import pygame,sys
pygame.init()
screen =pygame.display.set_caption("带透视的马路牙子")
def lineleft():
plotpoints=[]
for x in range(0,640):
y=1000-5*x
plotpoints.append([x,y])
pygame.draw.lines(screen,[44,100,200],False,plotpoints,5)
pygame.display.flip()
def linerinht():
plotpoints=[]
for x in range(0,640):
y=5*x-2000
plotpoints.append([x,y])
pygame.draw.lines(screen,[44,100,200],False,plotpoints,5)
pygame.display.flip()
def linemiddle():
x=300
plotpoints=[]
for y in range(0,480,40):
plotpoints.append([x,y])
if len(plotpoints)==2:
pygame.draw.lines(screen,[0,0,255],False,plotpoints,5)
plotpoints=[]
pygame.display.flip()
def loadcar(y):#声明函数
my_car=pygame.image.load("素材/汽车.png")#加载汽车到my_car
screen.blit(my_car,[310,y])#画出汽车,位置为[310,定义的y函数]
pygame.display.flip()#刷新窗口
def loadtext(x,y):
textsr="location:"+str(x)+","+str(y)
text_screen=my_font.render(textsr,True,(255,0,0))#textse渲染的文字内容,True表示打开抗锯齿模式,F表示不打开 (255,0,0)颜色
screen.blit(text_screen,(10,10))#text_screen渲染内容,(10,10)位置
pygame.display.flip()#刷新
screen=pygame.display.set_mode([640,480])#窗体大小
my_font=pygame.font.SysFont(None,22)#字体设置
screen.fill([255,255,255])#待刷新窗体颜色,此行代码无法单独运行
lineleft()#调用上文定义的函数
linerinht()
linemiddle()
#loadcar()
##clock=pygame.time.Clock()
y=480#窗口底部
##speed=250
while True:#判断退出窗口
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type==pygame.KEYDOWN:#键盘按键复制到pygam按下的健
if event.key==pygame.K_UP:#判断键盘键为哪个,执行相应命令
y=y-50
##loadcar(y)
#loadtext(310, y)
# 310为x,ylooper为y轴 20宽,149高像素 矩形遮挡的像素
if event.key==pygame.K_DOWN:
y=y+50
##loadcar(y)
#loadtext(310, y)
# 310为x,ylooper为y轴 20宽,149高像素 矩形遮挡的像素
screen.fill([255,255,255])#重新绘制窗口
loadtext(310, y)
lineleft() # 调用上文定义的函数
linerinht()
linemiddle()
loadcar(y)
##for ylooper in range(480,-180,-20):
## pygame.time.delay(200)
#擦除上一步小汽车,绘制新的小汽车
##pygame.draw.rect(screen,[255,255,255],[310,ylooper+20,20,100],0)#310为x,ylooper为y轴 20宽,149高像素 矩形遮挡的像素
#画出新的小汽车
##loadcar(ylooper)
##time_passed=clock.tick()#代码运行时间
##time_passed_seconds=time_passed/1000 #算出用的秒数
##distance_moved=time_passed_seconds*speed #计算移动距离
##y=y-distance_moved
##if y<-180:
##y=480
##linerinht()
##loadcar(y)
import time
print("-------------------")
print("我们玩个游戏好吗?")
print("-------------------")
b="好"
print("好还是不好呢,输入好以外的字都会退出程序哦~")
time.sleep(2)
daan=input("请输入:")
if b==daan:
print("好的,我们马上开始!")
else:
exit(0)
time.sleep(2)
print("这是一个文字测试游戏,你的回答会影响最终评论哦~")
time.sleep(3)
print("")
print("")
print("")
print("")
print("")
print("")
print("+++++++++++++++++++++++++++++++")
print("初学原因,字体颜色及背景无法更改,敬请见谅!")
