当我们在手机屏幕上按下、移动、抬起时将会形成一个手势,该一系列动作将会经过Activity->Window->View的顺序传到我们操作的View。比如说滑动ViewPager,那么ViewPager将会滑动页面;点击按钮,按钮将会发生变化、跳转界面等。事件从Activity到View,再到特定的某一个View的过程就是事件分发的过程。这篇博客主要说明事件分发机制。
在View和ViewGroup中,有几个方法与事件分发有关,分别是:
boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) (View和ViewGroup均有实现,且实现不同)
用来进行事件的分发。该方法会将事件向下传递到目标View或者当前View就是目标View。返回true表示事件被当前View消耗了,否则返回false。
boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) (只有ViewGroup有该方法)
用来判断是否拦截某个事件,如果当前View拦截了某个事件,那么在同一个事件序列当中,此方法不会被再次调用,返回结果表示是否拦截当前事件。
boolean onTouchEvent(MotionEvent event) (View和ViewGroup实现相同)
在dispatchTouchEvent()方法中调用,用来处理事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一个事件序列中,当前View无法再次接受到事件。
当一个ViewGroup需要处理事件时,它的dispatchTouchEvent方法将会被调用,其伪代码如下:
// ViewGroup中dispatchTouchEvent的处理流程
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
boolean consume=false;
if(onInterceptTouchEvent(ev)){
consume=onTouchEvent(ev);
}else{
consume=child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return consume;
}
从上面的代码可以看到,对于一个根ViewGroup来说,dispatchTouchEvent主要确定事件是分发给子View处理还是分发给自己处理。 点击事件产生后,首先会传递给它,这时它的dispatchTouchEvent就会被调用,如果这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回true表示它要拦截该事件,接着事件就会交给这个ViewGroup处理,即它的onTouchEvent方法就会被调用;如果这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回false就表示它不拦截当前事件,这时当前事件就会继续传递给它的子元素,接着子元素的dispatchTouchEvent方法将会被调用,如此反复直到事件被最终处理。
当一个View需要处理事件时,它的dispatchTouchEvent方法会被调用,其伪代码如下:
// View中dispatchTouchEvent的处理流程
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
boolean consume=false;
if(mOnTouchListener!=null){
consume=mOnTouchListener.onTouch(ev);
}
if(!consume)
consume=onTouchEvent(ev);
return consume;
}
从上面的代码可以看到,对于一个View来说,dispatchTouchEvent主要确定事件是分发给设置的OnTouchListener处理还是分发给自己处理,优先级是OnTouchListener优先于onTouchEvent方法。
关于事件传递的就机制,这里给出一些结论,根据这些结论可以更好地理解整个传递机制,如下所示:
1. 同一个事件序列是指从手指接触屏幕的那一刻起,到手指离开屏幕的那一刻结束,在这个过程中所产生的一系列事件,这个事件序列以down事件开始,中间含有数量不定的move事件,最终以up事件结束。
2. 正常情况下,一个事件序列只能被一个View拦截且消耗。这一条的原因可以参考(3),因为一旦一个元素拦截了某此事件,那么同一个事件序列内的所有事件都会直接交给它处理,因此同一个事件序列中的事件不能分别由两个View同时处理,但是通过特殊手段可以做到,比如一个View将本该自己处理的事件通过onTouchEventq强行传递给其他View处理。
3. 某个ViewGroup一旦决定拦截,那么这一个事件序列都只能由它来处理(如果事件序列能够传递给它的话),并且它的onInterceptTouchEvent不会再被调用。这条也很好理解,就是说当一个View决定拦截一个事件后,那么系统会把同一个事件序列内的其他方法都直接交给它来处理,因此就不再调用这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent去询问它是否要拦截了。
4. 某个View一旦开始处理事件,如果它不消耗ACTION_DOWN事件(onTouchEvent返回了false),那么同一事件序列中的其他事件都不会再交给它来处理,并且事件将重新交给它的父元素去处理,即父元素的onTouchEvent会被调用。意思就是事件一旦交给一个View处理,那么它就必须消耗掉,否则同一事件中剩下的事件就不再交给它来处理了,这就好比上级交给程序员一件事,如果这件事没有处理好,短期内上级就不敢再把事件交给这个程序员做了,二者是类似的道理。(可从ViewGroup的dispatchTouchEvent的处理流程得出该条)
5. 如果View不消耗除ACTION_DOWN以外的其他事件,那么这个点击事件会消失,此时父元素的onTouchEvent并不会被调用,并且当前View可以持续收到后续的事件,最终这些消失的点击事件会传递给Activity处理。
6. ViewGroup默认不拦截任何事件。
