- AR沙盘思路
hquu
ar
方法一、arfoundation借助arkit,可以实现ipad扫描和识别arkit扫描软件:Scanninganddetecting3Dobjects|AppleDeveloperDocumentation需要苹果电脑打包到平板进行安装,扫描好物体后发送到电脑端,unity里面设置好扫描识别的模型可以参考下面的教程:https://www.youtube.com/watch?v=LHpC-EUg
- 这些创意前卫炫酷的AR、Unity开源项目,你不快快码住嘛?
AIRX三次方
AIRXunity游戏引擎UnrealUnity开发增强现实
【AIRX实验室】专栏会定期为大家推荐一些可移植性强的、可二次开发应用的、可落地实际场景使用的实战工程源码分享给大家。另外有优秀的demo或案例推广、解决方案对接的也可以联系我们(尾部有联系方式)。本部分分享的代码主要是创意炫酷的Unity和AR开源项目合集。XR沉浸式特效适用于URP和VFX图的ARFoundation设置项目工程代码:https://github.com/DanMillerDe
- Unity2020.3打包ARFoundation问题记录
adogai
unity游戏引擎ar
文章目录前言一、打包成功后再打包失败(重启工程后)二、URP管线总结前言在Unity2020.3版本中使用ARFoundation进行打包时,遇到一些小问题。本文简要记录了其中一些问题及解决方法,以备不时之需。一、打包成功后再打包失败(重启工程后)找到工程Libary文件夹下的Il2cppBuildCache文件夹删除再进行打包即可,如果实在不行可以删除Library重新编译。二、URP管线转换管
- ARFoundation系列讲解 - 93 绘制圆
DaLiangChen
arARFOundationARCoreARKit
案例中使用的软件版本Unity2023.1.20.f1c1ARFoundtaion5.1.0AppleARKitXRPlugin5.1.0GoogleARCoreXRPlugin5.1.0技术分析我们可以实时检测用户手指触摸的屏幕位置,从触摸位置投射一条射线(Raycast),再射线命中的目标位置创建一个点,放置一个圆,手指拖动来设置圆的半径。投射射线管理(ARRaycastManager)ARR
- 手机相机识别实现ar测距(AR尺子)
我信张i
【实例简介】手机相机识别实现ar测距,至少三年以上开发经验才能跑通【实例截图】文件:590m.com/f/25127180-490561034-8afed0(访问密码:551685)【核心代码】usingUnityEngine;usingUnityEngine.XR.ARFoundation;///AR尺子AR功能管理publicclassARRulerFoundtion:ARObjectScen
- ARFoundation系列探索 - 实现AR测距功能
心灵深处的闪耀光芒
ar编程
ARFoundation系列探索-实现AR测距功能在AR应用程序中实现测距功能是一项常见且有趣的任务。借助ARFoundation,我们可以轻松地使用ARKit和ARCore等平台提供的功能来构建具有增强现实测距功能的应用程序。本文将介绍如何使用ARFoundation和Unity开发环境来实现AR测距功能。步骤1:设置项目环境首先,确保已安装Unity开发环境和最新版本的ARFoundation
- Unity2019配置JDK、SDK、NDK、Gradle
这辈子秃头是不可能的
unityar游戏引擎安卓环境配置
用Unity开发了一个使用ARFoundation的小项目,导出项目需要在安卓手机上进行测试。在导出时遇到了配置环境的问题,查找了很多方法终于解决。记录一下。我所使用的unity版本是2019.2.12f。在完成项目需要导出时,在首选项设置中需要设置JDK、SDK、DNK、Gradle路径。下面分别写一下配置方法。一、JDK下载链接:JavaDownloads|Oracle根据自己的电脑下载合适的
- AR技术详解
YanisWu
ARUnity3Darunity
1.AR技术平台1.手机端2.AR眼镜端3.WebAR。2.AR基础技术应用1.平面检测技术2.模型识别技术3.图片识别技术4.AR云(云锚点)技术5.人脸检测技术3.主要AR技术SDK1.苹果ARKit,谷歌ARCore。优点:推荐使用Unity开发,在Unity2019版本以上ARFoundation整合了ARkit和ARCore。都是官方免费的,并且在技术AR功能上,比如图像识别,模型识别等
- ⭐ Unity + ARKIT 介绍 以及 平面检测的实现
惊鸿醉
ARunity平面游戏引擎