print("+++++++++++++++++++++++++++++++")
print("话不多说开始测试:")
time.sleep(1)
print("3")
print("")
print("")
print("")
print("")
print("")
print("")
time.sleep(1)
print("2")
print("")
print("")
print("")
print("")
print("")
print("")
time.sleep(1)
print("1")
print("")
print("")
print("")
print("")
print("")
print("")
time.sleep(1)
print("本次将从著名心理学家亚瑟·阿论的36问中随机抽选10道题目进行测试")
time.sleep(1)
print("最终根据得出的答案,进行公式分析。ps;准不准不重要,主要是给你们看源码学习-_-")
time.sleep(2)
print("")
print("")
print("")
print("")
print("")
print("")
import random
list1 = ['1.果你能在全世界任选一个人和你共进晚餐,你会选谁?', '2.你想出名吗?你希望以什么样的方式成名?', '3.打电话前,你会预演你即将要说的话吗?为什么?', '4.对你来说,“完美”的一天是什么样的?', '5.上一次一个人唱歌是什么时候?和别人一起是什么时候?', '6.如果你能够活到90岁,并能在你生命的最后60年保留一个30岁的人所拥有的精神或身体,你会选择哪个?', '7.你内心能预感自己何时会离世吗?','8.说出3个你和对方在外表上的共同特征。','9.生命中什么事情让你感激不尽?','10.如果你可以改变自己的成长轨迹,你希望改成什么样子?','11.用4分钟尽可能详细地告诉对方你的生活故事。','12.如果明天醒来你可以获得一个品质或一种能力,你希望是什么?','13.如果有颗水晶球能向你揭示关于你自己、你的生活、你的未来,或是其他任何事情的真相,你想知道些什么?','14.你有没有一直梦想要做的事情?为什么没有做呢?','15.你人生中最大的成就是什么?','16.一段友谊中,你最重视的是什么?','17.珍贵中最珍贵的事情是什么?','18.记忆中最可怕的事情是什么?','19.如果你知道一年后你会突然离世,你会改变现在的生活方式吗?为什么?','20.朋友对你来说意味着什么?','21.恋爱和感情在你的生活中扮演着什么样的角色?','22.逐个列出对方好的一面,共列举5个。','23.你的家庭成员彼此亲密吗?氛围温馨吗?你觉得你的童年比大部分人都开心吗?','24.你和母亲的关系如何?','25.用“我们”组3个基于现有场景的句子,比如,我们在这个房间都感觉……','26.把这个句子补充完整:“我希望有个人能跟我分享……','27.如果你想和对方成为亲密的朋友,请列举出对他/她来说最重要的事情。','28.告诉对方你喜欢他/她的地方,这一次你要非常诚恳,说一些你平常不会跟刚认识的人说的话。','29.和对方分享人生中最尴尬的时刻。','30.上一次你在他人面前哭是什么时候?是莫名地哭吗?'
,'31.告诉对方你已经喜欢他/她很久了。','32.有没有什么事情是你认为非常严肃,不能开玩笑的?','33.假如你今晚会离世,并且没有机会跟任何人交流,你最后悔没有对谁吐露心声?为什么到现在还没有对这个人说出想说的话?','34.你的房子着火了,所有的财产都在里面。救出了亲人和宠物之后,如果你还有时间最后努力一次,并且安全地挽救任何一件物品,你会选择什么?为什么?','35.如果有家庭成员去世,你认为谁的离开最让你恐慌?为什么?','36.说一个个人问题并询问对方的处理意见,让对方向你反馈,你对这个问题所表现出的态度。']
a = random.choice(list1)
print(a)
q = input("请在这里输入:")
print("")
print("")
print("")
print("")
print("")
print("")
time.sleep(2)
c = random.choice(list1)
print(c)
w = input("请在这里输入:")
print("")
print("")
print("")
print("")
print("")
print("")
time.sleep(2)
v = random.choice(list1)
print(v)
e = input("请在这里输入:")
print("")
print("")
print("")
print("")
print("")
print("")
time.sleep(2)
b = random.choice(list1)
print(b)
r= input("请在这里输入:")
print("")
print("")
print("")
print("")
print("")
print("")
time.sleep(2)
n = random.choice(list1)
print(n)
t= input("请在这里输入:")
print("")
print("")
print("")
print("")
print("")
print("")
time.sleep(2)
m = random.choice(list1)
print(m)
u = input("请在这里输入:")
print("")
print("")
print("")
print("")
print("")
print("")
time.sleep(2)
s = random.choice(list1)
print(s)
i = input("请在这里输入:")
print("")
print("")
print("")
print("")
print("")
print("")
time.sleep(2)
h= random.choice(list1)
print(h)
o= input("请在这里输入:")
print("")
print("")
print("")
print("")
print("")
print("")
time.sleep(2)
j = random.choice(list1)
print(j)
p = input("请在这里输入:")
print("")
print("")
print("")
print("")
print("")
print("")
print("什么?你说刷到了一样的题?很正常,32选10还没设定不能重选,当然会有一样的。但是如果你刷到了10道一样的题,请告诉我,帮我买张彩票!")
time.sleep(2)
print("假装生成结果中。。。。。ps:根据公式可以秒生成,但是就想休息一下!!倒计时5秒")
time.sleep(1)
print("5")
time.sleep(1)
print("4")
time.sleep(1)
print("3")
time.sleep(1)
print("2")
time.sleep(1)
print("1")
print("别慌别慌,快了!")
print("想看分析的话还需要最后一步,输入你的生日,真的最后一步了。输入格式例子:生日是4月19的话 输入 419,生日是12月12的话输入 1212 输入错误将结束程序,请谨慎!")
