python之子弹移动

"""
新增功能:
    完成我方坦克发射子弹的移动
"""
import pygame
import time
import random

win_width = 700
win_height = 500
bg_color = pygame.Color(0, 0, 0)
text_color = pygame.Color(255, 0, 0)


class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    # 存储敌方坦克的列表
    enemyTankList = []
    # 定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount = 5
    # 存储我方子弹的列表
    myBulletList = []

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小以及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([win_width, win_height])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank = Tank(200, 300)
        # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        # 设计标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.0')
        while True:
            # 使用坦克移动的速度慢一些
            time.sleep(0.02)
            # 设置填充色
            MainGame.window.fill(bg_color)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface
                                 ('地方坦克剩余%d' % len(MainGame.enemyTankList)), (10, 10))
            # 调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            # 循环遍历我方坦克的子弹
            self.blitMyBullet()
            # 调用移动方法
            # 如果坦克的快关开启,才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()

    # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def createEnemyTank(self):
        top = 100
        # 循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(0, 600)
            speed = random.randint(1, 4)
            enemy = EnemyTank(left, top, speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
            enemyTank.randMove()

    # 循环遍历我方坦克的子弹
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
            myBullet.displayBullet()
            # 调用子弹的移动方法
            myBullet.move()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print('拜拜了您勒')
        exit()

    # 左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self, number):
        # 查看所有的字体
        # print('pygame.font.get_fonts()')
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 获取字体Font对象
        font = pygame.font.SysFont('华文行楷', 18)
        # 绘制文字信息
        textSurface = font.render(number, True, text_color)
        return textSurface

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭,还是方向
            # 如果按下的是退出
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的是上下左右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    MainGame.my_tank.direction = 'L'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('左移')
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('右移')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('上移')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('下移')
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')
                    # 创建子弹 我方坦克发射
                    myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                    MainGame.myBulletList.append(myBullet)
                # 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                # 判断松开的键是上下左右时候才停止坦克移动
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or \
                        event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop = True


class Tank():
    # 距离上,左
    def __init__(self, top, left):
        # 保存加载的图片
        self.images = {'U': pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                       'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
                       'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
                       'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif')}
        # 方向
        self.direction = 'U'
        # 根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置区域的left和top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度 决定移动的快慢
        self.speed = 2
        # 坦克移动的开关
        self.stop = True

    # 移动
    def move(self):
        # 判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height < win_height:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.height < win_width:
                self.rect.left += self.speed

    # 射击
    def shoot(self):
        pass

    # 展示坦克
    def displayTank(self):
        # 获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self, left, top, speed):
        # 加载图片集
        self.images = {'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
                       'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
                       'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
                       'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif')
                       }
        # 方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction = self.randDirection()
        # 根据方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 对left和top进行赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度
        self.speed = speed
        # 移动开关
        self.stop = True
        # 新增一个步数变量 step
        self.step = 70

    # 随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1, 4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'D'
        elif num == 3:
            return 'L'
        elif num == 4:
            return 'R'

    # 敌方随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step <= 0:
            # 修改方向
            self.direction = self.randDirection()
            # 让步数复位
            self.step = 50
        else:
            self.move()
            # 让步数递减
            self.step -= 1


# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self, tank):
        # 加载图片
        self.image = pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
        # 坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction = tank.direction
        # 获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 子弹的left和top与方向有关
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2

        # 子弹的速度
        self.speed = 6

    # 移动
    def move(self):
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                pass
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height < win_height:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                pass
        elif self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                pass
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.width < win_width:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                pass

    # 展示子弹
    def displayBullet(self):
        # 将图片suface加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


# 墙壁
class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁
    def displayWall(self):
        pass


# 爆炸
class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 爆炸效果
    def displayExplode(self):
        pass


# 音效
class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示音效
    def displayMusic(self):
        pass


if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()

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