构思维导图结构1.客户端技术HTML/CSS/JavaScript
HTML5
特性CSS3特性JavaScriptES6+
用心去追梦
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2025-02-04 16:55
前端
java
架构
用Pygame zero (pgzero)开发游戏(带例子)
Pygame是一个非常好用的
游戏开发
库。而在此之上的pygamezero库更为
游戏开发
提供了更好的环境。Pygamezero对于游戏制作新手来说是一个绝佳的模块。
lanhai_201011
·
2025-02-04 05:29
pygame
游戏
python
html标题行距怎么设,html怎么设置行距
html中,可以通过style属性,给段落元素添加“line-height:间距值;”样式来设置行距,例“本教程操作环境:windows7系统、CSS3&&
HTML5
版、DellG3电脑。
weixin_39762666
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2025-02-04 01:32
html标题行距怎么设
Lua语言的网络编程
不同于其他编程语言,Lua语言以其简洁、灵活和高效著称,被广泛应用于
游戏开发
、嵌入式系统以及各种脚本环境中。
沈韶珺
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2025-02-04 00:46
包罗万象
golang
开发语言
后端
Java 小
游戏开发
(飞机大战)
一,模块介绍1.游戏初始化与资源加载模块:图片资源加载:在ShootGame类的静态代码块中,运用ImageIO.read方法从指定资源路径加载游戏所需的各类图片资源,包括精美的游戏背景图、不同样式的飞机图片(英雄飞机、敌机等)、子弹图片等。若在加载过程中出现IOException异常,表明资源加载失败,此时通过JOptionPane弹出详细的错误提示对话框,告知用户“游戏资源加载失败,请检查资源
听雨★
·
2025-02-03 23:09
java
intellij
idea
用c语言完成俄罗斯方块小游戏
用c语言完成俄罗斯方块小游戏这估计是你在编程学习过程中的第一个小
游戏开发
,怎么说呢,在这里只针对刚学程序设计的学生,就是说刚接触C语言没多久,有一点功底的学生看看,简陋的代码,简陋的实现,by:BoBoo
BoBoo文睡不醒
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2025-02-03 22:34
项目开发
个人开发
深入探索
HTML5
拖拽效果 API:打造流畅交互体验
HTML5
的拖拽效果API(DragandDropAPI)提供了一种非常直观的方式来让网页元素或文件能够被拖动并放置到页面的指定位置,极大提升了用户的交互体验。
山禾女鬼001
·
2025-02-03 21:23
html5
前端
html
AI大模型爆火背后,C++ 如何助力 AI 开发大显身手?
:二、C++语言的起源与发展历程:2.1起源背景:2.2发展阶段:三、C++的基础特性及优势:3.1高效性能:3.2底层控制能力:3.3面向对象编程:3.4模板编程:四、C++在不同领域的应用:4.1
游戏开发
羑悻的小杀马特.
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2025-02-03 21:19
c++
开发语言
HTML5
技术深度解读:本地存储与地理定位的最佳实践
系列文章目录01-从零开始学HTML:构建网页的基本框架与技巧02-HTML常见文本标签解析:从基础到进阶的全面指南03-HTML从入门到精通:链接与图像标签全解析04-HTML列表标签全解析:无序与有序列表的深度应用05-HTML表格标签全面解析:从基础到高级优化技巧06-HTML表单深度解析:GET和POST提交方法07-HTML表单控件类型大全:文本框、密码框、文件上传全掌握08-前端表单验
吴师兄大模型
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2025-02-03 17:15
html5
前端
html
本地存储
地理定位
localStorage
Geolocation
API
HTML5
Canvas 与 SVG:让网页图形与动画活跃起来
系列文章目录01-从零开始学HTML:构建网页的基本框架与技巧02-HTML常见文本标签解析:从基础到进阶的全面指南03-HTML从入门到精通:链接与图像标签全解析04-HTML列表标签全解析:无序与有序列表的深度应用05-HTML表格标签全面解析:从基础到高级优化技巧06-HTML表单深度解析:GET和POST提交方法07-HTML表单控件类型大全:文本框、密码框、文件上传全掌握08-前端表单验
吴师兄大模型
·
2025-02-03 17:15
html5
前端
html
Canvas
SVG
网页图形与动画
HTML5
前端表单验证终极指南:
HTML5
内置验证 + JavaScript 自定义校验
系列文章目录01-从零开始学HTML:构建网页的基本框架与技巧02-HTML常见文本标签解析:从基础到进阶的全面指南03-HTML从入门到精通:链接与图像标签全解析04-HTML列表标签全解析:无序与有序列表的深度应用05-HTML表格标签全面解析:从基础到高级优化技巧06-HTML表单深度解析:GET和POST提交方法07-HTML表单控件类型大全:文本框、密码框、文件上传全掌握08-前端表单验