time.sleep(1)
def main():
data1=int(input("请输入生日:"))
data1=int(input("请输入生日:"))
print("")
print("")
print("")
print("")
print("")
print("")
print("")
#不看代码你永远不知道那几个提问半毛钱用也没有,我又不是心理学家,你回答什么我哪看的懂,更别说给你分析了-_- 最后的生日才是重点,星座性格了解一下----贺健波
if 311<data1<420:
print("分析结果为;热情冲动、爱冒险、慷慨,天不怕地不怕。而且一旦下定决心,不到黄河心不死,排除万难也要达到目的,脾气差,不过只是炮仗颈,绝对不会放在心上。")
elif 419<data1<521:
print("分析结果为;喜欢稳定,不爱变动。在性格上则比较慢热,对工作、生活、环境都需要比较长的适应期.往往是财富的象征,在投资理财方面有独到的见解,有大男人倾向,喜欢打扮自己")
elif 520<data1<622:
print("分析结果为;喜好新鲜事物,有着小聪明,但做事常常不太专一,脑子中那些新鲜的,稀奇古怪的东西会让人好奇,也许是对新鲜事物的追求和好奇,你会让人觉得你很花心,其实不然,只是喜欢新鲜而已")
elif 621<data1<723:
print("分析结果为;充满爱心,将母性发挥到极限,对你来说,最重要的东西是家庭,就像螃蟹一样,坚硬的外壳下是柔软的内心。对家人朋友非常忠实,做事会坚持到底")
elif 722<data1<823:
print("分析结果为;热情、阳光、大方,爱面子,自信的有点自大,常常会很在乎别人对自己的看法,也常常因此而不快乐")
elif 822<data1<923:
print("分析结果为;追求完美,吹毛求疵是你的特性,你很谦虚,但也因此给自己造成了很大的压力。你平常不喜欢闲着,对别人常常乐于服务。缺乏自信的你有时候组织能力比较差")
elif 922<data1<1024:
print("分析结果为;你常常追求和谐的感觉,善于交谈,沟通能力是你最的优点,最大的缺点往往是犹豫不决,容易将自己的想法加在被人身上,你要时刻小心这一点,女生会缺乏安全感")
elif 1023<data1<1123:
print("分析结果为;精力旺盛,热情,善妒,占有欲极强,想每天都过的非常充实,如果失去了目标,就会很难认真的投入精力,记仇,会不顾一切的打击仇人,有点事,一旦定了自己的目标,就会不达目的誓不罢休")
elif 1122<data<1222:
print("分析结果为;就像在箭上的弦一样,喜欢主动出击,为人乐观,诚实,热情,喜欢挑战。是冒险家,热爱旅行,喜欢赌博,意志力薄弱是天生弱点,如果沉迷于赌博游戏,后果不堪设想")
elif 119<data1<219:
print("分析结果为;很聪明。最大特点是创新,追求独一无的生活,个人主义色彩很浓重。对人友善又注重隐私,绝对算得上友谊之星,很喜欢结交每一类朋友,却很难与他们交心。那需要很长时间,对自己的家冷淡和疏远很多")
elif 218<data1<321:
print("分析结果为;一颗善良的心,愿意帮助别人,甚至牺牲自己。性格复杂,难以捉摸。")
elif 1222<data1<119:
print("分析结果为:你跟有耐心,行事小心,善良,做事脚踏实地,也比较固执,不达目的是不会放手的。忍耐力也是出奇的强大,同时也非常勤奋.心中总是背负着很多的责任感,但往往又很没有安全感,不会完全地相信别人。")
import pygame,sys#模块导入
pygame.init()#初始化模块
import random#导入随机模块
screen=pygame.display.set_mode((800,600))#窗体大小
pygame.display.set_caption("小鸡接米")#标题
#背景音效
pygame.mixer.init()#初始化混响器
pygame.mixer.music.load("素材/背景音乐.wav")#加载音乐
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)#设置音量
pygame.mixer.music.play(-1,0)#循环播放
#碰撞音效
sound1=pygame.mixer.Sound("素材/加分.wav")
sound2=pygame.mixer.Sound("素材/二杀.wav")
sound3=pygame.mixer.Sound("素材/三杀.wav")
sound4=pygame.mixer.Sound("素材/超神.wav")
走路音效=pygame.mixer.Sound("素材/走路.wav")
分数=0
class Chick():#类方法
def __init__(self,图片,位置):#构造方法,类里面的构造方法可被继承
self.image=pygame.image.load(图片)#加载图片
self.rect=self.image.get_rect()#获取矩形,以便操作,移动位置所用
self.rect.topleft=位置#图片出现的位置
def dreawbackground():#绘制背景
bg_img=pygame.image.load("素材/背景2.png")#导入图片
screen.blit(bg_img,(0,0))#绘制,从0,0开始
def 绘制得分(分数):
字体=pygame.font.SysFont("SimHei",30)#字体 simhei表示黑体,自带字体None无法识别中文
分数总="分数:"+str(分数)
渲染后字体=字体.render(分数总,True,(255,0,0))#要渲染的内容,是否开启抗锯齿,颜色,
screen.blit(渲染后字体,(650,50))#在窗口上绘制字体,要给出坐标哦
class 玉米(pygame.sprite.Sprite):#继承用双s
def __init__(self,位置,移动步长):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#精灵类里面构造方法进行调用
self.image=pygame.image.load("素材/玉米.png")#加载图片
self.rect=self.image.get_rect()#获取矩形
self.rect.topleft=位置#给一个位置
self.speed=移动步长
def move(self):#移动
self.rect=self.rect.move(self.speed)
def loadgameover():
字体=pygame.font.SysFont(None,60)
内容="GAME OVER"
渲染后字体=字体.render(内容,True,(255,0,0))
screen.blit(渲染后字体,(250,260))
#dreawbackground()#调用
#实例化玉米类
z=random.randint(30,700)#随机出个数给玉米的x轴
meize= 玉米([z,100],[0,5])#玉米类
x=100
y=500
小鸡图片=1
鸡="素材/鸡正面.png"
一只鸡=Chick(鸡,[x,y])
screen.blit(一只鸡.image,一只鸡.rect)#绘制一只鸡,rect表示位置
while True:#是否关闭窗口
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type==pygame.KEYDOWN:#当按下任意键的时候
走路音效.play()#开始播放
elif event.type==pygame.KEYUP:#当弹起时
