Unity后期渲染之 Post ProcessingStack 的使用(二)

                                              紧接着上一章的参数介绍

   User lut (lut 是Look  Up  Texture 缩写)

   Unity后期渲染之 Post ProcessingStack 的使用(二)_第1张图片

  会把游戏场景的整体颜色往选择好的Lut图片上帖。

Grain :噪点  调节参数场景会有颗粒感

Chromatic  Aberration:色差,视野中的边角出现严重色差,目的使得玩家更关注视角的正前方

Vignette:

Unity后期渲染之 Post ProcessingStack 的使用(二)_第2张图片

Unity后期渲染之 Post ProcessingStack 的使用(二)_第3张图片 

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