吴师兄大模型
·
2025-02-03 17:14
前端
html5
javascript
html
表单验证
内置验证
自定义校验
【自学笔记】Web前端的重点知识点-持续更新
前端框架与库五、前端工具与构建六、前端性能优化七、响应式设计与适配八、前端安全总结Web前端知识点一、HTML基础常用标签超链接(标签)图片(标签)表格(、、等标签)列表(无序列表、有序列表、定义列表)
HTML5
Long_poem
·
2025-02-03 14:28
笔记
前端
游戏Gala—基于星际文件系统的非中心化游戏
如今
游戏开发
与两年前相比完全不同。今天的游戏是丰富的多媒体和艺术体验的结合,但这种体验深度是有代价的。这些版本中所有令人惊叹的设计、代码和基础架构都需要在存储解决方案中进行改进。
中创算力
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2025-02-03 12:09
游戏
星际文件系统
2D游戏中的枪口火焰效果实现
在2D
游戏开发
中,创建一个逼真的枪口火焰效果是提升游戏体验的关键部分之一。今天,我们将探讨如何使用Godot引擎来实现一个自然流畅的枪口火焰动画效果。
t0_54coder
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2025-02-03 05:40
编程问题解决手册
游戏
java
服务器
个人开发
HTML5
+SVG+CSS3 雪中点亮的圣诞树
HTML5
+SVG+CSS3雪中点亮的圣诞树源码下载地址:
HTML5
+SVG+CSS3雪中点亮的圣诞树css3:body{background:-webkit-linear-gradient(top,#235
坏男孩!
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2025-02-03 03:57
css3
html5
css
solr 的admin.html 详细使用讲解
每周荐书|Web扫描、
HTML5
、Python(评论送书)solr管理界面详解标签:solrsolr管理界面solrqueryanalysis2016-08-0210:425117人阅读评论(0)收藏举报本文章已收录于
qq_37300675
·
2025-02-03 01:36
solr
构建基于 Pygame 的高级流体仿真系统
流体仿真在计算机图形学、
游戏开发
和科学计算中扮演着重要角色。通过模拟流体的运动、扩散和相互作用,我们可以创建逼真的视觉效果,甚至用于研究真实世界的物理现象。
机器懒得学习
·
2025-02-03 01:05
pygame
python
HTML基础与进阶技术指南
初学者需要掌握HTML元素、属性、结构等基础知识,并了解
HTML5
新增的语义化标签,表单元素的使用,布局与定位技术,响应式设计原则,以及如何与JavaScript交互。
王奥雷
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2025-02-02 22:48
深入剖析
HTML5
新特性:语义化标签和表单控件完全指南
系列文章目录01-从零开始学HTML:构建网页的基本框架与技巧02-HTML常见文本标签解析:从基础到进阶的全面指南03-HTML从入门到精通:链接与图像标签全解析04-HTML列表标签全解析:无序与有序列表的深度应用05-HTML表格标签全面解析:从基础到高级优化技巧06-HTML表单深度解析:GET和POST提交方法07-HTML表单控件类型大全:文本框、密码框、文件上传全掌握08-前端表单验
吴师兄大模型
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2025-02-02 22:13
html5
前端
html
语义化标签
表单控件
HTML5
编程
C++
游戏开发
实战:从引擎架构到物理碰撞
个人主页:一ge科研小菜鸡-CSDN博客期待您的关注1.引言C++是
游戏开发
中最受欢迎的编程语言之一,因其高性能、低延迟和强大的底层控制能力,被广泛用于游戏引擎、物理计算、图形渲染、AI逻辑等。
一ge科研小菜鸡
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2025-02-02 19:55
编程语言
C++
c
python图形化界面开发工具_七个python gui图形界面开发框架
Kivy这是一个非常有趣的项目,基于OpenGLES2,支持Android和iOS平台的原生多点触摸,作为事件驱动的框架,Kivy非常适合
游戏开发
,非常适合处理从widgets到动画的任务。
weixin_39653717
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2025-02-02 16:38
python图形化界面开发工具
JavaSE笔记总结
桌面应用开发企业级应用开发移动应用开发科学计算大数据开发
游戏开发
3、Java的特性面向对
火车驶向云外.11
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2025-02-02 10:23
java
开发语言
如何使用
HTML5
的 Canvas 实现动画效果?
