某些情况下(如在三维绘图),需要绘制系统坐标系。
首先来看一下三维迪卡尔坐标系的组成:坐标原点(0,0,0)
,带箭头的坐标轴,坐标轴标签。因此在绘制坐标系时,需要绘制这些元素。
coordinateSystem3D = {
{RGBColor[{1, 0, 0}], Arrowheads[0.05], Arrow[Tube[{{0, 0, 0}, {1, 0, 0}}, 0.01]],
Text[Style["X", FontSize -> 16,
FontFamily -> "Arial Baltic"], {1.1, 0, 0}]},
{RGBColor[{0, 1, 0}], Arrowheads[0.05], Arrow[Tube[{{0, 0, 0}, {0, 1, 0}}, 0.01]],
Text[Style["Y", FontSize -> 16,
FontFamily -> "Arial Baltic"], {0, 1.1, 0}]},
{RGBColor[{0, 0, 1}], Arrowheads[0.05], Arrow[Tube[{{0, 0, 0}, {0, 0, 1}}, 0.01]],
Text[Style["Z", FontSize -> 16,
FontFamily -> "Arial Baltic"], {0, 0, 1.1}]}};
如果无需标签(x、y、z轴的颜色依次是红、绿、蓝),可一行代码搞定
frame3D = {RGBColor[#], Arrowheads[0.05], Arrow@Tube[{{0, 0, 0}, #}, 0.01]} & /@ IdentityMatrix[3];
Graphics3D[frame3D]
实际上,MMA功能强大,使用灵活,实现同一功能有不同的方法(函数),上述有标签的坐标系也可以使用
MapThread函数实现
(*使用MapThread函数实现*)
f[i_, t_, p_] := {RGBColor[i], Arrowheads[0.05], Arrow@Tube[{{0, 0, 0}, i}, 0.01], Text[Style[t, FontSize -> 16], p]}
frame3D = MapThread[ f, {{{1, 0, 0}, {0, 1, 0}, {0, 0, 1}}, {"X", "Y", "Z"}, {{1.1, 0, 0}, {0, 1.1, 0}, {0, 0, 1.1}}}];
Graphics3D[frame3D]
上述无标签的坐标系也可以使用Table函数实现
(*使用Table函数实现*)
frame3D =
Table[{RGBColor[i], Arrowheads[0.05], Arrow@Tube[{{0, 0, 0}, i}, 0.01]}, {i, {{1, 0, 0}, {0, 1, 0}, {0, 0, 1}}}]
Graphics3D[frame3D]
效果一样,已经通过测试。