7. View没有onInterceptTouchEvent方法,一旦有事件传递给它,那么它的onTouchEvent方法就会被调用。
8. View的onTouchEvent默认都会消耗事件(返回true),除非不可点击。
9. View的enable属性不影响onTouchEvent的默认返回值。哪怕一个View是disable状态的,只要它的clickable、longclickable或者contextclickable有一个为true,那么它的onTouchEvent就返回true。
10. onClick会发生的前提是当前View是可点击的,并且它收到了down和up事件。
11. 事件传递过程是由内向外的,即事件总是先传递给父元素,然后再由父元素分发给View,通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中干预父元素的事件分发过程,但是ACTION_DOWN事件除外。
以上结论引用自”Android开发艺术探索”
当一个点击事件发生后,首先会传给Activity的dispatchTouchEvent来进行事件分发,具体的工作是由Activity内部的Window来完成的。Window会将事件传递给decor view。下面是Activity的dispatchTouchEvent方法的实现:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
从上面的代码可以看到,Activity的dispatchTouchEvent完成的分发工作是分发给Window处理还是自己的onTouchEvent,Window优先,如果Window处理不来,那就只有自己上了。
我们知道PhoneWindow是Window的唯一实现,Activity的getWindow()方法返回的就是PhoneWindow对象,下面是PhoneWindow的superDispatchTouchEvent方法:
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
从上面可以看到,调用了mDecor的superDispatchTouchEvent方法。mDecor是DecorView,是Activity布局的根布局,是setContentView中ContentView的父布局,也就是通常我们所写的XML的顶层布局的父布局。
Window直接将事件分发交给了DecorView处理,这样就从Activity->Window->DecorView完成了点击事件的分发。
Window的superDispatchTouchEvent方法中,调用了DecorView的superDispatchTouchEvent方法,DecorView的实现如下:
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
可以看到,直接调用了父类的dispatchTouchEvent方法,DecorView继承自FrameLayout,而FrameLayout没有重写dispatchTouchEvent方法,其父类ViewGroup实现了该方法。在前面内容说到了ViewGroup的dispatchTouchEvent完成的分发是将事件分发给子View还是分发给自己。ViewGroup的dispatchTouchEvent代码很长,这里分段说明,先看下面一段,下面的代码描述了View是否拦截点击事件这个逻辑:
// 检查拦截
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// There are no touch targets and this action is not an initial down
// so this view group continues to intercept touches.
intercepted = true;
}
从上面的代码可以看到,ViewGroup在如下两种情况下会判断是否要拦截当前事件:事件类型为ACTION_DOWN或者mFirstTouchTarget!=null。ACTION_DOWN表示是事件序列的开始,自然要去判断;从后面的代码可以看出,当事件由ViewGroup的子View成功处理时,mFirstTouchTarget会被赋值并被指向该子View,也就是说如果有子View可以处理事件,那么就需要判断是否拦截,如果没有子View可以处理事件,那么拦截不拦截都无所谓了。而如果没有子View可以处理事件,那么mFirstTouchTarget就为null,那么在后面的事件序列中,intercepted就直接为true,也不会再调用onInterceptTouchEvent了。所以看来子View要想处理事件,就得在ACTION_DOWN事件时好好表现,否则就没机会了。
当然,这里有一种特殊情况,那就是FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记位,这个标记位是通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法来设置的,一般用于子View中。FLAG_DISALLOW_INTERCEPT一旦设置后,ViewGroup将无法拦截除了ACTION_DOWN以外的其他点击事件。
从上面的源码可以得出结论:当ViewGroup决定拦截事件后,那么后续的点击事件将会默认交给它处理并且不再调用它的onInterceptTouchEvent方法。FFLAG_DISALLOW_INTERCEPT这个标志的作用是让ViewGroup不再拦截事件,当前前提是ViewGroup不拦截ACTION_DOWN事件。
接着再看ViewGroup不拦截事件的时候,事件会向下分发交由它的子View进行处理,这段源码如下所示:
if (!canceled && !intercepted) {
// If the event is targeting accessiiblity focus we give it to the
// view that has accessibility focus and if it does not handle it
// we clear the flag and dispatch the event to all children as usual.