走路音效.stop()#停止播放
pressed_keys=pygame.key.get_pressed()#=后面是所有按键的意思
if pressed_keys[pygame.K_LEFT]:#如果按下左键
if 小鸡图片==1:
鸡 = "素材/鸡侧面.png"
小鸡图片=0#通过重置此数达到多次判断多次进行
else:
鸡 = "素材/鸡侧面2.png"
小鸡图片=1
if x<0:#判断x是否走出窗口,如果走出,则重置位置
x=0
else:
x=x-10
一只鸡 = Chick(鸡, [x, y]) # 画鸡要给出坐标
screen.blit(一只鸡.image, 一只鸡.rect) # 绘制一只鸡,rect表示位置
if pressed_keys[pygame.K_RIGHT]:#如果按下左键
if 小鸡图片==1:
鸡="素材/鸡向右.png"
小鸡图片=0#通过重置此数达到多次判断多次进行
else:
鸡="素材/鸡向右2.png"
小鸡图片=1
if x>720:
x=720
else:
x=x+10
一只鸡 = Chick(鸡, [x, y]) # 画鸡要给出坐标
screen.blit(一只鸡.image, 一只鸡.rect) # 绘制一只鸡,rect表示位置
dreawbackground() # 调用
绘制得分(分数)#打印分数
meize.move()#调用移动
screen.blit(meize.image,meize.rect)#绘制
一只鸡 = Chick(鸡,[x,y])#重新绘制鸡
screen.blit(一只鸡.image,一只鸡.rect)
if 一只鸡.rect.colliderect(meize.rect):#判断两个矩形是否右重合区域
分数+=1
sound1.play()
z=random.randint(30,560)
meize=玉米([z,100],[0,5])
if meize.rect.top>600:#如果玉米超出屏幕
loadgameover()
pygame.mixer.music.stop()#停止背景音乐播放
pygame.display.flip() # 刷新
难度=int(input("请选择难度等级,最高为三级,最低为一级。请用数字输入:"))
print()
print()
print()
print()
print()
print()
print()
print()
图片=int(input("请选择人物外貌,1为小火人,2为脸谱,3为小猪。请用数字输入:"))
速度=5
移动速度=10
if 难度==1:
速度=6
elif 难度==2:
速度 =8
elif 难度==3:
速度 =13
移动速度=13
else:
速度=5
import pygame,sys#模块导入
import time
pygame.init()#初始化模块
import random#导入随机模块
screen=pygame.display.set_mode((800,600))#窗体大小
pygame.display.set_caption("小火人过关")#标题
欢迎来到=pygame.mixer.Sound("素材/欢迎.wav")
欢迎来到.play()
time.sleep(4)
#背景音效
pygame.mixer.init()#初始化混响器
pygame.mixer.music.load("素材/战歌.wav")#加载音乐
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)#设置音量
pygame.mixer.music.play(-1,0)#循环播放
#碰撞音效
sound1=pygame.mixer.Sound("素材/一血.wav")
sound2=pygame.mixer.Sound("素材/二杀.wav")
sound3=pygame.mixer.Sound("素材/三杀.wav")
sound4=pygame.mixer.Sound("素材/四杀.wav")
sound5=pygame.mixer.Sound("素材/五杀.wav")
sound6=pygame.mixer.Sound("素材/超神.wav")
sound8=pygame.mixer.Sound("素材/加分.wav")
sound7=pygame.mixer.Sound("素材/结束.wav")
走路音效=pygame.mixer.Sound("素材/走路.wav")
分数=0
class Chick():#类方法
def __init__(self,图片,位置):#构造方法,类里面的构造方法可被继承
self.image=pygame.image.load(图片)#加载图片
self.rect=self.image.get_rect()#获取矩形,以便操作,移动位置所用
self.rect.topleft=位置#图片出现的位置
def dreawbackground():#绘制背景
bg_img=pygame.image.load("素材/第一关.jpg")#导入图片
if 20>分数>=10:
bg_img = pygame.image.load("素材/第二关.jpg") # 导入图片
elif 分数>=20:
bg_img = pygame.image.load("素材/第三关.jpg") # 导入图片
screen.blit(bg_img,(0,0))#绘制,从0,0开始
def 绘制得分(分数):
字体=pygame.font.SysFont("SimHei",30)#字体 simhei表示黑体,自带字体None无法识别中文
分数总="分数:"+str(分数)
渲染后字体=字体.render(分数总,True,(255,0,0))#要渲染的内容,是否开启抗锯齿,颜色,
screen.blit(渲染后字体,(650,50))#在窗口上绘制字体,要给出坐标哦
class 玉米(pygame.sprite.Sprite):#继承用双s
def __init__(self,位置,移动步长):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#精灵类里面构造方法进行调用
if 分数<10:
self.image=pygame.image.load("素材/玉米1.png")#加载图片
elif 20>分数>=10:
self.image = pygame.image.load("素材/玉米2.png") # 加载图片
elif 30>分数 >=20:
self.image = pygame.image.load("素材/玉米3.png") # 加载图片
elif 分数 >= 30:
玉米随机 = random.randint(1, 4)
if 玉米随机 == 1:
self.image = pygame.image.load("素材/玉米1.png") # 导入图片
elif 玉米随机 == 2:
self.image = pygame.image.load("素材/玉米2.png") # 导入图片
else:
self.image = pygame.image.load("素材/玉米3.png") # 导入图片
self.rect=self.image.get_rect()#获取矩形
self.rect.topleft=位置#给一个位置
self.speed=移动步长
def move(self):#移动
self.rect=self.rect.move(self.speed)
def loadgameover():
字体=pygame.font.SysFont("SimHei",40)
内容="本局已结束,回车重新开始!"
