【C+影评】游侠索罗:饭制星战大电影第N弹

迪士尼时代的《星球大战》与卢卡斯时代的《星球大战》相比,俨然已经演化成了两个不同的分支:由J·J·艾布拉姆斯负责的正传系列,准备将荡气回肠的史诗路子走到底——至于能走成什么样另说;而各色导演前赴后继的外传系列,其本质则是可有可无的命题作文。这种“不必要”的属性,是《星球大战外传》系列无法摆脱的标签,也是迪士尼对“星战”IP商业化操作的必然结果。这些外传电影并没有对正传故事起到补足作用——因为本来就不存在对其的期待和需求,只不过是在“星战”大事表里有个空档,能折腾出来一个故事讲而已——但在迪士尼富有“钱景”的操作下,《侠盗一号》和《游侠索罗》这样的伪前传电影,并不会太差——但也好不到哪里去就是了。

正因如此,这些画面出色,轻松幽默,偶尔还有些小刺激的外传/前传电影,就整体而言,尽管并不缺少创作动机,但程式化的制作流程,使其缺乏原始吸引力和叙事动力。

尽管这些外传电影有着很浓重的“饭制”非正史色彩,但一个必须搞清楚的重要问题,那就是它们到底是谁的饭制。迪士尼通过在漫威电影上的经验,很明确地放出了这样一个信号:即使是饭制,也必须是经过迪士尼许可的官方饭制。连续两部“星战外传”都出现了导演地位的动摇,这就已经能够说明一些问题了。《乐高大电影》和《龙虎少年队》的导演克里斯托弗·米勒和菲尔·罗德想大闹一通?对不起,卷铺盖走人——迪士尼从来不愁找不到接盘侠——为《游侠索罗》接盘的朗·霍华德,已经就是整个星球大战系列,乃至包括超级英雄电影在内的所有流行大制作Blockbuster电影中,咖位最大的导演(没有之一)了。作为史蒂芬·斯皮尔伯格和乔治·卢卡斯的多年老友,口味多样的奥斯卡大导朗·霍华德很可能是最适合接手这一工作的好莱坞导演;但从他近年来的作品偏好和市场反馈来看,他很可能不会,也无力修正“星战外传”缺乏存在意义的问题——而从《游侠索罗》的最终表现来看,朗·霍华德并没有让人失望,也没有让人感到太大惊喜。也就是比Mediocre的《侠盗一号》,有着稍好一些的节奏和观感。

无论喜欢与否,朗·霍华德都已经将他的感性和思考注入到了“星球大战”的宇宙中。尽管“游侠索罗”本身并没有实现什么超越——仅仅为了继承哈里森·福特的个人魅力就已经使出浑身解数了——但作为一部感觉尚可的暑期档电影,也不会让人觉得吃了什么了不得的大亏。


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当菲尔·罗德和克里斯·米勒最早接下《游侠索罗》时,他们希望这部电影不会重复老路,而是将“星战”带向一个新的方向——大致类似于塔伊加·维迪提透过《雷神3:诸神黄昏》,为系列带来的新鲜改造。然而,这次不行。在迪士尼的大棒下,朗·霍华德以他惯有的专业精神,将乔恩·卡斯丹和他的父亲劳伦斯·卡斯丹——《帝国反击战》《绝地归来》《原力觉醒》的编剧——以最规整的形态和节奏展示了出来,充满了上世纪90年代商业制作中常见的那种传统的叙事元素。然而,朗·霍华德对动作戏的不得要领,以及严重缺乏叛逆精神,让整部电影难以给人留下任何深刻影响——开场的追车戏就不抓眼球,甚至在前半小时的时间里,唯一能够让人感到有趣的情节,就是韩·索罗在地坑里用Wookiee语跟丘巴卡对嚎。

与《复仇者联盟3》类似,《游侠索罗》身上又出现了迪士尼标志性的跑点打团嫌疑,而《星球大战8》中对酒吧和赌场的执念也遗留到了这一部里。同时,情感核心同样是组队式的非亲家庭,《游侠索罗》的信服力和化学反应要远逊于上周上映的《死侍2》。这背后的主要原因,很可能就是导演更换导致的叙事不够连贯。一个典型例子,就是桑迪·牛顿和L3-37牺牲太早(前者的一整段故事甚至都是用了脱时间的废剧情),人物关系还未下沉就已经被打破,使得这些情节难以触动观众。这对于表现出色的配角演员们来说无疑是不够理想的——唐纳德·格洛沃和伍迪·哈里森在片中完全足够喧宾夺主,艾米莉亚·克拉克和保罗·贝坦尼的角色也有更多层次可挖,但都被阿尔登·埃伦瑞奇失败的福伯模仿秀搅成浑水(想想“星战前传”的欧比旺·肯诺比吧,伊万·麦克格雷格是如何在保留亚利克·基尼斯表演的连贯性的同时,增添全新的个人特色的),更不用提大量过于细致的人物和情节设定了——强行增加的曲折程度只起到了让观众分心的作用,生怕别人看不出来是为了填充时间一样。一些曾在《幽灵威胁》中出现的星际种族主义也借尸还魂,更无语的是,《游侠索罗》就像之前的许多《星球大战》电影一样,对刻画女性角色依旧毫不感冒。

朗·霍华德为《游侠索罗》付出的精力和诚意毋庸置疑,但电影整体就像是一团浆糊,缺乏重心,类型不明(在科幻,西部,惊悚,黑色,甚至buddy comedy之间来回切换)。而迪士尼在CG角色上的通病也没能解决,肢体语言过度丰富,有着明显的卡通化倾向。其设计理念要远远落后于《阿凡达》和《猩球崛起》系列。

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在某些方面,《游侠索罗》是对《星球大战》正传的调味剂,尤其是在令人大失所望和吐槽不能的《星球大战8》之后。需要承认的是,《游侠索罗》在开发过程中面对了许多挑战,并处在一个独特而棘手的位置上——自迪士尼接手“星球大战”系列以来,一直试图将乔治·卢卡斯的精神遗产漫威化,在正传中扩展以天行者家族为中心的主要故事情节,并以外传填充与其相关的故事。对于早前的《侠盗一号》而言,除了CG捏出来的塔金总督,没有一个主要角色是我们熟悉的,这就让它能以自己的内在逻辑,风格和感觉来编写故事。即便最终效果要打个折扣(因为观众不会对陌生角色产生共情作用),但不能否认的是,《侠盗一号》有着更好的创作自由度。当我们将它与《游侠索罗》进行比较时,就会意识到这种差别是多么重要了。

《游侠索罗》没有那么多的操作空间。作为前传之后的时间线上最早的一部电影,虽然有个回归的达斯·摩尔,但它并没有提供星战迷们想看到的内容(如果存在的话),也不能告诉我们韩·索罗是如何从这样一个缺乏魅力的角色,变成魅力爆棚的福伯的。而即便是备受诟病的前传三部曲,也告诉了我们阿纳金·天行者,欧比旺·肯诺比,尤达,帕尔帕廷这些人,是如何一步步成为了出现在正传三部曲的那些形象。

韩·索罗不知道自己从哪儿来,这并不是问题;但如果他不知道自己到哪儿去,这就很令人沮丧了。而令人遗憾的是,《游侠索罗》不是第一部,也不会是最后一部找不到北的星战外传。

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