在AR插件中,ARKIT是比较特殊的一个,首先他在很多追踪上的效果要比其他的AR插件要好,但是只能在IOS系统设备上运行。1.首先ARKIT在最新版Unity已经集成在ARFoundation中,那我们就需要ARSession和ARSessionOrigin这两个重要组件,他是所有AR效果制作的前提。2.功能----平面检测,平面检测可以让你3D场景中的物体和现实中的地面桌面发生碰撞以及交互,要做
- Unity之ARFoundation如何实现BodyTracking人体跟踪
passionyxt
unityARXRARFoundationARKitARCoreBodyTracking
前言ARBodyTracking,就是指通过手机AR扫描并精确的捕获人物的肢体部位的技术。如下图所示这项技术目前是有苹果的ARKit提供,苹果的bodytracking功能需要使用配备TrueDepth摄像头的设备,配备A12仿生芯片、运行iOS13或更高版本的设备,比如iPhoneX及更新机型。这些设备可以利用其摄像头和传感器来进行面部和身体的跟踪,以支持增强现实和其他相关应用程序。有了这项技术
- unity3d技术摄像头跟随_深度分析 | AR SDK引擎技术选型和使用实现方案
weixin_39925959
unity3d技术摄像头跟随
作者:os数据宅https://gameinstitute.qq.com/community/detail/133606本篇约6000字阅读需要20分钟,内容有:开发者对AR的基础认知主流AR引擎的选型大纲Vuforia引擎的评估和实现方案EasyAR引擎的评估和实现方案ARFoundation引擎的评估和实现方案自研发AR引擎的评估和实现方案多引擎融合使用方案AR引擎选型和实现总结研究环境研究目
- 【ARFoundation学习笔记】点云与参考点
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写在前面的话本系列笔记旨在记录作者在学习Unity中的AR开发过程中需要记录的问题和知识点。主要目的是为了加深记忆。其中难免出现纰漏,更多详细内容请阅读原文以及官方文档。汪老师博客文章目录点云新建点云参考点参考点的工作原理何时使用参考点使用参考点的注意事项点云AR应用的目的是为用户加强对现实环境的体验,为用户带来真实性。因此AR应用需要理解所处的周围环境,知道哪里是垂直平面,哪里是水平平面。点云是
- 【ARFoundation学习笔记】射线检测
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写在前面的话本系列笔记旨在记录作者在学习Unity中的AR开发过程中需要记录的问题和知识点。难免出现纰漏,更多详细内容请阅读原文以及官方文档。文章目录射线检测射线检测概念小结射线检测射线检测是Unity中常见的一种物理检测方法,具体就不赘述了。除了Unity提供的Physics.Raycast()方法进行射线检测外,ARfoundation还提供了ARRaycastManager组件专门用于AR中
- 【ARFoundation学习笔记】平面检测
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写在前面的话本系列笔记旨在记录作者在学习Unity中的AR开发过程中需要记录的问题和知识点。难免出现纰漏,更多详细内容请阅读原文。文章目录平面检测属性可视化平面平面检测的开关控制显示与隐藏已检测平面平面检测属性AR中检测平面的原理:ARFoundation对摄像机获取的图像进行分析处理,分离图像中的特征点(这些特征点往往是图像中明暗、强弱、颜色变化较大的点);利用VIO和IMU跟踪这些特征点的三维
- 【ARFoundation学习笔记】ARFoundation基础(下)
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写在前面的话本系列笔记旨在记录作者在学习Unity中的AR开发过程中需要记录的问题和知识点。难免出现纰漏,更多详细内容请阅读原文。文章目录TrackablesTrackableManager可跟踪对象事件管理可跟踪对象Session管理Trackables在ARFoundation中,平面(Plane)、特征点云(PointCloud)、参考点(ReferencePoint)、跟踪图像(Track
- 【ARFoundation学习笔记】ARFoundation基础(上)
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ar学习笔记
写在前面的话本系列笔记旨在记录作者在学习Unity中的AR开发过程中需要记录的问题和知识点。难免出现纰漏,更多详细内容请阅读原文。本文从原文第二章开始文章目录ARFoundation的体系Subsystem的使用跟踪子系统ARSession&ARSessionOriginARSessionARSessionStateARSessionOriginARCamera小结ARFoundation的体系A