// We are looking up the accessibility focused host to avoid keeping
// state since these events are very rare.
View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
? findChildWithAccessibilityFocus() : null;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
: TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
// Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they
// have become out of sync.
removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);
final int childrenCount = mChildrenCount;
//newTouchTarget初始为null,有子View,那么需要遍历
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
final float x = ev.getX(actionIndex);
final float y = ev.getY(actionIndex);
// Find a child that can receive the event.
// Scan children from front to back.
final ArrayList preorderedList = buildOrderedChildList();
final boolean customOrder = preorderedList == null
&& isChildrenDrawingOrderEnabled();
final View[] children = mChildren;
//遍历View
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final int childIndex = customOrder
? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
final View child = (preorderedList == null)
? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
// If there is a view that has accessibility focus we want it
// to get the event first and if not handled we will perform a
// normal dispatch. We may do a double iteration but this is
// safer given the timeframe.
if (childWithAccessibilityFocus != null) {
if (childWithAccessibilityFocus != child) {
continue;
}
childWithAccessibilityFocus = null;
i = childrenCount - 1;
}
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
//从View得到触摸目标
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
//如果该View已是触摸目标,那么直接跳出遍历
if (newTouchTarget != null) {
// Child is already receiving touch within its bounds.
// Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
resetCancelNextUpFlag(child);
//如果可以成功分发给该View
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
// Child wants to receive touch within its bounds.
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
// childIndex points into presorted list, find original index
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
//添加触摸目标
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
//跳出循环
break;
}
// The accessibility focus didn't handle the event, so clear
// the flag and do a normal dispatch to all children.
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
}
if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
// Did not find a child to receive the event.
// Assign the pointer to the least recently added target.
newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
while (newTouchTarget.next != null) {
newTouchTarget = newTouchTarget.next;
}
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
}
}
}
上面这段代码,首先遍历ViewGroup的所有子元素,然后判断子元素是否能够接受到点击事件。是否能够接受到点击事件主要由两点来衡量:子元素是否在播放动画和点击事件的坐标是否落在子元素的区域内。如果某个子元素满足这两个条件,那么事件将会传递给它来处理。可以看到,dispatchTransformedTouchEvent实际上调用的就是子元素的dispatchTouchEvent方法,在它的内部有如下一段内容,而在上面的代码中child传递的不是null,因此它会直接调用子元素的dispatchTouchEvent方法,这样事件就交由子元素处理了,从而完成了一轮事件分发。
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
如果子元素的dispatchTouchEvent返回true,那么mFirstTouchTarget就会被赋值同时跳出for循环。其中addTouchTarget完成了mFirstTouchTarget的赋值。如下所示:
private TouchTarget addTouchTarget(View child, int pointerIdBits) {
TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
target.next = mFirstTouchTarget;
mFirstTouchTarget = target;
return target;
}
mFirstTouchTarget内部是一个单链表结构,mFirstTouchTarget是否被赋值,将直接影响到ViewGroup对事件的拦截策略。
如果遍历所有的子元素后事件都没有被合适地处理,这包含两种情况,ViewGroup没有子元素;第二种是子元素处理了点击事件,但是在dispatchTouchEvent中返回了false,这一般是因为子元素在onTouchEvent中返回了false。在这两种情况,ViewGroup会自己处理点击事件,代码如下:
// Dispatch to touch targets.
if (mFirstTouchTarget == null) {
// No touch targets so treat this as an ordinary view.
