UIRoot

UIRoot

  It's responsible for keeping the scale of the UI somewhat more manageable.

  UIRoot被放置在场景的根节点,用于决定整个NGUI层次如何绽放。因为子结点会跟随父结点绽放。

  Scaling Style有三种值:

    1)PixelPerfect:NGUI的像素保持与窗口像素一一对应。一个300X300的Widget将会占用屏幕300X300位置。

      UIRoot

      Minimum Height: 当屏幕像素小于这个值时,只能显式NGUI部分界面,严重影响游戏,将采用FixedSize模式。

      Maximum Heigth:当屏幕像素大于这个值时,NGUI在显式屏上特别小,将采用FixedSize模式。

    2)FixedSize:

      UIRoot

      按Manual Height排版,NGUI按屏幕等比绽放。

    3)FixedSizeOnMobiles:

      在PC上使用PixelPerfect,在手机上使用FixedSize。

参考:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6710

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