r=random.randint(0,255)
b=random.randint(0,255)
g=random.randint(0,255)
渲染后字体=字体.render(内容,True,(r,g,b))
screen.blit(渲染后字体,(135,260))
#dreawbackground()#调用
#实例化玉米类
z=random.randint(30,700)#随机出个数给玉米的x轴
meize= 玉米([z,100],[0,速度])#玉米类
x=100
y=500
小鸡图片=1
击杀数=1
if 图片==1:
鸡="素材/龙.png"
elif 图片==2:
鸡="素材/脸谱.png"
elif 图片 == 3:
鸡 = "素材/小猪.png"
一只鸡=Chick(鸡,[x,y])
screen.blit(一只鸡.image,一只鸡.rect)#绘制一只鸡,rect表示位置
while True:#是否关闭窗口
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type==pygame.KEYDOWN:#当按下任意键的时候
走路音效.play()#开始播放
elif event.type==pygame.KEYUP:#当弹起时
走路音效.stop()#停止播放
pressed_keys=pygame.key.get_pressed()#=后面是所有按键的意思
if pressed_keys[pygame.K_LEFT]:#如果按下左键
if 小鸡图片==1:
if 图片==2:
鸡="素材/脸谱2.png"
小鸡图片 = 0
elif 图片==1:
鸡 = "素材/龙2.png"
小鸡图片=0#通过重置此数达到多次判断多次进行
elif 图片==3:
鸡 = "素材/小猪2.png"
小鸡图片=0#通过重置此数达到多次判断多次进行
else:
if 图片==2:
鸡 = "素材/脸谱.png"
小鸡图片 = 1
elif 图片==1:
鸡 = "素材/龙.png"
小鸡图片=1
elif 图片 == 3:
鸡 = "素材/小猪.png"
小鸡图片 = 1 # 通过重置此数达到多次判断多次进行
if x<0:#判断x是否走出窗口,如果走出,则重置位置
x=0
else:
x=x-移动速度
一只鸡 = Chick(鸡, [x, y]) # 画鸡要给出坐标
screen.blit(一只鸡.image, 一只鸡.rect) # 绘制一只鸡,rect表示位置
if pressed_keys[pygame.K_RIGHT]:#如果按下左键
if 小鸡图片==1:
if 图片==2:
鸡="素材/脸谱.png"
小鸡图片 = 0
elif 图片==1:
鸡="素材/龙.png"
小鸡图片=0#通过重置此数达到多次判断多次进行
elif 图片==3:
鸡 = "素材/小猪2.png"
小鸡图片 =0 # 通过重置此数达到多次判断多次进行
else:
if 图片==2:
鸡="素材/脸谱2.png"
小鸡图片=1
elif 图片==1:
鸡="素材/龙2.png"
小鸡图片=1
elif 图片==3:
鸡 = "素材/小猪.png"
小鸡图片 = 1 # 通过重置此数达到多次判断多次进行
if x>720:
x=720
else:
x=x+移动速度
一只鸡 = Chick(鸡, [x, y]) # 画鸡要给出坐标
screen.blit(一只鸡.image, 一只鸡.rect) # 绘制一只鸡,rect表示位置
dreawbackground() # 调用
绘制得分(分数)#打印分数
meize.move()#调用移动
screen.blit(meize.image,meize.rect)#绘制
一只鸡 = Chick(鸡,[x,y])#重新绘制鸡
screen.blit(一只鸡.image,一只鸡.rect)
if 一只鸡.rect.colliderect(meize.rect):#判断两个矩形是否右重合区域
分数+=1
if 难度==1:
速度=速度+0.3
移动速度=移动速度+0.3
elif 难度==2:
速度 = 速度 + 0.5
移动速度 = 移动速度 + 0.5
elif 难度 == 3:
速度 = 速度 + 0.8
移动速度 = 移动速度 + 0.8
if 击杀数==1:
sound1.play()
击杀数=击杀数+1
elif 击杀数==2:
sound2.play()
击杀数=击杀数+1
elif 击杀数==3:
sound3.play()
击杀数=击杀数+1
elif 击杀数==4:
sound4.play()
击杀数 = 击杀数 + 1
elif 击杀数==5:
sound5.play()
击杀数 = 击杀数 + 1
elif 击杀数==6:
sound6.play()
击杀数=击杀数+1
elif 击杀数==7:
sound8.play()
z=random.randint(30,560)
meize=玉米([z,100],[0,速度])
if meize.rect.top>600:#如果玉米超出屏幕
loadgameover()#游戏结束
pygame.mixer.music.stop()#停止背景音乐播放
sound7.play()
if pressed_keys[pygame.K_RETURN]:
pygame.mixer.music.play(-1, 0) # 循环播放
meize = 玉米([z, 100], [0, 速度])
sound7.stop()
分数=0
击杀数=1
速度 = 5
移动速度 = 10
if 难度 == 1:
速度 = 6
elif 难度 == 2:
速度 = 8
elif 难度 == 3:
速度 = 13
移动速度 = 13
else:
速度 = 5
pygame.display.flip() # 刷新
