在 Flutter 里,UI 控件就是所谓的 Widget。通过组合不同的 Widget,来实现我们用户交互界面。
Widget 分为两种,一种是无状态的,叫 StatelessWidget,它只能用来展示信息,不能有动作(用户交互);另一种是有状态的,叫 StatefulWidget,这种 Widget 可以通过改变状态使得 UI 发生变化,它可以包含用户交互。
StatelessWidget 的使用非常简单,我们只需要继承 StatelessWidget,然后实现 build 方法就可以了:
class FooWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// ...
}
}
关于 build 方法的实现,在后面我们学习具体的控件时读者就会了解的,这里暂时忽略掉。
StatefulWidget 用起来麻烦一些,他还需要一个 State:
class BarWidget extends StatefulWidget {
@override
State createState() {
return _BarWidgetState();
}
}
class _BarWidgetState extends State {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// ...
}
}
这里看起来可能有些绕,BarWidget 依赖了 _BarWidgetState,而 _BarWidgetState 又继承了 State< BarWidget>。如果读者不太理解,其实也没有什么关系,这只是一个样板代码,照着写就行了。
从 BarWidget 的实现来看,好像跟前面使用 StatelessWidget 没有什么区别,都是在 build 方法里面返回一个 Widget,只是 stateful widget 把这个方法挪到了 State 里面。实际上,两者的区别非常大。stateless widget 整个生命周期里都不会改变,所以 build 方法只会执行一次。而 stateful widget 只要状态改变,就会调用 build 方法重新创建 UI。
为了触发 UI 的重建,我们可以调用 setState 方法。下面的代码读者留意一下即可,在后面我们学习了相关的控件后再回过头来看。
class BarWidget extends StatefulWidget {
@override
State createState() {
return _BarWidgetState();
}
}
class _BarWidgetState extends State {
var i = 0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
children: [
Text('i = $i'),
RaisedButton(
onPressed: () {
setState(() {
++i;
});
},
child: Text('click'),
)
],
);
}
}
下面我们开始学习一些具体的控件。
为了展示文本,我们使用 Text:
class TestWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Text("Put your text here");
}
}
这就是最简单的文本了,它使用的是默认的样式。很多情况下,我们都需要对文本的样式进行修改,这个时候,可以使用 TextStyle:
class TestWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Text(
"Put your text here",
style: TextStyle(
color: Colors.blue,
fontSize: 16.0,
fontWeight: FontWeight.bold
),
);
}
}
使用 Image,可以让我们向用户展示一张图片。图片的来源可以是网络、文件、资源和内存,它们对应的构造函数分别是:
Image.asset(name);
Image.file(file);
Image.memory(bytes);
Image.network(src);
比方说,为了展示一张来自网络的图片,我们可以这样:
class TestWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Image.network(
"http://www.example.com/xxx.png",
width: 200.0,
height: 150.0,
);
}
}
Flutter 提供了两个基本的按钮控件:FlatButton 和 RaisedButton,它们的使用方法是类似的:
class TestWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
var flatBtn = FlatButton(
onPressed: () => print('FlatButton pressed'),
child: Text('BUTTON'),
);
var raisedButton = RaisedButton(
onPressed: () => print('RaisedButton pressed'),
child: Text('BUTTON'),
);
return raisedButton;
}
}
通过设置 onPressed 回调,我们可以在按钮被点击的时候得到回调。child 参数用于设置按钮的内容。虽然我们给 child 传递的是 Text,但这不是必需的,它可以接受任意的 Widget,比方说,Image。
注意,由于我们只是在按钮点击的时候打印一个字符串,这里使用 StatelessWidget 是没有问题的。但如果有其他 UI 动作(比如弹出一个 dialog,则必须使用 StatefulWidget)。
它们的区别只是样式不同而已的:
FlatButton:
RaiseButton:
Flutter 的文本输入框叫 TextField。为了获取用户输入的文本,我们需要给他设置一个 controller。通过这个 controller,就可以拿到文本框里的内容:
class MessageForm extends StatefulWidget {
@override
State createState() {
return _MessageFormState();
}
}
class _MessageFormState extends State {
var editController = TextEditingController();
@override
Widget build(BuildContext context) {
// Row、Expand 都是用于布局的控件,这里可以先忽略它们
return Row(
children: [
Expanded(
child: TextField(
controller: editController,
),
),
RaisedButton(
child: Text("click"),
onPressed: () => print('text inputted: ${editController.text}'),
)
],
);
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
// 手动调用 controller 的 dispose 方法以释放资源
editController.dispose();
}
}
在前面的 TextField 例子中,我们只是把用户的输入通过 print 打印出来,这未免也太无趣了。在这一小节,我们要把它显示在 dialog 里。为了弹出一个 dialog,我们需要调用 showDialog 方法并传递一个 builder:
class _MessageFormState extends State {
