书写规范
public void method() { // Good } public void method() { // Bad } public void method(){ // Bad }
if、else、for、switch、while等逻辑关键字与后面的语句留一个空格隔开。
// Good if (booleanVariable) { // TODO while booleanVariable is true } else { // TODO else } // Bad if(booleanVariable) { // TODO while booleanVariable is true }else { // TODO else }
运算符两边各用一个空格隔开。
int result = a + b; //Good, = 和 + 两边各用一个空格隔开 int result=a+b; //Bad,=和+两边没用空格隔开
方法的每个参数之间用一个空格隔开。
public void method(String param1, String param2); // Good,param1后面的逗号与String之间隔了一个空格 method(param1, param2); // Good,方法调用时,param1后面的逗号与param2之间隔了一个空格 method(param1,param2); // Bad,没有用一个空格隔开
将逻辑相关的代码段用空行隔开,以提高可读性。空行也只空一行,不要空多行。在以下情况需用一个空行:
someMethod(longExpression1, longExpression2, longExpression3, longExpression4, longExpression5);
private String param1; // 参数1 private String param2; // 参数2
Windows:CTRL+ALT+L
Mac:OPTION+COMMAND+L
// 用枚举类定义,Good public enum CouponType { // 现金券 @SerializedName("1") CASH, // 抵用券 @SerializedName("2") DEBIT, // 折扣券 @SerializedName("3") DISCOUNT } // 用整型定义,Bad public static final int TYPE_CASH = 1; // 现金券 public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券 public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券
命名规范
域名反写+项目名称+模块名称,全部单词用小写字母。
例如,我的KAndroid项目的Model模块包名如下:
me.keeganlee.kandroid.model
使用大驼峰规则,用名词或名词词组命名,每个单词的首字母大写。
以下为几种常用类的命名:
使用小驼峰规则,用动词命名,第一个单词的首字母小写,其他单词的首字母大写。
以下为几种常用方法的命名:
控件 | 缩写 | 控件 | 缩写 |
---|---|---|---|
TextView | txt | EditText | edit |
Button | btn | ImageButton | ibtn |
ImageView | img | ListView | list |
RadioGroup | group | RadioButton | rbtn |
ProgressBar | progress | SeekBar | seek |
CheckBox | chk | Spinner | spinner |
TableLayout | table | TableRow | row |
LinearLayout | layout | RelativeLayout | layout |
ScrollView | scroll | SearchView | search |
TabHost | host | TabWidget | widget |
全部为大写单词,单词之间用下划线分开。
public final static int PAGE_SIZE = 20;
{范围描述+}意义描述+类型描述的组合,用驼峰式,首字母小写。
private TextView headerTitleTxt; // 标题栏的标题 private Button loginBtn; // 登录按钮 private CouponBO couponBO; // 券实例
控件缩写{范围}意义,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。
<TextView android:id="@+id/txt_header_title" ... /> <Button android:id="@+id/btn_login" ... />
组件类型{范围}功能,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。
以下为几种常用的组件类型命名:
类型{范围}功能,范围可选。
以下为几种常用的命名:
前缀{控件}{范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。
前缀{控件}{范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。
动画类型_动画方向。
注释规范
文件顶部统一添加版权声明,声明的格式如下:
/** * Copyright (c) 2015. Keegan小钢 Inc. All rights reserved. */
类和接口统一添加javadoc注释,格式如下:
/** * 类或接口的描述信息 * * @author ${USER} * @date ${DATE} */
下面几种方法,都必须添加javadoc注释,说明该方法的用途和参数说明,以及返回值的说明。
/** * 登录 * * @param loginName 登录名 * @param password 密码 * @param listener 回调监听器 */ public void login(String loginName, String password, ActionCallbackListener<Void> listener);
下面几种情况下的常量和变量,都要添加注释说明,优先采用右侧//来注释,若注释说明太长则在上方添加注释。
public static final int TYPE_CASH = 1; // 现金券 public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券 public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券 private int id; // 券id private String name; // 券名称 private String introduce; // 券简介
结束语
这份开发规范说明比较细,也许还不是非常完整,但里面提到的每一条规范都很有用。按照此规范严格执行,将大大提高代码的可读性和维护性。