- ARFoundation系列讲解 - 92 涂鸦效果
DaLiangChen
ARARKitARCore涂鸦AR绘画绘制
---视频来源于网络,如有侵权必删---案例中使用的软件版本Unity2023.1.17.f1c1ARFoundtaion5.1.0AppleARKitXRPlugin5.1.0GoogleARCoreXRPlugin5.1.0技术分析我们可以实时检测用户手指触摸的屏幕位置,从触摸位置投射一条射线(Raycast),再射线命中的目标位置创建一个点,将多点连接处成一条线。这样就可以实现在空中涂鸦的功
- 使用Unity开发手机AR项目经验分享
YanisWu
ARunityarc#
1.概述出于公司自研开发了一款AR手机app简单记录下开发经验。如果有同行朋友有更好的经验欢迎交流哈。2.使用ARFoundation开发Unity开发手机AR项目主要是集成的ARCore和ARKit,ARCore面向Android手机而ARKit面向IOS,从Unity2019后Unity官方使用ARFoundation集成了这两个SDK,从而让开发变得更方便。于是我就采用了ARFoundati
- [ARFoundation] 如何在不支持ARcore的移动设备上运行/超简单/学习记录/踩坑记录/ARFoundation无法运行/ARFoundation在手机上安装后无法打开
鬼樱G_Cher
ARFoundationarunity学习ARFoundationandroid
博主本人手机型号:HUAWEImate40Pro(完美避开支持ARcore的所有设备)unity版本号:2020.3.39f1c1在阅读这篇文章之前,默认读者有手机软件。———————————————————————————————————————————step1:打包成apk1.选择unity文件右上方File2.在platform中选择Android,并点击右下角SwitchPlatform
- 如何在Unity中使用AR Foundation和ARCore创建一个项目并编译到Android 11手机设备中
linpingyuan
UnityARFoundationAR开发ARFoundationARCoreUnity安卓增强现实AR
最近又开始学如何使用Unity进行AR开发,因为Unity开发的ARFoundation在各种设备(例如Android、iOS、HoloLens)的原生ARSDK(例如ARCore、ARKit、Windows10SDK)上进行了封装,允许一次开发、多平台分发,十分方便。但是,虽然写代码方便了,写代码之前的开发环境配置和写完代码之后的编译部署却因平台而易。所以,有必要记录一下,方便日后查阅。本文参考
- 如何在Unity中创建一个AR项目:基于内置的AR模板
linpingyuan
UnityARFoundationAR开发ARFoundationunityARCoreARKit增强现实
在上一篇文章中,我们介绍了如何在Unity中使用ARFoundation和ARCore创建一个项目并编译到Android11手机设备中。上一篇文章介绍的方法中,需要手动添加ARFoundationpackage,以及ARSession和ARSessionOrigin等。其实,Unity内置了一个ARtemplate,为AR开发提供了一个起点,该模板预先安装了AR开发所需要的packages,并且预
- ARFoundation入门教程U1-android权限申请和导出unityLibrary库配置升级
suelee_hm
ARFoundationandroidunity游戏引擎androidstudioar
Android访问sd卡权限,各个版本有不同的方式。使用ARFoundation编程android项目时,可以使用unity提供的Permission申请android权限,提示有UnauthorizedAccessException的报错,基本为权限问题。Android中sd卡的路径一般为:/storage/emulated/0/…比如/storage/emulated/0/DCIM为相机目录。
- ARFoundation从零开始9-AR锚点(AR Anchor)
suelee_hm
ARFoundationarunityxr
项目代码:https://github.com/sueleeyu/ar-localanchor使用锚点,可以让虚拟对象看起来仿佛留在AR场景中。锚点可确保对象在空间中看起来保持不变,并保持在现实世界中的虚拟对象的视觉效果。锚点的工作原理[1]:与锚点相关的两个概念是:世界空间和姿态。世界空间:是指相机和对象所在位置的坐标空间;相机和对象在现实世界空间中的位置会逐帧更新姿势:表示对象在世界空间中的位
- ARFoundation入门教程4-android接入AR unity工程
suelee_hm
ARFoundationunityandroidar
