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这三个参数都是告诉编译器参数的传递约定,参数的传递约定是指参数的传递顺序(从左到右还是从右到左)和由谁来恢复堆栈指针(调用者或者是被调用者),在 Win16下有两种约定: C 和 PASCAL。
C约定规定参数传递顺序是从右到左,即最右边的参数最先压栈,由调用者恢复堆栈指针。
PASCAL约定和C约定正好相反,它规定参数是从左向右传递,由被调用者恢复堆栈。
STDCALL是C约定和PASCAL约定的混合体,它规定参数的传递是从右到左, 恢复堆栈的工作交由被调用者完成。Win32只用STDCALL约定, 但除了一个特例, 即: wsprintf。
__stdcall 这是一种函数调用方式。 __stdcall方式函数的参数压栈顺序从右到左,是Pascal 缺省调用方式,通常用于win32 API中,自己在退出时清空栈。
__stdcall将参数压栈是按C语言的顺序(从右到左),但与C语言不同的是它是由被调用者将参数从栈中清除,所以它的编译文件比_cdecl小。
__stdcall是Windows API函数中默认的调用约定,VB、VFP等也采用这个约定。
__cdecl是C语言采用的默认调用方法,对于传送参数的内存栈却是由调用者来维护的。实现可变参数的调用只能用该方法。是MFC的缺省调用参数。
__fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
调用约定 压参数入栈顺序 把参数弹出栈者 函数修饰名(Calling convention)
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__cdecl 右->左 调用者 _function
__fastcall 右->左 被调用者 @function@nnn
__stdcall 右->左 被调用者 _function@nnn
__pascal 左->右 被调用者 _function@nnn
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以上几个关键词可在“windef.h”头文件中找到:
#define CALLBACK __stdcall
#define WINAPI __stdcall
#define WINAPIV __cdecl
#define APIENTRY WINAPI
#define APIPRIVATE __stdcall
#define PASCAL __stdcall
#define cdecl _cdecl
#ifndef CDECL#define CDECL _cdecl
#endif
几乎我们写的每一个WINDOWS API函数都是__stdcall类型的,为什么??
首先,我们谈一下两者之间的区别:WINDOWS的函数调用时需要用到栈(STACK,一种先入后出的存储结构)。当函数调用完成后,栈需要清除,这里就是问题的关键,如何清除??如果我们的函数使用了__cdecl,那么栈的清除工作是由调用者,用COM的术语来讲就是客户来完成的。这样带来了一个棘手的问题,不同的编译器产生栈的方式不尽相同,那么调用者能否正常的完成清除工作呢?答案是不能。如果使用__stdcall,上面的问题就解决了,函数自己解决清除工作。所以,在跨(开发)平台的调用中,我们都使用__stdcall(虽然有时是以WINAPI的样子出现)。那么为什么还需要_cdecl呢?当我们遇到这样的函数如fprintf()它的参数是可变的,不定长的,被调用者事先无法知道参数的长度,事后的清除工作也无法正常的进行,因此,这种情况我们只能使用_cdecl。