Blender - 给 GBA 模型 UV Unwrap(展开UV),Texture Paint(直接给网格绘制纹理)

之前的一篇,我们创建好模型、配上基础材质后,效果还是一般,其实我们可以使用 UV Unwrap(模型UV空间展开投影到一张纹理坐标上的算法)将网格顶点坐标映射到 UV 纹理编辑上对应的 UV 坐标


unwrap 展开网格UV,再给材质添加上纹理,这样网格上再使用 Texture Paint 就可以再网格上绘制纹理内容,并直接映射到纹理坐标上,保存纹理后,重新渲染,就可以看到有纹理的效果了:

先看长:Eevee 渲染器的,效果很实时渲染式,间接光就没有
Blender - 给 GBA 模型 UV Unwrap(展开UV),Texture Paint(直接给网格绘制纹理)_第1张图片

使用 Cycles 光追半渲染,可以看到上面其实还有一个发光物体的光也照射到 GBA MiniGame 上了
Blender - 给 GBA 模型 UV Unwrap(展开UV),Texture Paint(直接给网格绘制纹理)_第2张图片

但是 Cycles 噪点非常多,我只能打开 Square Sample + 提高 Samples 数量来取噪点了
Blender - 给 GBA 模型 UV Unwrap(展开UV),Texture Paint(直接给网格绘制纹理)_第3张图片

但是渲染一张这么小的图,也费了 2分钟 45 秒,真的是慢:
Blender - 给 GBA 模型 UV Unwrap(展开UV),Texture Paint(直接给网格绘制纹理)_第4张图片

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