源代码:GitHub-sueleeyu/arunitylib:导出lib的unity工程一、unity导出lib工程1.unity编写脚本AndroidHandler.cs,挂载到ARCamera上,(ARCamera的name为MainCamera,对应MainActivity中CallUnityFun的receiveObj)2.AndroidHandler.cs增加调用unit调用androi
- Unity ARFoundation 配置工程 (Android)
Iamzls
unityandroid游戏引擎
注意:1、ARCore是Google的产品,因为谷歌制裁华为,所以有些华为机可能不支持ARCore的软件;2、手机在设置里搜索GooglePlay,看看是否已经安装上了,如果没有装此服务,去商城里搜索GooglePlay,安装到手机上,如果商城里搜不到,就去网上下载一个GooglePlay装到手机上(有些设备即使装上也可能无法使用);1、继承Packages打开PackageManager,导入以
- ARFoundation避坑记录
土豆吃西瓜
unity
网上很多人说这个要改成可选的,否则如果没有安装arcore就会自动弹窗,但是如果关闭了,确实不会弹窗了,但是检测设备的代码也不能完美执行了,如果设备安装了arcore还好,如果没有安装测无法检测。如果不想有弹窗其实可以在检测是时候修改下协程就行了,yieldreturnARSession.Install();此外不支持mono打包方式,因为会闪退,由于一些原因必须用mono,只能另想他法了
- XCode无真机调试:Failed to register bundle identifier.
Doriex
xcodeunitymacos
最近在测试ARFoundation的demo,想打包到ARKit上,其他流程都是按照下面的教程来执行的,https://blog.csdn.net/Morris_/article/details/105338183但是到打包的那一步,我又不需要分发,按理不需要证书啊,但是勾选自动证书仍然有报错:查了挺多教程都有点云里雾里,后来我想起来之前的教程里说Unity里的Buddle.identifier不
- AI传统文化AI大屏互动可行性研究报告
SmallFlydream
可行性研究初步问题(AI传统文化AI大屏互动的难点)QQ浏览器截图20200221105546.png1.大师的视频这个实现起来不难,拍个视频放到Unity,解决一下与AR场景融合一下解决方法:Unity+视频,2.大师的动作识别,与上面视频动作保持一至需要用到Unity的移动端AR生态系统中ARFoundation,ARKit3的功能,Unity3d的ARFoundation-如何抵消ARFou
- 不存在UnityEngine.XR.ARFoundation命名空间的解决办法
AD_喵了个咪
Unityvrarxrunity
不存在UnityEngine.XR.ARFoundation命名空间的解决办法版本unity2019.4.37进入PackageManager搜索ARFoundation然后安装即可
- SenseAR常见问题总结
洪智
参加SenseAR比赛的同学不要错过,持续更新,建议收藏。欢迎评论投稿。开发阶段问题软件开发环境开发环境如何配置?SenseAR有两种使用方式:方式一:基于ARFoundation需要使用Unity2018.4中国增强版+ARFoundation1.5.0-preview.6+SenseAR1.0.0-preview.5版本方式二:基于SenseARUnitySDK可以使用Unity2018.3(
- tomcat基础与部署发布
暗黑小菠萝
Tomcat java web
从51cto搬家了,以后会更新在这里方便自己查看。
做项目一直用tomcat,都是配置到eclipse中使用,这几天有时间整理一下使用心得,有一些自己配置遇到的细节问题。
Tomcat:一个Servlets和JSP页面的容器,以提供网站服务。
一、Tomcat安装
安装方式:①运行.exe安装包
&n
- 网站架构发展的过程
ayaoxinchao
数据库应用服务器网站架构
1.初始阶段网站架构:应用程序、数据库、文件等资源在同一个服务器上
2.应用服务和数据服务分离:应用服务器、数据库服务器、文件服务器
3.使用缓存改善网站性能:为应用服务器提供本地缓存,但受限于应用服务器的内存容量,可以使用专门的缓存服务器,提供分布式缓存服务器架构
4.使用应用服务器集群改善网站的并发处理能力:使用负载均衡调度服务器,将来自客户端浏览器的访问请求分发到应用服务器集群中的任何
- [信息与安全]数据库的备份问题
comsci
数据库
如果你们建设的信息系统是采用中心-分支的模式,那么这里有一个问题
如果你的数据来自中心数据库,那么中心数据库如果出现故障,你的分支机构的数据如何保证安全呢?
