light map 的改进策略

1,Lighting Technology of the Last Of Us(Sig 2013)

 

这篇文章主要阐述了两个思想:1 烘培方向性  ,如下两张图的对比,可以看出

light map 的改进策略_第1张图片

light map 的改进策略_第2张图片

 

2,接缝的最小二乘法优化

light map 的改进策略_第3张图片

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二, Efficient Irradiance Normal Mapping

         也是另外一种,改进light map 法线效果不好的方法。使用类似 SH, H-basis 的思想,SH 比较适合低配的信号处理。 用另外的图存储顶点 directional irradiance signal coefficients

 

light map 的改进策略_第5张图片

 

  在 GPU-Pro 中,也有一篇,level of detail and streaming optimized efficient irradiance map 改变了 H3, 从而方便使用LOD, 开始层使用 lightmap, 多存储了5 张 H-basis coefficients 贴图

      

    此外,Irradiance Normal Map  , Denis Ishmukhanetov 中具体说明了这种思想的运用,以及更多的例子,比如 half life 中的使用

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