CSS和JS的位置会影响页面效率 --网页性能

CSS 是页面渲染的关键因素之一,(当页面存在外链 CSS 时,)浏览器会等待全部的 CSS 下载及解析完成后再渲染页面。关键路径上的任何延迟都会影响首屏时间,因而我们需要尽快地将 CSS 传输到用户的设备,否则,(在页面渲染之前,)用户只能看到一个空白的屏幕。

css在加载过程中不会影响到DOM树的生成,但是会影响到Render树的生成,进而影响到layout,所以一般来说,style的link标签需要尽量放在head里面,因为在解析DOM树的时候是自上而下的,而css样式又是通过异步加载的,这样的话,解析DOM树下的body节点和加载css样式能尽可能的并行,加快Render树的生成的速度。

js脚本应该放在底部,原因在于js线程与GUI渲染线程是互斥的关系,如果js放在首部,当下载执行js的时候,会影响渲染行程绘制页面,js的作用主要是处理交互,而交互必须得先让页面呈现才能进行,所以为了保证用户体验,尽量让页面先绘制出来。

广义而言,CSS 是(渲染)性能的关键,这是由于:

1、浏览器直到渲染树构建完成后才会渲染页面;

2、渲染树由 DOM 与 CSSOM 组合而成;

3、DOM 是 HTML 加上(同步)阻塞的 JavaScript 操作(DOM 后的)结果;

4、CSSOM 是 CSS 规则应用于 DOM 后的结果;

5、使 JavaScript 非阻塞非常简单,添加 async 或 defer 属性即可;

6、相对而言,要让 CSS 变为异步加载是比较困难的;

7、所以记住这条经验法则:(理想情况下,)最慢样式表的下载时间决定了页面渲染的时间。

基于上述考虑,我们需要尽快构建 DOM 与 CSSOM。一般情况下,DOM 的构建是相对较快,(当请求某个页面时,)服务器响应的首个请求是 HTML 文档。但一般 CSS 是作为 HTML 的子资源而存在,因此 CSSOM 的构建通常需要更长的时间。

在这篇文章中,会讲述 CSS 为何是网络瓶颈(无论是对于它自己或是其他资源),该如何突破它,从而缩短关键路径以减少首次渲染前的等待时间。

 

使用关键 CSS

如果条件允许,缩短渲染前等待时间最有效的方式就是使用 Critical CSS (关键 CSS)模式:找出首次渲染所需的样式(通常是首屏相关的样式),将它们内联到  标签中,其他样式则通过异步的方式进行加载。

虽然这十分有效,但实施起来却并不容易,比如:高度动态化的网站(译者注:如 SPA)通常难以提取首屏相关的样式、提取的过程需要自动化、需要对首屏不同元素显示或隐藏的状态作出假设、某些边界情况难以处理以及相关工具仍未成熟等问题。如果你的项目相当庞大或是有历史包袱,这将变得更为复杂。

根据媒体类型拆分代码

如果在项目组难以执行关键 CSS 策略,可以尝试根据媒体查询拆分 CSS 文件,这也是一种可靠的策略。执行此策略后,浏览器表现如下:

  • 以非常高的优先级下载符合当前上下文(设备、屏幕尺寸、分辨率、方向等)的 CSS 文件,阻塞关键路径;

  • 以非常低的优先级下载不符合当前上下文的 CSS 文件,不会阻塞关键路径。

浏览器基本上能将未命中媒体查询的 CSS 文件延迟下载。

 

 

如果我们把全部的 CSS 代码都放在一个文件中,请求的表现如下:

CSS和JS的位置会影响页面效率 --网页性能_第1张图片

我们可以观察到,这个单独的 CSS 文件会以 最高 的优先级下载。

根据媒体查询拆分成若干个 CSS 文件后:

 






 

浏览器会以不同的优先级下载 CSS 文件:

CSS和JS的位置会影响页面效率 --网页性能_第2张图片

不符合当前上下文的 CSS 文件将以 _最低_ 优先级进行下载。

浏览器仍然会下载全部的 CSS 文件,但只有符合当前上下文的 CSS 文件会阻塞渲染。

避免在 CSS 文件中使用 @import

为缩短渲染等待时间而努力的下一项任务非常简单:避免在 CSS 文件中使用 @import

如果了解 @import 的原理,那应该清楚它的性能并不高,使用它会阻塞渲染更长时间。这是因为我们在关键路径上创造了更多(队列式)的网络请求:

1、下载 HTML;

2、请求并下载依赖的 CSS;下载及解析完成后,本该是构造渲染树,然而;

3、CSS 依赖了其他的 CSS,继续请求并下载 CSS 文件;

4、构造渲染树。

以下是相关的案例:

 

 

all.css 的内容:

 

@import url(imported.css);

 

最终,浏览器的请求瀑布图呈现为:

CSS和JS的位置会影响页面效率 --网页性能_第3张图片

关键路径上的 CSS 文件并没有并行下载。

通过将 @imports 请求的文件改为 

 


 

可以提高网络性能:

CSS和JS的位置会影响页面效率 --网页性能_第4张图片

关键路径上的 CSS 文件是并行下载的。

注意,有一个特殊的情况值得讨论。如果你没有包含 @import 的 CSS 文件的修改权限,为了让浏览器并行下载 CSS 文件,可以往 HTML 中补充相应的 。浏览器会并行下载相应的 CSS 文件且不会重复下载 @import 引用的文件。

在 HTML 中谨慎地使用 @import

本节的内容比较奇怪。各大浏览器的相关实现上似乎都有问题,我以前提交了相关的bugs(译者注:简单说,当页面中存在:,浏览器不会并行下载,但加上引号后:,浏览器会并行下载)。

为了透彻地理解本节的内容,首先我们需要了解浏览器的预加载扫描器:各大浏览器都实现了一个名为预加载扫描器的辅助解析器。浏览器的核心解析器主要用于构建 DOM、CSSOM、运行 JavaScript 等。HTML 文档中某些标签与状态会阻塞核心解析器,因而核心解析器的运行是断断续续的。而预加载扫描器可以跳到核心解析器尚未解析的部分,用以发现其他待引用的子资源(如 CSS、JS 文件、图片等)。一旦发现此类子资源,预加载扫描器会开始下载它们,以便核心解析器在解析到对应内容时就能使用它们(,而不是直到那一刻才开始下载该资源)。预加载扫描器的出现,使网页的加载性能提高了19%,这是一项了不起的成就,可以极大地优化用户体验。

作为开发者,需要警惕预加载扫描器背后隐藏的问题,这在后文会进行阐述。

在 HTML 中使用 @import,在以 WebKit 与 Blink 为内核的浏览器中,可能会触发它们预加载扫描器的 bug,在 Firefox 与 IE/Edge 中,则表现低效。

Firefox 与 IE / Edge:在 HTML 中将 @import 放在 JS 和 CSS 之前

在 Firefox 与 IE/Edge 中,预加载扫描器不会并行下载 

 

会出现这样的请求瀑布图:

CSS和JS的位置会影响页面效率 --网页性能_第5张图片

由于预加载扫描器失效,导致资源在 Firefox 中无法并行下载(IE/Edge 中有着同样的问题)。

通过上图,可以清晰地观察到:直到 JavaScript 文件下载完成之后,@import引用的 CSS 文件才开始下载。

不单 

 

所有浏览器都存在一个鲜为人知,但符合逻辑的现象,它会对性能造成很大的影响:

在浏览器下载完该 CSS 文件之前,不会执行下面的 JS

 


 

这是合理的。当 CSS 文件尚未下载完成时,HTML 文档中任何同步的 JavaScript 代码,均不会执行。考虑以下场景: 

 

从下面的瀑布图可以看到,JavaScript 文件在 CSSOM 构建完成之后才开始下载,完全失去了并行下载的优势:

CSS和JS的位置会影响页面效率 --网页性能_第10张图片

尽管预加载扫描器希望能预下载 analytics.js,但对 analytics.js 的引用并非一开始就存在于 HTML 的文档之中,它是由  后面 

CSS和JS的位置会影响页面效率 --网页性能_第11张图片

交换位置之后,子资源可以并行下载,页面的整体性能提高了两倍以上。(译者注:本节的内容只同意一半, 中的代码,确实是建议先放 




 

根据这种组织方式,我们的页面会按最佳的方式下载与执行相关代码。下面的截图中,粉色代表 JS 的执行,但它们都比较“纤细”了,希望你能看得清楚。(第一栏的(下同))第一行是整个页面的时间轴,留意该行粉色的部分,代表 JS 正在执行。第二行是首个 JS 文件的时间轴,可以看到下载完后并立即执行。第三行是 CSS 的时间轴,因而没有任何 JS 执行。最后一行是第二个 JS 文件的时间轴,可以清晰地看到,直到 CSS 下载完成后才执行。