是否应该在这种信息系统结构的基础上进行改造,容许分支机构的信息系统也备份一个中心数据库的文件呢?
&n
- 使用maven tomcat plugin插件debug关联源代码
商人shang
mavendebug查看源码tomcat-plugin
*首先需要配置好'''maven-tomcat7-plugin''',参见[[Maven开发Web项目]]的'''Tomcat'''部分。
*配置好后,在[[Eclipse]]中打开'''Debug Configurations'''界面,在'''Maven Build'''项下新建当前工程的调试。在'''Main'''选项卡中点击'''Browse Workspace...'''选择需要开发的
- 大访问量高并发
oloz
大访问量高并发
大访问量高并发的网站主要压力还是在于数据库的操作上,尽量避免频繁的请求数据库。下面简
要列出几点解决方案:
01、优化你的代码和查询语句,合理使用索引
02、使用缓存技术例如memcache、ecache将不经常变化的数据放入缓存之中
03、采用服务器集群、负载均衡分担大访问量高并发压力
04、数据读写分离
05、合理选用框架,合理架构(推荐分布式架构)。
- cache 服务器
小猪猪08
cache
Cache 即高速缓存.那么cache是怎么样提高系统性能与运行速度呢?是不是在任何情况下用cache都能提高性能?是不是cache用的越多就越好呢?我在近期开发的项目中有所体会,写下来当作总结也希望能跟大家一起探讨探讨,有错误的地方希望大家批评指正。
1.Cache 是怎么样工作的?
Cache 是分配在服务器上
- mysql存储过程
香水浓
mysql
Description:插入大量测试数据
use xmpl;
drop procedure if exists mockup_test_data_sp;
create procedure mockup_test_data_sp(
in number_of_records int
)
begin
declare cnt int;
declare name varch
- CSS的class、id、css文件名的常用命名规则
agevs
JavaScriptUI框架Ajaxcss
CSS的class、id、css文件名的常用命名规则
(一)常用的CSS命名规则
头:header
内容:content/container
尾:footer
导航:nav
侧栏:sidebar
栏目:column
页面外围控制整体布局宽度:wrapper
左右中:left right
- 全局数据源
AILIKES
javatomcatmysqljdbcJNDI
实验目的:为了研究两个项目同时访问一个全局数据源的时候是创建了一个数据源对象,还是创建了两个数据源对象。
1:将diuid和mysql驱动包(druid-1.0.2.jar和mysql-connector-java-5.1.15.jar)copy至%TOMCAT_HOME%/lib下;2:配置数据源,将JNDI在%TOMCAT_HOME%/conf/context.xml中配置好,格式如下:&l
- MYSQL的随机查询的实现方法
baalwolf
mysql
MYSQL的随机抽取实现方法。举个例子,要从tablename表中随机提取一条记录,大家一般的写法就是:SELECT * FROM tablename ORDER BY RAND() LIMIT 1。但是,后来我查了一下MYSQL的官方手册,里面针对RAND()的提示大概意思就是,在ORDER BY从句里面不能使用RAND()函数,因为这样会导致数据列被多次扫描。但是在MYSQL 3.23版本中,
- JAVA的getBytes()方法
bijian1013
javaeclipseunixOS
在Java中,String的getBytes()方法是得到一个操作系统默认的编码格式的字节数组。这个表示在不同OS下,返回的东西不一样!