要使用
HTML5
的Canvas实现动画效果,可以遵循以下步骤和方法:1:创建Canvas元素:首先,在HTML文档中创建一个元素,用于显示动画。
破碎的天堂鸟
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2025-02-02 08:06
学习教程
html5
前端
html
【
游戏开发
】Unity手游使用XLua热更新增UI界面方法
**准备(前置条件):Xlua相关文件已导入工程,已经能够进行patchfile热更修改一、C#写一个LuaWindow基类包含3个步骤:1.读入lua文件:publicstaticboolLoadLuaScript(stringwindowName){if(!mLuaWindowFileDic.ContainsKey(windowName)){if(!LoadXLuaFile("..."+".b
归暮亭
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2025-02-02 08:01
游戏开发
游戏开发
c#
lua
游戏
unity
HTML5
性能优化和计算机硬件使用
目录启用硬件加速图像与媒体优化资源加载与缓存CSS与布局优化JavaScript性能优化浏览器兼容性与特性检测启用硬件加速Canvas绘图<
天涯学馆
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2025-02-02 04:01
大前端&移动端全栈架构
html5
性能优化
前端
HTML5
通信方式及应用
目录postMessageAPIWebSocketsServer-SentEvents(SSE)FetchAPI/XMLHttpRequest(XHR)WebWorkers&ServiceWorkers
HTML5
天涯学馆
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2025-02-02 04:31
大前端&移动端全栈架构
html5
前端
html
HTML5
WebGL技术应用
目录WebGL基础知识WebGL库WebGL学习资料大型WebGL应用WebGL基础知识前端开发基础:熟悉HTML、CSS和JavaScript。数学基础:了解向量、矩阵运算、线性代数和基本几何概念。图形学基础:掌握基本的计算机图形学原理,如光照、纹理、变换、投影等。WebGLAPI的基本使用,包括创建画布、着色器、程序、缓冲区等。了解WebGL的渲染过程和管道,包括顶点处理、三角形剪裁、光照、纹
天涯学馆
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2025-02-02 04:01
大前端&移动端全栈架构
前端
html5
html
HTML5
MathML用法详解
目录MathML的基本结构MathML元素分类浏览器支持与渲染MathML与LaTeXMathML示例MathML是一种标记语言,用于在网页中表示数学公式和符号。它为数学、科学和技术出版物提供了标准化的、结构化的表示方式,使得复杂的数学表达式能够被浏览器准确解析和渲染。MathML的基本结构MathML文档由元素包裹,内部包含数学公式的所有组成部分。一个简单的MathML公式示例:
天涯学馆
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2025-02-02 04:01
大前端&移动端全栈架构
html5
前端
html
HTML5
Canvas图形绘制技术应用
HTML5
Canvas图形绘制技术应用目录Canvas基础知识基本绘图操作路径操作文本绘制图像绘制变换复合图形与剪切阴影
天涯学馆
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2025-02-02 04:01
大前端&移动端全栈架构
html5
前端
html
HTML5
拖拽API应用
HTML5
拖拽API应用目录设置可拖动元素监听拖拽事件设置目标区域使用dataTransfer对象传递数据自定义拖动图像
HTML5
拖拽API允许开发者创建交互性强的web应用,让用户能够直接在浏览器中拖动元素
天涯学馆
·
2025-02-02 04:31
大前端&移动端全栈架构
html5
前端
html
HTML5
本地数据库及应用
HTML5
本地数据库及应用目录WebSQL数据库创建与打开执行SQL插入、查询、更新、删除数据事务处理限制与弃用IndexDB打开数据库创建/修改对象插入数据查询数据更新和删除数据索引优化查询WebSQLWebSQL
天涯学馆
·
2025-02-02 04:01
大前端&移动端全栈架构
html5
数据库
前端
html自学学多久,HTML和CSS要学多久? 入门需要多长时间?
