五年一书,打开那些好玩的好设计

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(疫情期间让人们呆在家中,创作却可以步履不停)


说过了不会输给2020,于是在今年DICE CON宣布取消后的一周,我首次向大家披露了即将在9月份出版的DICE MOOK第一期的幕后故事。作为一次纸媒的回归,收获了不少老读者的寄语,非常感谢。


又是一个周一,我要和大家分享另一个成果。


如上周所言,从去年展会结束,我开始整理日常积累的想法,其中一部分形成了《心流》这本MOOK,详见:DICE MOOK!写在新书正式发售之前……。而另一部分则是从五年前就开始积累稿件素材的这一本书:《好玩的好设计:把54个美学灵感装进游戏盒子》


五年前,我在编完最后一本艺术设定集之后,暂时告别了自己出版人的身份,之后全身心地投入创造DICE CON。究竟是因为职业背景还是个人基因都不重要,我总是很本能地去关注收集一些视觉设计师自己独立创作的桌游产品,并且在DICE的公众号连载名为“设计癖”的小栏目,借着一个个有趣的案例和大家分享产品设计的灵感。


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(本书的第一章,也是给我最初灵感的地方)


2017年台北国际书展期间我闲逛松山文创园的时候,在橱窗里看到了《台湾妖怪斗阵》这款桌游及其衍生的文创周边。桌游产品可以设计得很好看(这一“好看”是更通俗的、更醒目的),让人仅凭视觉就能引发好奇心进而产生购买的行为——传统的机制玩法优先的设计思路筑建了很高的门槛,从一开始就筛掉了一批消费者,但如果先从包装、工艺、视觉入手,从要投放的渠道及目标消费者反推产品形态,是不是更容易流通起来呢?带着这样的疑问,我开始在脑海中整理过去自己收集过的素材,并产生了做出一本从视觉角度去展现桌游趣味的书,或者更准确地说,这是一本讲产品设计的书,只不过主题是桌面游戏。


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(满满300页的设计灵感)


正式的编辑工作随后展开,在过去几年里,我和编辑们一直在收集可以入选这本书的作品。但是由于精力有限,始终没有集中的时间着力将这本书完成,采编过程始终以零散的状态推进着,留下的却都是原始的素材。一直到了今年,由于疫情的原因,我们都不得不坐在家中做一些力所能及的事情。在编辑完第一期MOOK之后,我们放缓了速度,等待线下市场回暖,这也就给了我们另一个时间机遇,可以专注地去给这5年的积累画上一个句号。


可以说,这是一本在疫情期间才完成最终编辑的书,5年来我们前前后后采访了将近100位视觉设计师,作品的整体水准线一直在提升。最终出于篇幅的考虑,我们统一调性,只留下了其中最有代表性的54款作品。


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(5年来内容不断迭代,好中选好)


之所以选择“54”这个数字,是因为54张卡牌组成的“扑克”是人人都熟悉的“桌游”,我们期望借一个具有代表性的数字,在普通读者与桌游玩家之间建立一个小小的认知链接。而这也就涉及到“这本书是做给谁看的?”另一个问题。


如果仅仅认为这本书是在写桌游,或者目标读者就是桌游玩家,那反倒背离了我们创作的本意,它更是一本献给产品设计师的灵感之书,也是对生活抱抱有好奇心、文创产品爱好者的趣味读物。


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(全书分为7个章节,以案例展示桌游设计的多样化)


无论是站在哪一个立场上,人们都可能对“好玩”或者“好设计”的概念产生基于自己智力与阅历的见解,但实际上当真正有一种结合形式打破二者之间的墙壁的时候,你就会发现固有的评判标准是如此狭窄:在这本书中桌游不再仅仅是一盒游戏,它可以带你钻进瑞典野外茂密的丛林,也和你一起凭吊首都斯德哥摩的历史文明;它招待你品尝立陶宛的婚礼蛋糕,也为你调制爱情的灵药;它邀你去解决哥伦比亚水源使用的大问题,也让你关注宝岛沿途变电箱的小风光;它释放着女性不可被低估的力量,也倾听着失聪者内心的声音……


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(希望读这本书可以带给你更广阔的创意空间


桌游的形式为设计带来了新的维度,设计让桌游有了耀眼的光彩与活力,我很感谢能有机会与这54位视觉设计师在这样一本独一无二的书中合作,他们创造了可以玩的好设计,向我们展现了丰富的设计可行性,这里汇聚了真正美丽而有趣的灵魂。


而这本书正是以打开美好而有趣的灵魂为起点,最核心的愿望是希望我们不要成为狭窄的人。


对美的想象,对玩的包容,对世界的探索,对灵感的追求。


不狭窄,才能打开盒子,看见彩虹。


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而恰恰,基于此,我们创造了一个新的业务品牌,IRIS。


IRIS是DICE重新开辟的一个图书出版业务,将长久以来涉足艺术设计与桌面游戏的经验结合,深入主旨,提炼出“展现美丽而有趣的灵魂”的出版方向。《好玩的好设计》是我们实践出版计划的第一步。


“IRIS”是希腊神话中的彩虹女神,同样是花语为“信息”的鸢尾花,我们希望像彩虹一样连接读者,通过图书,传递美丽而有趣的信息。



最后,这本书如何买到呢?


《好玩的好设计:把54个美学灵感装进游戏盒子》将由中国青年出版社艺术分社出版,全球首发的中文版将于2020年9月3日正式登录摩点,开启众筹预热。


虽然我个人并没有想过以众筹的形式和大家见面,但出版社却提出了一套有趣的企划方案,让我也愿意尝试配合他们。在他们看来,作为一本讲好玩的事物的书,仅仅是一本书还不足够让事情变得“热闹”起来,更多由书中内容衍生出来的周边以及实体化的附赠游戏可以让整个产品形态更为丰富。


所以,大家尽可以期待9月3日晚的众筹上线,到时候我们也会第一时间分享更为详细的产品信息。


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互动时间


此外,我们还为这本书设计了两款风格完全不同的封面:一款是强调主题,黑色底烫银书名的版本;一款是提取书中作品元素,再设计的专金版本。你更喜欢哪一款呢?我们将中和你的意见,确定最终本书出版时采用的封面设计。




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