CSS和JS的位置会影响页面效率 --网页性能_第12张图片

注意,你应该根据页面的实际情况测试这种代码组织方式,取决于 CSS 与 JavaScript 文件大小与 JavaScript 文件执行所需的时间,可能会出现不同的结果。记得多测试!(译者注:根据实践经验, 中的代码组织基本可以按照这种方式,即 JS 在 CSS 之前,因为  中的 JS 代码基本不依赖 CSS,唯一的反例是 JS 代码体积非常大或执行时间很长。)

放在 中。

最后一条优化策略比较新颖,它对页面性能有很大帮助,并使页面达到逐步渲染的效果,同时易于执行。

在 HTTP/1.1 中,我们习惯于将全部的 css 打成一个文件,如 app.css:

 




  




  

    ...

  

  

    

      

...



      ...


    

    

      ...


    

  

  
  

 

然而,从三方面而言,渲染性能降低了:

1、每个页面只用到 app.css 中的部分样式:用户会下载多余的 CSS。

2、难以制定缓存策略:例如,某个页面使用的日期选择器更改了背景颜色,重新生成 app.css 后,旧的 app.css 缓存将失效。

3、整个 app.css 在解析构建完 CSSOM 之前,页面渲染被阻塞:尽管当前页面可能只用到了 17% 的 CSS代码,但(浏览器)仍需等待其他 83% 的代码下载并解析完后,才能开始渲染。

使用 HTTP/2,可以解决第一与第二点:

 




  
  
  
  
  
  
  
  
  




  

    ...

  

  

    

      

...



      ...


    

    

      ...


    

  

  
  

 

根据页面的不同组件下载不同的 CSS,能有效地解决冗余问题。这减少了对关键路径造成阻塞的 CSS 文件总大小。

同时,我们可以制定更有效的缓存策略,(当代码产生变化之后,)只会影响对应文件的缓存,其他的文件保持不变。

但仍有解决的问题:下载并解析全部 CSS 文件之前,页面的渲染仍然是阻塞的。页面的渲染时间仍然取决于最慢的 CSS 文件下载与解析的时间。假设由于某种原因,页脚的 CSS 下载需要很长时间,(即使页头的 CSSOM 已经构建完成,)浏览器也只能等待而无法渲染页头。

然而,这现象在 Chrome (v69)中得到缓解,Firefox 与 IE/Edge 也已经进行了相关的优化。 只会阻塞后续内容,而不是整个页面的渲染。这意味着我们可以用以下方式组织代码:

 




  




  
  

    
    ...

  

  
  

    
    

      

...



      
      ...


    

    
    

      
      ...


    

  

  
  
  


 

 

这样的结果是我们能逐步渲染页面,当前面的 CSS 可用时,页面将呈现对应的内容(,而不需等待全部 CSS 下载并解析完毕)。

I如果浏览器不支持这种特性,也不会损害页面的性能。整个页面将回退为原来的模式,只有在最慢的 CSS 下载并解析完成后,才能渲染页面。

有关这种特性的更多细节,建议阅读这篇文章。

总结

本文内容比较 繁杂,成文后超出了本来的预期,尝试总结了 CSS 加载相关的一系列的最佳实践,值得仔细体会:

  • 懒加载非关键 CSS:

    优先加载关键 CSS,懒加载其他 CSS;

    或根据媒体类型拆分 CSS 文件。

  • 避免使用 @import

    在 HTML 文档中应该避免;

    在 CSS 文件之中更应避免;

    以及警惕预加载扫描器的怪异行为。

  • 关注 CSS 与 JavaScript 的顺序:

    在 CSS 文件后的 JavaScript 仅在 CSSOM 构建完成后才会执行;

    如果你的 JavaScript 不依赖 CSS;

        将它放置于 CSS 之前;

    如果 JavaScript 依赖 CSS:

        将它放置于 CSS 之后。

  • 仅加载 DOM 依赖的 CSS:

    这将提高初次渲染的速度使让页面逐步渲染。

注意

本文叙述的内容都遵循规范或根据浏览器的行为推导得出,然而,你应该亲自进行测试。尽管理论上是正确的,但在实践中可能会有所不同。记得好好测试!

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