import pygame,sys #导入模块
pygame.init()#初始化pygame模块
width,height=600,400#赋值
窗体=pygame.display.set_mode([width,height])#窗体大小
pygame.display.set_caption("愤怒的小鸟")#标题
小鸟图片=pygame.image.load("素材/小鸟.png")#加载图片
位置=小鸟图片.get_rect()#获取矩形
speed=[2,1]#速度
l_hand=pygame.transform.flip(小鸟图片,True,False)#翻转
r_hand=小鸟图片
while True:#让窗口存在且在想关闭的时候关闭
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
exit()
if event.type==pygame.KEYDOWN:#判断是否按下键
if event.key==pygame.K_LEFT:#按下左键
小鸟图片=l_hand#小鸟头向左翻转
speed=[-2,1]
if event.key == pygame.K_RIGHT: # 按下右键
小鸟图片 = r_hand # 小鸟头向右翻转
speed = [2, 1]
位置=位置.move(speed)#移动位置,就是xy轴的移动差距
# 如果超出右边缘或者左边
if 位置.right>width or 位置.left<0:
speed[0]=-speed[0]#反过来走取负
小鸟图片=pygame.transform.flip(小鸟图片,True,False)#图片进行反转,第一个表示是否水平翻转,第二个表示是否垂直翻转
#if 位置.left<0:#左边缘
#speed[0]=-speed[0]
#小鸟图片 = pygame.transform.flip(小鸟图片, True, False) # 图片进行反转,第一个表示是否水平翻转,第二个表示是否垂直翻转
if 位置.bottom>height or 位置.top<0:
#下边缘
speed[1]=-speed[1]#数组方式 x下表为0 y下标为1,取y的负数
#if 位置.top<0:#上边缘
#speed[1]=-speed[1]
窗体.fill((255,255,255)) # 窗体颜色
窗体.blit(小鸟图片,位置) # 绘制小鸟
pygame.display.update()#刷新窗口 另一种方法 #pygame.display.filp()
pygame.time.delay(10)#延迟10毫秒
import pygame,sys#模块导入
import random#随机模块
pygame.init()#初始化模块
窗体=pygame.display.set_mode((600,600))#窗口大小
def draw():
pygame.font.init()#初始化字体
font=pygame.font.Font(None,40)
for i in range(0,100):
R=random.randint(0,255)#随机颜色参数
G=random.randint(0,255)
B=random.randint(0, 255)
font_read=font.render("*",True,(R,G,B))#渲染方式True表示是否打开抗锯齿
窗体.blit(font_read,(xx[i],yy[i]))#绘制“*”
pygame.draw.circle(窗体,(255,255,255),(100,100),50,0)#画圆出现位置,半径,填充
pygame.draw.circle(窗体,(0,0,0),(80,80),50,0)
def action():#正常关闭窗口
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
exit()
for i in range(0,100):#进行判断,星星位置重置
if xx[i]>600:
xx[i]=0
if yy[i]>600:
yy[i]=0
xx[i]+=1#每一项加一 星星移动
yy[i]+=1#每一项加一
xx=[]#星星x坐标
yy=[]#星星y坐标
def init():
for i in range(0,100):#循环次数为100
xx.append(random.randint(0,600))# 随机从0-600选数添加到xx列表
yy.append(random.randint(0,600))# 随机从0-600选数添加到yy列表
def main():#定义方法,构造函数
#pass占位
pygame.display.set_caption("星星")#标题
while True:
action()#窗口关闭
窗体.fill((0,0,0,))#窗体颜色#注意调用顺序,容易覆盖画出的内容
draw()#绘制函数
pygame.time.delay(10)#延迟10毫秒
pygame.display.update()#刷新窗口
if __name__ == '__main__':#输入main回车意思是运行的时候直接输出以下内容
init()#初始化
main()#主函数调用
import tkinter#导入窗口模块
top=tkinter.Tk()#创建窗口
top.title("我是窗口名")#窗口名
top.geometry("500x500")#窗口大小,乘号为x而不是*
top.mainloop()#刷新窗口循环,也就是一直显示窗口
import pygame,sys#模块导入
pygame.init()#模块初始化
class Temp(pygame.sprite.Sprite):#声明类????精灵类 继承以下声明
def __init__(self,position):#画矩形?
