ARFoundation丨(一)本专栏概述及开发环境配置

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20200513声明:

笔者写的博客以 简、便于查询、无多余代码易复制到你的项目 为写作思想,

最简单的阐述功能该怎样实现,无书的厚重冗余感觉。

一起进步!

 

一、本专栏概述

为什么要用ARFoundation?

ARFoundation 对 ARCore、ARKit 等进行了封装。原先我们开发安卓应用,要用 ARCore 开发。同一个应用,若想开发成苹果的,需重新接入 ARKit。

但现在 ARFoundation 整合了这些 SDK,即使用 ARFoundation 的 api,根据平台不同,ARFoundation 便可自动调用不同基础资源包的相应api,不用我们再一个个接入sdk,一次次开发了。

我们只需要对 ARFoundation 进行一次开发,切换平台,便可导出安卓、或苹果等的应用了。我们可以看看2020021官方出示的集成资源包图片:

ARFoundation丨(一)本专栏概述及开发环境配置_第1张图片

 

本专栏能学到什么?

本专栏讲述基础的功能:

  • 远程调试
  • 平面检测、
  • 人脸识别(识别、姿态、网格和形状混合)、
  • 图片识别、
  • 3D物体识别、
  • 面部识别、
  • 放置物体、

也包括拓展的功能点:

  • 光照估计
  • AR测量、
  • 人体动作捕捉、
  • 人物遮挡(People occlusion)、
  • 环境遮挡、
  • 多人协作、
  • ... 

本专栏随着ARFoundation功能增加,不断更新完善ARFoundation的功能。

本专栏在编写时,都经过实际测试,以我为准即可。

 

在接下来的日子里,希望我们学习愉快~

 

 

二、环境配置

1、Unity2019.3.3f1、VS2019

笔者在各个版本做了测试,Unity2019及以上支持ARFoundation3.0(3.0包含骨骼识别等新功能~),2018及以下不支持。2019还支持高清渲染管线。

ARFoundation丨(一)本专栏概述及开发环境配置_第2张图片

20200420更新:

2019.3版本打包报错,是因为用户名含有中文。因此要注意,你的用户名不能包含中文。

ARFoundation丨(一)本专栏概述及开发环境配置_第3张图片

 

2、Win10、苹果双系统 或 苹果系统

生成苹果应用必须要经过Xcode一步,而Xcode只能运行在苹果系统,因此我们需要一个mac电脑,或者装一个双系统。不要考虑使用虚拟机装苹果系统了,过于卡顿。

若你不打算开发苹果应用,使用Windows电脑即可。

 

3、XCode、苹果开发者账号

Xcode安装在mac电脑,用以生成苹果应用。

Xcode生成苹果应用还需要苹果开发者账号。注册会在后面的博客(传送门)进行讲解。

若你不开发苹果应用,不必管此项。

 

4、Android SDK、JDK、NDK

上述3个SDK是导出安卓apk必须的环境。若没这个环境,则apk无法打包。

笔者整理好了一份SDK(传送门),只需下载下来,Unity的Preference中选择对应的SDK即可。

ARFoundation丨(一)本专栏概述及开发环境配置_第4张图片

 

5、手机

a、苹果X及以上手机

X及以上支持人脸识别,以下不支持。

b、安卓机型受支持的机型

笔者用的华为P20,这款及以上支持平面检测、人脸识别等,以下不支持。

你也可以在这看看支持的机型。(传送门)

 

 

感谢您阅读到最后

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