String.getBytes(String decode)方法会根据指定的decode编码返回某字符串在该编码下的byte数组表示,如:
byte[] b_gbk = "
- AngularJS中操作Cookies
bijian1013
JavaScriptAngularJSCookies
如果你的应用足够大、足够复杂,那么你很快就会遇到这样一咱种情况:你需要在客户端存储一些状态信息,这些状态信息是跨session(会话)的。你可能还记得利用document.cookie接口直接操作纯文本cookie的痛苦经历。
幸运的是,这种方式已经一去不复返了,在所有现代浏览器中几乎
- [Maven学习笔记五]Maven聚合和继承特性
bit1129
maven
Maven聚合
在实际的项目中,一个项目通常会划分为多个模块,为了说明问题,以用户登陆这个小web应用为例。通常一个web应用分为三个模块:
1. 模型和数据持久化层user-core,
2. 业务逻辑层user-service以
3. web展现层user-web,
user-service依赖于user-core
user-web依赖于user-core和use
- 【JVM七】JVM知识点总结
bit1129
jvm
1. JVM运行模式
1.1 JVM运行时分为-server和-client两种模式,在32位机器上只有client模式的JVM。通常,64位的JVM默认都是使用server模式,因为server模式的JVM虽然启动慢点,但是,在运行过程,JVM会尽可能的进行优化
1.2 JVM分为三种字节码解释执行方式:mixed mode, interpret mode以及compiler
- linux下查看nginx、apache、mysql、php的编译参数
ronin47
在linux平台下的应用,最流行的莫过于nginx、apache、mysql、php几个。而这几个常用的应用,在手工编译完以后,在其他一些情况下(如:新增模块),往往想要查看当初都使用了那些参数进行的编译。这时候就可以利用以下方法查看。
1、nginx
[root@361way ~]# /App/nginx/sbin/nginx -V
nginx: nginx version: nginx/
- unity中运用Resources.Load的方法?
brotherlamp
unity视频unity资料unity自学unityunity教程
问:unity中运用Resources.Load的方法?
答:Resources.Load是unity本地动态加载资本所用的方法,也即是你想动态加载的时分才用到它,比方枪弹,特效,某些实时替换的图像什么的,主张此文件夹不要放太多东西,在打包的时分,它会独自把里边的一切东西都会集打包到一同,不论里边有没有你用的东西,所以大多数资本应该是自个建文件放置
1、unity实时替换的物体即是依据环境条件
- 线段树-入门
bylijinnan
java算法线段树
/**
* 线段树入门
* 问题:已知线段[2,5] [4,6] [0,7];求点2,4,7分别出现了多少次
* 以下代码建立的线段树用链表来保存,且树的叶子结点类似[i,i]
*
* 参考链接:http://hi.baidu.com/semluhiigubbqvq/item/be736a33a8864789f4e4ad18
* @author lijinna
- 全选与反选
chicony
全选
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<title>全选与反选</title>
- vim一些简单记录
chenchao051
vim
mac在/usr/share/vim/vimrc linux在/etc/vimrc
1、问:后退键不能删除数据,不能往后退怎么办?
答:在vimrc中加入set backspace=2
2、问:如何控制tab键的缩进?
答:在vimrc中加入set tabstop=4 (任何
- Sublime Text 快捷键
daizj
快捷键sublime
[size=large][/size]Sublime Text快捷键:Ctrl+Shift+P:打开命令面板Ctrl+P:搜索项目中的文件Ctrl+G:跳转到第几行Ctrl+W:关闭当前打开文件Ctrl+Shift+W:关闭所有打开文件Ctrl+Shift+V:粘贴并格式化Ctrl+D:选择单词,重复可增加选择下一个相同的单词Ctrl+L:选择行,重复可依次增加选择下一行Ctrl+Shift+L:
- php 引用(&)详解
dcj3sjt126com
PHP
在PHP 中引用的意思是:不同的名字访问同一个变量内容. 与C语言中的指针是有差别的.C语言中的指针里面存储的是变量的内容在内存中存放的地址 变量的引用 PHP 的引用允许你用两个变量来指向同一个内容 复制代码代码如下:
<?