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#基类初始化
self.image=pygame.Surface([30,30])#slif第一个参数为高宽
self.image.fill([255,0,0])#颜色
self.rect=self.image.get_rect()#获取self对象的坐标和高宽
self.rect.topleft=position#左上角坐标传递
class Car(pygame.sprite.Sprite):#类继承
def __init__(self,position):#构造类
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#调用被继承的类的其中一个函数#必须调用
self.image=pygame.image.load("素材/汽车.png")#加载小汽车
self.rect=self.image.get_rect()#矩形坐标??小汽车位置
self.rect.topleft=position #左上角坐标
screen=pygame.display.set_mode([640,480])#窗体大小
screen.fill([255,255,255])#颜色
b = Temp([50,100]) #调用。[50,100]实例化传递参数
screen.blit(b.image,b.rect)#画出
car = Car([100,200])#调用Car类传入小汽车左上角的位置参数
screen.blit(car.image,car.rect)
pygame.display.update()#局部刷新
while True:#退出窗口
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
import pygame,sys#老规矩导入pygame模块和系统模块
pygame.init()#初始化模块
class Car(pygame.sprite.Sprite):#可被继承的精灵类
def __init__(self,filename,position):#构造函数
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image=pygame.image.load(filename)#加载小汽车
self.rect=self.image.get_rect()#图片定位,获取坐标和宽高
self.rect.topleft=position#左上角位置
screen=pygame.display.set_mode([640,480])#窗口大小
screen.fill([255,255,255])#背景色
car_img="素材/汽车.png"
locationgrounp=([50,50],[100,100],[200,200])#多组位置列表
##cargroup=[]#空列表
##for location in locationgrounp:#location要在Car类中进行参数传递
#cargroup.append(Car(car_img,location))#给空列表添加对象
##for car in cargroup:#循环画图?
#screen.blit(car.image, car.rect)
#第二种精灵组
cargroup=pygame.sprite.Group()#简单精灵组
for location in locationgrounp:
cargroup.add(Car(car_img,location))#添加坐标运用Car类
for car in cargroup:
screen.blit(car.image,car.rect)#画图
#car=Car(car_img,[10,10])#调用car类 图片导入步骤,一导入模块,二获取坐标,三选择顶点,四导入图片,五绘制,六刷新
#screen.blit(car.image,car.rect)#绘制
pygame.display.update()#刷新
while True:#窗口判断
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
import pygame,sys #导入模块
pygame.init()#初始化模块
import random
class Car(pygame.sprite.Sprite):#类
def __init__(self,filename,position,speed):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image=pygame.image.load(filename)#导入图片
self.rect=self.image.get_rect()#得到边框,以便确定右上角
self.rect.topleft=position#左上角地址
self.speed=speed#待加参数
def move(self):#移动
self.rect =self.rect.move(self.speed)#rect=边框,move=移动,意思是边框移动及图片移动
if self.rect.bottom<0:#判断超出窗口则重置y坐标
self.rect.top=480
def moveleft(self):#左移动
self.rect.left=self.rect.left-10
if self.rect.left<0:
self.rect.left=0
def moveright(self):#右移动
self.rect.right=self.rect.right+10
if self.rect.right>640:
self.rect.right=640
screen=pygame.display.set_mode((640,480))#窗体大小
pygame.display.set_caption("移动的小汽车")#标题
screen.fill([255,255,255])#背景颜色
filename="素材/汽车.png"#定义小汽车名字
locationgroup=([150,200],[350,300],[250,200])
cargroup=pygame.sprite.Group()
for location in locationgroup:
speed=[random.choice([-2,1,0]),random.choice([-10,-1,-3])]
cargroup.add(Car(filename,location,speed))#添加小汽车
run=True
while run:#防止窗口关闭
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
run=False
elif event.type==pygame.KEYDOWN:#判断按键
if event.key==pygame.K_LEFT:#左键
for car in cargroup.sprites():
car.moveleft()
screen.blit(car.image,car.rect)
if event.key==pygame.K_RIGHT:#右键
for car in cargroup.sprites():
car.moveright()
screen.blit(car.image, car.rect)
pygame.time.delay(20)
for car in cargroup.sprites():#调用精灵组所有对象
car.move()
screen.blit(car.image, car.rect) # 绘制小汽车
pygame.display.update()#窗体更新
pygame.quit()
import pygame#导入pygame模块
from sys import exit #猜测from sys为系统模块前缀,import.exit从系统当中导入推出模块
pygame.init()#初始化pygame模块
screen = pygame.display.set_mode((500,354))#窗体大小
pygame.display.set_caption("游戏窗口")#标题
background=pygame.image.load("素材/bg.jpg").convert()#导入图片
