第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典18日盛大开幕

不忘初心,回归游戏,11月18日第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典在成都•东郊记忆盛大开幕。

2016年11月18日,由GMGC主办,成都市博览局、成都成华区人民政府支持的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC成都)在成都•东郊记忆盛大开幕。此次大会以“Gamer•回归”为主题,本着回归游戏的情怀与初衷,深度聚焦游戏领域的热点话题,直击当下,问及未来!

此次大会主办方定向邀请了1000位游戏开发者出席,携手百位金牌制作人,两百多家媒体,以开发者视角探索产业的过去、今天和未来,为所有与会嘉宾和游戏从业者提供一场干货十足的经验交流盛会。

GMGC创始人兼CEO宋炜先生在开幕式中以“Gamer 回归”为主题发表了精彩演讲,首先谈及“不忘初心、回归游戏,忠于玩家”的GMGC战略理念,从成都、昆山到北京,再到马尼拉,GMGC人一直在践行这个“不忘初心,回归游戏”的服务理念。始终以中立第三方全球化的视角服务产业上下游企业。GMGC目前在全球30个国家或地区拥有近300家企业CEO会员,也是迄今为止游戏行业最大且最具影响力的全球化组织。2017年GMGC将一手抓文化创意,一手抓科技创新,深耕产业,为中外企业带去更多的商机和正能量。由GMGC主办的第六届全球游戏大会暨北京国际数字娱乐节(简称:GMGC北京)也将于2017年3月15-17日在北京国家会议中心举办,预计50多个国家,500多家企业,50000多人次出席,GMGC北京也是全球游戏行业的方向标。

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此次GMGC成都大会得到了成都市博览局、成都成华区人民政府的大力支持,成都成华区政府党组成员邓旭领导在开幕式上发表了致辞。他首先代表成都市成华区人民政府向GMGC成都大会的隆重举行表示了祝贺,并向到场的嘉宾表示诚挚的欢迎。他为现场嘉宾们简要介绍了成都这个2300多岁的文明古城,对以游戏、影视、动漫、音乐为代表的文化创意产业表示强烈支持,并欢迎更多的文化创意从业者来到成都,携手合作共同发展。最后,邓旭先生预祝此次大会圆满成功,希望所有与会者都能乘兴而来,满载而归!

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在GMGC创始人兼CEO宋炜先生和成都成华区政府党组成员邓旭领导致辞之后,第五届全球游戏开发者大会正式开幕,“开发者千人汇”正式开始,近百名金牌制作人及行业领袖精英们以开发者视角围绕游戏展开精彩分享。

首先上台的是《花千骨》制作人焦俊,他以“速度与激情——游戏研发成功的基因”为主题,从“速度”和“激情”两个层面展开分享,分析了当下游戏行业的形势,分享了他们展开突围的方式,结合立项、设计、计划三部分详细介绍了自己制作游戏方面的经验。他认为无论是打造产品还带领团队,激情是游戏人难能可贵的品质,当潮水退去,最后留在这个行业的一定是有激情肯坚持的人。

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随后,阅文集团副总裁罗立先生以“动画为游戏发展带来的机遇与挑战”为题发表了主题演讲。谈到当前行业里的机遇问题,罗立认为二次元、动漫领域很可能成为未来游戏发展的一个更新的机遇,并结合当下热门游戏以及专业数据论证了这一观点。他希望大家能够一起打造生态链,一起开发IP,最终形成一个震惊中国的、能给大家带来非常大收益的IP结果。

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接着,聚力传媒(PPTV.COM)副总裁王浩先生以“精品游戏全球化发行 聚力游戏high起来”为题发表演讲。他主要就游戏全球化发行问题展开分享,提及如何结合IP、移动游戏、电竞、二次元、AR/VR以及影游联动等行业变化调整发行方式,以取得更好的效果。最后他希望在产业链上下游跟各位合作伙伴联合比较同步的IP去打造一些精品内容,实现全球的精品化发展路线。

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接着,麒麟游戏首席运营官王本超以“回归初心 在细分领域做好精品游戏”为题发表精彩演讲。他表示想要在细分领域做好精品游戏,平台和游戏类型的选择尤为重要,并结合自己的产品做了详细分析。他提到自游戏出现至今,虽然在形式和内容上有很大的变化,但是玩家在游戏体验的根本需求上,变化速度是非常慢的,所以每一个团队应该结合用户需求做自己擅长和感兴趣的并持之以恒,最大化满足用户需求是做好游戏的根本。