$a="ABC";
$b =&$a;
echo
- SVN中trunk,branches,tags用法详解
dcj3sjt126com
SVN
Subversion有一个很标准的目录结构,是这样的。比如项目是proj,svn地址为svn://proj/,那么标准的svn布局是svn://proj/|+-trunk+-branches+-tags这是一个标准的布局,trunk为主开发目录,branches为分支开发目录,tags为tag存档目录(不允许修改)。但是具体这几个目录应该如何使用,svn并没有明确的规范,更多的还是用户自己的习惯。
- 对软件设计的思考
e200702084
设计模式数据结构算法ssh活动
软件设计的宏观与微观
软件开发是一种高智商的开发活动。一个优秀的软件设计人员不仅要从宏观上把握软件之间的开发,也要从微观上把握软件之间的开发。宏观上,可以应用面向对象设计,采用流行的SSH架构,采用web层,业务逻辑层,持久层分层架构。采用设计模式提供系统的健壮性和可维护性。微观上,对于一个类,甚至方法的调用,从计算机的角度模拟程序的运行情况。了解内存分配,参数传
- 同步、异步、阻塞、非阻塞
geeksun
非阻塞
同步、异步、阻塞、非阻塞这几个概念有时有点混淆,在此文试图解释一下。
同步:发出方法调用后,当没有返回结果,当前线程会一直在等待(阻塞)状态。
场景:打电话,营业厅窗口办业务、B/S架构的http请求-响应模式。
异步:方法调用后不立即返回结果,调用结果通过状态、通知或回调通知方法调用者或接收者。异步方法调用后,当前线程不会阻塞,会继续执行其他任务。
实现:
- Reverse SSH Tunnel 反向打洞實錄
hongtoushizi
ssh
實際的操作步驟:
# 首先,在客戶那理的機器下指令連回我們自己的 Server,並設定自己 Server 上的 12345 port 會對應到幾器上的 SSH port
ssh -NfR 12345:localhost:22
[email protected]
# 然後在 myhost 的機器上連自己的 12345 port,就可以連回在客戶那的機器
ssh localhost -p 1
- Hibernate中的缓存
Josh_Persistence
一级缓存Hiberante缓存查询缓存二级缓存
Hibernate中的缓存
一、Hiberante中常见的三大缓存:一级缓存,二级缓存和查询缓存。
Hibernate中提供了两级Cache,第一级别的缓存是Session级别的缓存,它是属于事务范围的缓存。这一级别的缓存是由hibernate管理的,一般情况下无需进行干预;第二级别的缓存是SessionFactory级别的缓存,它是属于进程范围或群集范围的缓存。这一级别的缓存
- 对象关系行为模式之延迟加载
home198979
PHP架构延迟加载
形象化设计模式实战 HELLO!架构
一、概念
Lazy Load:一个对象,它虽然不包含所需要的所有数据,但是知道怎么获取这些数据。
延迟加载貌似很简单,就是在数据需要时再从数据库获取,减少数据库的消耗。但这其中还是有不少技巧的。
二、实现延迟加载
实现Lazy Load主要有四种方法:延迟初始化、虚
- xml 验证
pengfeicao521
xmlxml解析
有些字符,xml不能识别,用jdom或者dom4j解析的时候就报错
public static void testPattern() {
// 含有非法字符的串
String str = "Jamey친ÑԂ
- div设置半透明效果
spjich
css半透明
为div设置如下样式:
div{filter:alpha(Opacity=80);-moz-opacity:0.5;opacity: 0.5;}
说明:
1、filter:对win IE设置半透明滤镜效果,filter:alpha(Opacity=80)代表该对象80%半透明,火狐浏览器不认2、-moz-opaci
- 你真的了解单例模式么?
w574240966
java单例设计模式jvm
单例模式,很多初学者认为单例模式很简单,并且认为自己已经掌握了这种设计模式。但事实上,你真的了解单例模式了么。
一,单例模式的5中写法。(回字的四种写法,哈哈。)
1,懒汉式
(1)线程不安全的懒汉式
public cla