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
}
上面这段代码调用了dispatchTransformedTouchEvent方法,并且第三个参数为null,从前面可以知道将会调用父类View的dispatchTouchEvent方法,也就意味着ViewGroup将会自己处理这个事件。
当ViewGroup自己决定处理事件时,也会调用View的dispatchTouchEvent方法,下面我们再来看View的分发过程。
在前面的分析中提到过,View的dispatchTouchEvent完成是分发是将事件分发给OnTouchListener还是onTouchEvent方法。下面首先看View的dispatchTouchEvent方法:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
...
boolean result = false;
...
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
//noinspection SimplifiableIfStatement
ListenerInfo li = mListenerInfo;
//如果OnTouchListener成功处理,直接返回true
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
//没有成功处理,那么会调用onTouchEvent方法
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
...
return result;
}
View对点击事件的处理过程就比较简单了,因为View是一个单独的元素,他没有子元素因此无法向下传递事件,所以它只能自己处理事件。从上面的代码可以看到首先判断OnTouchListener是不是null,不是则先调用其onTouch方法,如果监听器成功处理了,那么就不会再调用onTouchEvent方法了,否则会调用onTouchEvent方法。而onTouchEvent中则是对点击事件的处理逻辑。
分析onTouchEvent时,先看当View处于不可用状态下点击事件的处理过程,如下所示。很显然,不可用状态下的View照样会消耗点击事件,尽管它看起来不可用。
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
setPressed(false);
}
// A disabled view that is clickable still consumes the touch
// events, it just doesn't respond to them.
return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE);
}
接着,如果View设置有代理,那么还会执行TouchDelegate的onTouchEvent方法,机制和OnTouchListener类似:
if (mTouchDelegate != null) {
if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
return true;
}
}
下面再看一下onTouchEvent中对点击事件的具体处理,如下所示:
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
(viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
// take focus if we don't have it already and we should in
// touch mode.
boolean focusTaken = false;
if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
focusTaken = requestFocus();
}
if (prepressed) {
// The button is being released before we actually
// showed it as pressed. Make it show the pressed
// state now (before scheduling the click) to ensure
// the user sees it.
setPressed(true, x, y);
}
if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
// This is a tap, so remove the longpress check
removeLongPressCallback();
// Only perform take click actions if we were in the pressed state
if (!focusTaken) {
// Use a Runnable and post this rather than calling
// performClick directly. This lets other visual state
// of the view update before click actions start.
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
performClick();
}
}
}
if (mUnsetPressedState == null) {
mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
}
if (prepressed) {
postDelayed(mUnsetPressedState,
ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
} else if (!post(mUnsetPressedState)) {
// If the post failed, unpress right now
mUnsetPressedState.run();
}
removeTapCallback();
}
mIgnoreNextUpEvent = false;
break;
...
}
return true;
}
从上面的代码来看,主要View的CLICKABLE、LONG_CLICKABLE和CONTEXT_CLICKABLE只要有一个为true,那么它就会消耗这个事件,即onTouchEvent返回true。然后就是当ACTION_UP事件发生时,会触发performClick方法,如果View设置了OnClickListener,那么performClick方法内部会调用它的onClick方法,如下所示:
public boolean performClick() {
final boolean result;
final ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
li.mOnClickListener.onClick(this);
result = true;
} else {
result = false;
}
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
return result;
}
View的LONG_CLICKABLE属性默认为false,而CLICKABLE属性是否为false和具体的View有关。
经过上面的源码分析,在这儿重申几点关于View和ViewGroup的分发规则:
1. Activity完成的分发是Window处理还是自己处理,Window优先处理,处理不了再自己处理;
2. Window完成的分发是直接交给DecorView处理;
3. ViewGroup完成的分发是交给子View处理还是自己处理(即onTouchEvent方法),借助于onInterceptTouchEvent可以区分出到底是谁执行;
4. View完成的分发是OnTouchListener处理还是自己处理(即onTouchEvent方法)。
在明白上述的分发规则后,理解起整个Android的事件分发机制就会容易很多。