while True:#判断,点❌结束循环
for event in pygame.event.get():
if event.type ==pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()#与导入呼应,彻底退出窗口
# 把背景画到窗体
screen.blit(background, (0, 0))
#刷新画面
pygame.display.update()
import pygame,sys #老规矩,导入模块并初始化
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode([640,480])
#混音器
sound=pygame.mixer.Sound("素材/二杀.wav")
sound1=pygame.mixer.Sound("素材/超神.wav")
#pygame打开方式
pygame.mixer.music.load("素材/三杀.mp3")#常用于背景音乐
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)#音量
pygame.mixer.music.play() # 运行
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
if event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button==1:#如果鼠标左键点击
sound.play()
if event.button==3:#如果鼠标右键点击
pygame.mixer.music.play() # 运行
if event.button == 2: # 如果鼠标中键点击
sound1.play()
# 导入urllib下的request模块
import urllib.request
# 导入正则匹配包
import re
url="https://www.thepaper.cn/"#待爬取网站
webSourceCode=urllib.request.urlopen(url).read().decode("utf-8","ignore")#编码
titleRe=re.compile('(.*?)')#源
titles=titleRe.findall(webSourceCode)#匹配网页对应的标题数据
for title in titles:
print(title)
# 导入urllib下的request模块
import urllib.request
# 导入正则匹配包
import re
url="https://www.taobao.com/"#待爬取网站
webSourceCode=urllib.request.urlopen(url).read().decode("utf-8","ignore")#编码
titleRe=re.compile(r'(.*?)')#源 标题
titles=titleRe.findall(webSourceCode)#匹配网页对应的标题数据
for title in titles:
print(title)
import pygame
import sys
pygame.init()#初始化pygame
screen = pygame.display.set_mode((500,500))#窗体大小
pygame.display.set_caption("游戏窗口")#标题
while True:#判断,点❌结束循环
for event in pygame.event.get():
if event.type ==pygame.QUIT:
sys.exit()#彻底退出
screen.fill((255, 255, 255))#颜色
# 画圆参数,1.screen在哪个窗体。2.(40.255.155)颜色。3.[100,100]圆心位置.4. 100为半径 5,0为填充圆,》0为圆边的粗细
##pygame.draw.circle(screen,(40,255,155),[100,100],100,0)
#画矩形参数,1.screen在哪个窗体。2.(40.255.155)颜色。3.从0。0为矩形左上角坐标(先x后y),50为宽,300为长 4.0为填充矩形,》0为边的粗细
##pygame.draw.rect(screen,[128,123,154],[0,0,50,300],0)
#矩形画树干
pygame.draw.rect(screen, [128, 42, 42], [100,300,50, 100], 0)
#圆画树顶
pygame.draw.circle(screen, (40, 255, 155), [125,275], 60, 0)
#重复画圆
pygame.draw.circle(screen, (40, 255, 155), [100, 200], 30, 0)
#同理,改变x轴位置即可多圆
pygame.draw.circle(screen, (40, 255, 155), [165, 200], 30, 0)
pygame.display.flip()#刷新
import pygame,sys#导入模块
pygame.init()#初始化pygame
screen =pygame.display.set_caption("带透视的马路牙子")#标题
#通过随机函数range生成指定列表,例如list(range(1,10))即生成[0,1,2,3,4.....,9] 曾出现在 for i in range()中
#列表添加元素
#例子 mylist1=[1,2,3]
#mylist1.append(4)
#生成mylisat1=[1,2,3,4]
def lineleft(): #定义函数
plotpoints=[]#点的列表胡化,把点的位置以列表的形式循环展现出来,运用for循环
for x in range(0,640):
y=1000-5*x
plotpoints.append([x,y])
pygame.draw.lines(screen,[44,100,200],False,plotpoints,5)#画线
#1.screen窗体2.[44,100,200]颜色3.False是否关闭 4.[[50.50],[100.100]]直线两点的坐标 5.5宽度,此列表以plotpoints
pygame.display.flip()#刷新窗口,不刷新无法显示
def linerinht(): #定义函数
plotpoints=[]#点的列表胡化,把点的位置以列表的形式循环展现出来,运用for循环
for x in range(0,640):
y=5*x-2000
plotpoints.append([x,y])
pygame.draw.lines(screen,[44,100,200],False,plotpoints,5)#画线
#1.screen窗体2.[44,100,200]颜色3.False是否关闭 4.[[50.50],[100.100]]直线两点的坐标 5.5宽度
pygame.display.flip()#刷新窗口,不刷新无法显示
#画中心虚线
def linemiddle():
x=300
plotpoints=[]
for y in range(0,480,40):
#每间隔两给点,生成一个线段
plotpoints.append([x,y])
if len(plotpoints)==2:
pygame.draw.lines(screen,[0,0,255],False,plotpoints,5)
plotpoints=[]#重置为空列表
pygame.display.flip()#刷新窗口
screen=pygame.display.set_mode([640,480])#窗体大小
screen.fill([255,255,255])#待刷新窗体颜色,此行代码无法单独运行
lineleft()#调用上文定义的函数
linerinht()
linemiddle()
while True:#判断退出窗口
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
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