var editController = TextEditingController();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
children: [
Expanded(
child: TextField(
controller: editController,
),
),
RaisedButton(
child: Text("click"),
onPressed: () {
showDialog(
// 第一个 context 是参数名,第二个 context 是 State 的成员变量
context: context,
builder: (_) {
return AlertDialog(
// dialog 的内容
content: Text(editController.text),
// actions 设置 dialog 的按钮
actions: [
FlatButton(
child: Text('OK'),
// 用户点击按钮后,关闭弹框
onPressed: () => Navigator.pop(context),
)
],
);
}
);
}
)
],
);
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
editController.dispose();
}
}
我们经常说,Flutter 里面所有的东西都是 Widget,所以,布局也是 Widget。
控件 Container 可以让我们设置一个控件的尺寸、背景、margin 等:
class TestWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
child: Text('text'),
padding: EdgeInsets.all(8.0),
margin: EdgeInsets.all(4.0),
width: 80.0,
decoration: BoxDecoration(
// 背景色
color: Colors.grey,
// 圆角
borderRadius: BorderRadius.circular(5.0),
),
);
}
}
如果我们只需要 padding,可以使用控件 Padding:
class TestWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: EdgeInsets.all(8.0),
child: Text('text'),
);
}
}
Center 就跟它的名字一样,把一个控件放在中间:
class TestWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
padding: EdgeInsets.all(8.0),
margin: EdgeInsets.all(4.0),
width: 200.0,
height: 200.0,
decoration: BoxDecoration(
// 背景色
color: Colors.grey,
// 圆角
borderRadius: BorderRadius.circular(5.0),
),
// 把文本放在 Container 的中间
child: Center(
child: Text('text'),
),
);
}
}
我们经常说,Flutter 里面所有的东西都是 Widget,所以,布局也是 Widget。水平布局我们可以使用 Row,竖直布局使用 Column。
class TestWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
// 只有一个子元素的 widget,一般使用 child 参数来设置;Row 可以包含多个子控件,
// 对应的则是 children。
children: [
Text('text1'),
Text('text2'),
Text('text3'),
Text('text4'),
],
);
}
}
Column 的使用是一样的:
class TestWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: [
Text('text1'),
Text('text2'),
Text('text3'),
Text('text4'),
],
);
}
}
关于 Expand 控件,我们来看看 TextField 的那个例子:
class MessageForm extends StatefulWidget {
@override
State createState() {
return _MessageFormState();
}
}
class _MessageFormState extends State {
var editController = TextEditingController();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
children: [
// 占满一行里除 RaisedButton 外的所有空间
Expanded(
child: TextField(
controller: editController,
),
),
RaisedButton(
child: Text("click"),
onPressed: () => print('text inputted: ${editController.text}'),
)
],
);
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
editController.dispose();
}
}
这里通过使用 Expand,TextField 才能够占满一行里除按钮外的所有空间。此外,当一行/列里有多个 Expand 时,我们还可以通过设置它的 flex 参数,在多个 Expand 之间按比例划分可用空间。
class TestWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
children: [
Expanded(
// 占一行的 2/3
flex: 2,
child: RaisedButton(child: Text('btn1'),),
),
Expanded(
// 占一行的 1/3
flex: 1,
child: RaisedButton(child: Text('btn2'),),
),
],
);
}
}
有些时候,我们可能会希望一个控件叠在另一个控件的上面。于是,Stack 应运而生:
class TestWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Stack(
children: [
Text('foobar'),
Text('barfoo'),
],
);
}
}
默认情况下,子控件都按 Stack 的左上角对齐,于是,上面的两个文本完全一上一下堆叠在一起。我们还可以通过设置 alignment 参数来改变这个对齐的位置:
class TestWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Stack(
// Aligment 的取值范围为 [-1, 1],Stack 中心为 (0, 0),
// 这里设置为 (-0.5, -0.5) 后,可以让文本对齐到 Container 的 1/4 处
alignment: const Alignment(-0.5, -0.5),
children: [
Container(
width: 200.0,
height: 200.0,
color: Colors.blue,
),
Text('foobar'),
],
);
}
}
通过组合 Row/Column 和 Stack,已经能够完成绝大部分的布局了,所以 Flutter 里没有相对布局之类的东西。更多的 Flutter 控件,读者可以参考 https://flutter.io/widgets/。