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随后,亿动广告传媒首席产品官黄凯文上台,以“赢得全球付款玩家,最大化ROI”为题发表主题演讲。他就怎样把游戏产品做好,又能够把游戏推广到全球,把整个生态的价值最大化这一问题发表了自己的见解,并希望同业者之间能够互相切磋学习交流经验以提高整个生态的价值,回归价值,回归基因,携手共创新未来。

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之后,大会首场巅峰对话展开,GMGC深圳分会执行秘书长合伙人任培文、索乐网络CEO张琪、中影游副总裁寿鹏、成都数字天空(《龙珠激斗》主策)彭凌峰以“精品游戏的回归”为题展开深度交流,多角度探讨了精品游戏的相关问题,赢得了现场观众的热烈掌声。

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短暂的午休过后,VR+ 产业生态联盟大会启动仪式召开,GMGC与国内著名VR平台——87870达成合作,希望推动GMGC2017的VR全球峰会,促进VR行业发展。87870的CEO Andrew也为现场嘉宾带来了精彩的内容分享。

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随后,大会进入第二场巅峰对话,任玩传媒CEO张广宇、波克城市VP郭斌、银汉游戏VP邝小翚、蜗牛数字副总裁时涛、网元圣唐CEO孟宪明以及蝴蝶互动创始人王峰兼CTO以“游戏人的理性生存法则”为题展开对话,对于当前环境下游戏行业下一步怎么走这一话题进行了深度探讨,碰撞出很多精彩观点,引人思考。

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第二场巅峰对话之后,上海焦扬网络联合创始人兼CEO莫夏芸以“新形势下的游戏全球化运营策略”为题发表主题演讲,她首先提出“游戏产业方向是跟着红利去前行还是跟着技术去前行,还是跟着经济的波动周期去前行”这一问题并给出了自己的解答,她认为只有把文化的内涵注入到游戏这样一种科技产品里,通过游戏这种世界化的语言,提供给新一代的年轻人,才是做好游戏的正确方向。

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随后,京东云基础云事业部总经理王直以“京东云助力游戏伙伴腾飞”为题发表主题演讲,他站在服务角度表达了自己对游戏行业的一些思考,并提到云服务除了作为游戏服务的基础服务外,还可以与游戏行业有包括IP的合作,流量经营,游戏衍生品等更多合作。

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接着,Twitter亚太区商务主管臧凯文以“出海实战—玩家对话与转化”为题发表主题演讲。他提出玩家的“对话和转化其实是成正比的”这一理论,并用实例证实玩家对话的走势和下载量的走势是完全符合的,希望广大从业者能够重新去认识玩家讨论时间的价值,贴近用户做出更多更具吸引玩家的精品游戏。

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随后第三场巅峰对话开始,顺网宇酷CEO吴子强、光合起源(《有杀气童话》制作人)CEO吴紫鄂、好玩友(《熹妃传》制作人)VP吴杰、雪糕游戏CEO金峰、钛金骑士CEO毛海滨围绕“曲线救国与多点突围”这一主题展开对话,就如何在这个竞争激烈的态势下安全地过下去、在逐步生存过程中发展起来等一系列问题进行了探讨。

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最后,盖亚互娱副总裁严红琳、芒果互娱CEO郑华平、中兴九城CSO王翔宇、向上互娱董事长兼CEO雷荣祖、阿里云游戏事业部副总经理李知明、盛大游戏副总裁谭雁峰以“游戏产品与渠道的博弈”为主题展开巅峰对话。他们就游戏产品与游戏渠道两方面问题进行了深度交流与探讨,精彩的观点与独到的见解赢得现场观众的热烈掌声。

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本次GMGC成都大会除了主会场“开发者千人汇”这场游戏行业最顶尖思想交流碰撞的分享盛会外,还有备受产业关注的“天府奖盛典”、“第七届独立游戏开发者大赛IPA”、“WORKSHOP开发者工坊”等几大重磅板块,最专业的游戏开发者、独具创意的年轻团队、专业评委、资深玩家汇聚于此,展览区还有众多优秀游戏厂商搭建形式多样且内容丰富的展位,对于广大游戏从业者而言这是一场不容错过的零距离学习和交流机会,也是广大游戏开发商与玩家零距离的粉丝见面会。 展区中包括阅文集团、Madhouse、麒麟游戏,UZONE、聚力互娱、京东云、嘉丰永道、VISE 3D、波克城市、华为、百度游戏、阿里云、Twitter、中国移动、中国联通等近百家知名公司参与。

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“回归游戏,见证奇迹”开拓新视野迎接新未来,本次GMGC成都大会的众多精彩看点将持续曝光精彩继续,敬请关注!


原文发布时间: 2016-11-19 11:29
本文作者: GMGC
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