代码组织(引入模板)
- 在函数分组和protocol/delegate实现中使用#pragma mark -来分类方法,要遵循以下一般结构:
#pragma mark - Lifecycle
- (instancetype)init {}
- (void)dealloc {}
- (void)viewDidLoad {}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {}
- (void)didReceiveMemoryWarning {}
#pragma mark - Custom Accessors
- (void)setCustomProperty:(id)value {}
- (id)customProperty {}
#pragma mark - IBActions
- (IBAction)submitData:(id)sender {}
#pragma mark - Public
- (void)publicMethod {}
#pragma mark - Private
- (void)privateMethod {}
#pragma mark - Protocol conformance
#pragma mark - UITextFieldDelegate
#pragma mark - UITableViewDataSource
#pragma mark - UITableViewDelegate
#pragma mark - NSCopying
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {}
#pragma mark - NSObject
- (NSString *)description {}
空格(重要)
- 缩进使用4个空格
- 方法大括号和其他大括号(if/else/switch/while 等.)总是在同一行语句打开但在新行中关闭。
应该:
if (user.isHappy) {
//Do something
} else {
//Do something else
}
不应该:
if (user.isHappy)
{
//Do something
}
else {
//Do something else
}
- 在方法之间应该有且只有一行,这样有利于在视觉上更清晰和更易于组织。
- 应该避免以冒号对齐的方式来调用方法,尤其是带很多代码块的时候。
应该:
// blocks are easily readable
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
// something
} completion:^(BOOL finished) {
// something
}];
不应该:
// colon-aligning makes the block indentation hard to read
[UIView animateWithDuration:1.0
animations:^{
// something
}
completion:^(BOOL finished) {
// something
}];
注释
当需要注释时,注释应该用来解释这段特殊代码为什么要这样做。任何被使用的注释都必须保持最新或被删除。
一般都避免使用块注释,因为代码尽可能做到自解释,只有当断断续续或几行代码时才需要注释。例外:这不应用在生成文档的注释
命名
应该:
UIButton *settingsButton;
不应该:
UIButton *setBut;
属性
- 当使用属性时,实例变量应该使用self.来访问和改变。这就意味着所有属性将会视觉效果不同,因为它们前面都有self.。
这样做有诸多好处:
可以清晰的区分实例变量和局部变量;
方便getter和setter生效;
不易发生循环引用;
方便查看调用
方法
- 在方法签名中,应该在方法类型(-/+ 符号)之后有一个空格。
- 在方法各个段之间应该也有一个空格(符合Apple的风格)。
- 在参数之前应该包含一个具有描述性的关键字来描述参数。
应该:
- (void)setExampleText:(NSString *)text image:(UIImage *)image;
- (void)sendAction:(SEL)aSelector to:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag;
- (id)viewWithTag:(NSInteger)tag;
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width height:(CGFloat)height;
不应该:
-(void)setT:(NSString *)text i:(UIImage *)image;
- (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag;
- (id)taggedView:(NSInteger)tag;
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width andHeight:(CGFloat)height;
- (instancetype)initWith:(int)width and:(int)height; // Never do this.
变量
星号表示变量是指针。例如, NSString *text 既不是 NSString* text 也不是 NSString * text,除了一些特殊情况下常量。
除了在初始化方法(init, initWithCoder:, 等…),dealloc 方法和自定义的setters和getters, _variable应该尽量避免。想了解关于如何在初始化方法和dealloc直接使用Accessor方法的更多信息,查看这里
应该:
@interface RWTTutorial ()
@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;
@end
不应该:
@interface RWTTutorial : NSObject {
NSString *tutorialName;
}
点符号语法
- 点语法应该总是被用来访问和修改属性,因为它使代码更加简洁。[]符号更偏向于用在其他例子。
应该:
NSInteger arrayCount = self.array.count;
view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
[UIApplication sharedApplication].delegate;
不应该:
NSInteger arrayCount = [self.array count];
[view setBackgroundColor:[UIColor orangeColor]];
[[UIApplication sharedApplication] delegate];
常量
- 常量是容易重复被使用和无需通过查找和代替就能快速修改值。常量应该使用static来声明而不是使用#define,除非显式地使用宏。
应该:
static NSString * const RWTAboutViewControllerCompanyName = @"RayWenderlich.com";
static CGFloat const RWTImageThumbnailHeight = 50.0;
不应该:
#define CompanyName @"RayWenderlich.com"
#define thumbnailHeight 2
Case语句
- 当一个case语句包含多行代码时,大括号应该加上。
switch (condition) {
case 1:
// ...
break;
case 2: {
// ...
// Multi-line example using braces
break;
}
case 3:
// ...
break;
default:
// ...
break;
}
- 当在switch使用枚举类型时,'default'是不需要的。
switch (menuType) {
case RWTLeftMenuTopItemMain:
// ...
break;
case RWTLeftMenuTopItemShows:
// ...
break;
case RWTLeftMenuTopItemSchedule:
// ...
break;
}
布尔值
- nil会被处理为NO,所以没有必要在条件语句比较。
- 不要拿某样东西直接与YES比较,因为YES被定义为1(64bit),而一个BOOL值则是8bit。
应该:
if (someObject) {}
if (![anotherObject boolValue]) {}
不应该:
if (someObject == nil) {}
if ([anotherObject boolValue] == NO) {}
if (isAwesome == YES) {} // Never do this.
if (isAwesome == true) {} // Never do this.
- 如果BOOL属性的名字是一个形容词,属性就能忽略"is"前缀,但要指定get访问器的惯用名称。
@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;
条件语句
- 条件语句主体为了防止出错应该使用大括号包围,即使条件语句主体能够不用大括号编写
应该:
if (!error) {
return success;
}
不应该:
if (!error)
return success;
if (!error) return success;
CGRect函数
- 当访问CGRect里的x, y, width, 或 height时,应该使用CGGeometry函数而不是直接通过结构体来访问。
应该:
CGRect frame = self.view.frame;
CGFloat x = CGRectGetMinX(frame);
CGFloat y = CGRectGetMinY(frame);
CGFloat width = CGRectGetWidth(frame);
CGFloat height = CGRectGetHeight(frame);
CGRect frame = CGRectMake(0.0, 0.0, width, height);
不应该:
CGRect frame = self.view.frame;
CGFloat x = frame.origin.x;
CGFloat y = frame.origin.y;
CGFloat width = frame.size.width;
CGFloat height = frame.size.height;
CGRect frame = (CGRect){ .origin = CGPointZero, .size = frame.size };
黄金路径
- if尽量不嵌套,先排除不重要的情况。
应该:
- (void)someMethod {
if (![someOther boolValue]) {
return;
}
//Do something important
}
不应该:
- (void)someMethod {
if ([someOther boolValue]) {
//Do something important
}
}
工程
- 尽可能在target的Build Settings打开"Treat Warnings as Errors,和启用以下additional warnings。如果你需要忽略特殊的警告,使用 Clang's pragma feature。