Q2东南亚手游市场营收突破6亿美元,竞技手游更具号召力


近日,知名数据公司Sensor Tower从泰国、印尼、马来西亚、新加坡、菲律宾和越南六个东南亚国家的App Store和Google Play 数据入手,去探究2020年Q2东南亚市场的发展概况。
相关数据显示,2020年第二季度东南亚手游收入突破6亿美元,同比去年同期的4.2亿美元增长了43.8%,环比增长25%。

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展现如此成绩有两方面原因,一方面,疫情的爆发一定程度上为东南亚各地区游戏产业增长提供了助力,如泰国,新加坡和菲律宾收入同比增长均超过50%。另一方面,中国手游在东南亚市场有着十分亮眼的表现,在Q2畅销榜TOP10中,由中国团队开发的手游包揽8个席位。
相较于拉美、中东等多地区融合的新兴市场,东南亚市场收入强劲,是其两倍之多,为全球收入最高的新兴市场。

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自从2月疫情在东南亚地区爆发以来,当地手游收入持续增长,并于5月达到2.1亿美元峰值。虽6月开始收入略微回调,但仍远超去年同期。平台方面,来自Google Play 收入占比为64%,App Store则占36%。
据悉,泰国仍是东南亚最大的手游市场,占总收入的28%,同比增幅高达52%,其次是占比为20%的新加坡,同比增幅为59%,新加坡与泰国相加也占到了六国市场总比重的半数。2020年Q2期间,马来西亚超过印尼,以18%的占比成为了排名第三的市场,印尼则是14%。增长最快的市场为菲律宾,同比增幅高达70%,总营收中占比为12%。

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下载量方面,2020年Q2东南亚手游下载量高达21亿,环比增长15.4%,同比增长40%。与收入榜不同的是,六国市场中印尼在下载量方面遥遥领先,占比高达37.4%;其次是越南和泰国,分别占21.8%和16.5%。平台方面,来自Google Play的下载量占92%,App Store仅占8%。

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印尼是东南亚市场中重要的组成部分,拥有2.6亿近一半的东南亚人口,超52%人口在18-30岁之间,不过印尼用户更看重中重度游戏,角色扮演类游戏和策略类游戏所占比例最高,主要原因在于地推、PR,带来很好的传播效应,其他游戏虽然能够吸引用户下载,但很难在消费方面达到中重度游戏的效果。
近些年,东南亚市场被浓厚的电竞氛围包裹,此举使得竞技游戏在东南亚极具市场号召力。通过对2020年Q2东南亚手游收入TOP20榜单观察可知,战术竞技游戏和MOBA游戏依旧主导畅销榜的头部。其中《Garena Free Fire》和《PUBG Mobile》分列第一名和第三名,前者Q2的预估收入更是高达4500万美元,后者则收入同比增长27%创新高,另外,《王者荣耀》也是位列第五位。

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在东南亚市场,除了中国产品大放异彩,欧美游戏同样有着不错的表现。榜单中,在欧美成绩优异的《金币大师》《Roblox》和《State of Survival》等产品分别位列8-10名。而榜单中新上线的产品仅为两款,分别是《剑灵:革命》和《龙族幻想》,二者分别位列第12位和第20位。

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