这样还不够,最好还能花一些时间学习一下近几年非常火的
HTML5
和CSS3,这样才能算是完全掌握了Web前端相关技术。如果单说HT
安检
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2025-02-02 04:29
html自学学多久
《DirectX 12 3D
游戏开发
实战》读书笔记1:数学基础
文章目录学习内容内容关于浮点类型误差解决方案参数与D3D数据结构向量类型XMVECTOR与XMFLOATn:XMVECTOR与XMFLOATn的相互转化:取得某个分量或者将某个分量转换为XMVECTOR类型:参数向量特点:表示方法:运算求模:单位化(规范化、标准化等同义):正交化:加(减)法:乘法:其他函数杂项点常向量矩阵矩阵的传参矩阵的初始化XMMATRIX和XMFLOAT4X4的转换运算矩阵的
tikris
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2025-02-02 01:23
3d
游戏
c++
矩阵
线性代数
directx12 3d+vs2022
游戏开发
第六章 笔记八 绘制几何体
1.顶点与输入布局在DirectX123D中,顶点是构建几何体的基本单元,它不仅包含了空间位置信息,还可以存储颜色、法线、纹理坐标等其他属性数据。通过定义不同的顶点结构体,可以创建出满足各种需求的顶点格式。例如,以下结构体定义了一个包含位置和颜色信息的顶点:structVertex{ XMFLOAT3Pos; XMFLOAT4Color;};在这个结构体中,XMFLOAT3类型的Pos
云缘若仙
·
2025-02-02 01:23
directx12
3d
3d
笔记
算法
directx12
3d
[C++]DirectX 12 3D
游戏开发
实战—第12章 学习笔记01 2019.5.7
个人学习用,请勿转载第十二章几何着色器词汇曲面细分:tenssellation几何着色器:geometryshader三角形列表:trainglelist内容如果不启用曲面细分这一环节,几何着色器这个可选阶段会位于顶点着色器与像素着色器之间。顶点着色器以顶点作为输入数据,而几何着色器的输入数据则是完整的图元。如果要绘制三角形列表,那么几何着色器程序实际将对列表中的每个三角形T执行下列操作:for(
卡酷酷
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2025-02-02 01:22
DirectX12
C++
[C++]DirectX 12 3D
游戏开发
实战—第12章 学习笔记02 2019.5.8
个人学习使用,请勿转载12.3纹理数组12.3.1概述纹理数组即为存放纹理的数组。C++代码中纹理数组也由ID3D12Resource接口表示,创建ID3D12Resource对象时,可以通过设置DepthArraySize属性指定纹理数组所存储的元素个数。在d3dApp文件中创建深度/纹理模板时总是将该值设为1。CreateD3DResource12函数。Texture2DArraygTreeM
卡酷酷
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2025-02-02 01:22
C++
DirectX12
[C++]DirectX 12 3D
游戏开发
实战—第9章 学习笔记03 2019.5.4
DirectX123D
游戏开发
实战—第9章学习笔记03词汇内容9.11附有纹理的山川演示程序给陆地网格重复铺设草地纹理根据时间函数令流水纹理延波浪滚动起来9.11.1生成栅格纹理坐标上图是一个m*n的栅格
卡酷酷
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2025-02-02 01:52
DirectX12
C++
Unity FBX导出系统源码:WRP FBX Exporter完整解析
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:UnityFBX模型导出系统是
游戏开发
中重要工具,它支持3D模型数据在不同平台和软件间以FBX格式进行交换。
Kay Lam
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2025-02-01 23:07
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