学霸_01 峰终定律和上瘾模型:像爱玩手机一样,爱上学习

1. 目的

如何减少对目标的排斥、恐惧、拖延、厌恶心理,后在一定程度上爱上它

2. 峰终定律(Peak-End Rule)

人们对一切人事物的感受,由峰值和终值两个因素决定
1)峰值是指这段体验中的最高峰,包括正向和负向
2)终值是指这段体验结束时给你的感觉

解决一:制造正向峰值,避免负向峰值
解决二:快乐结束学习,让终值愉悦,甚至连峰值体验都能覆盖掉

峰值和终值,二者共同决定对某一事件的体验和记忆

3. 上瘾模型

四个环节
1)触发(Trigger) :提示音
2)行为(Action) :安排好任务,简单的任务
3)不确定奖赏(Variable Reward):不确定更有动力
4)投入(Investment):时间精力财产投入,并产生正向峰值或终值

4. 总结
  1. 人们对一切人、事、物的感受,由峰值和终值两个因素决定。峰值是指这段体验中的最高峰,包括正向和负向;终值是指这段体验结束时给你的感觉。
  2. 正是因为,每次你的学习过程,都充满着负向的峰值和终值。所以一旦你想起学习,内心满是厌恶、排斥,甚至恐惧。
  3. 解决的方法是,主动创造正向的峰值和终值。每次的学习过程,穿插着安排你喜欢且擅长的科目/章节/环节。如此,你每次都会有学得得心应手、反馈满满的时刻,也就是出现了正向的「峰值」
  4. 每当你学习难搞、恐惧的科目,在负面情绪达到顶峰之前,可以先转换到喜欢且擅长的环节,情绪安抚下来之后,再回头继续做难的事情。以此避免负向峰值的出现。
  5. 在你反馈感很强、情绪高涨满足的时刻结束学习,留下一个正向的终值。千万别学到想吐才结束。
  6. 从对手机App上瘾的角度,我们可以把同样的规律应用到学习中。设定好时间和地点和情境,当满足这一条件时, 你就直接去执行相应的行为,而不需要经过各种挣扎。让你每次的学习和工作,都尽量是简便、相对易执行的流程,而不是手忙脚乱、繁琐复杂的。
  7. 大脑期待未知的、不确定的奖励,这会让我们更有动力。投入足够多,并且让自己看到一定的正反馈。

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