google/filament 的引擎(Engine)

    引擎(Engine)是google/filament应用程序的入口。它跟踪用户创建的所有资源、管理渲染线程以及硬件渲染器。 google/ filament的应用程序中应该首先创建引擎(Engine)

 #include 
 using namespace filament;

 Engine* engine = Engine::create();

   渲染通常发生在操作系统窗口,这样的窗口由filament.Renderer管理。一个典型的filament渲染循环如下。

#include 
#include 
#include 
#include 
using namespace filament;

Engine* engine       = Engine::create();
SwapChain* swapChain = engine->createSwapChain(nativeWindow);
Renderer* renderer   = engine->createRenderer();
Scene* scene         = engine->createScene();
View* view           = engine->createView();

view->setScene(scene);
do {
  // typically we wait for VSYNC and user input events
  if (renderer->beginFrame(swapChain)) {
      renderer->render(view);
      renderer->endFrame();
  }
} while (!quit);

engine->destroy(&view);
engine->destroy(&scene);
engine->destroy(&renderer);
engine->destroy(&swapChain);
Engine::destroy(&engine);

资源跟踪(Resource Tracking)

   引擎(Engine)它跟踪用户创建的所有资源,如顶点和索引缓冲区,光源,相机等。

线程安全(Thread safety)

   引擎(Engine)不是线程安全的,因为目前没有实现同步(synchronize)。如果想使用多线程,用户必须自己进行扩展。

多线程(Multi-threading)

   引擎(Engine)会开启一个渲染线程和多个工作线程,平台会自动设定工作线程的数量,以达到最优的性能。

交换链(Swap Chains)

   交换链表示操作系统的可渲染表面, 通常它是一个窗口或视图。初始为类型为void*,随后根据运行的平台确定具体窗口类型。

google/filament支持的窗口类型如下:

  Platform | nativeWindow type
  :--------|:----------------------------:
  Android  | ANativeWindow*
  OSX      | NSView*
  IOS      | CAEAGLLayer*
  X11      | Window
  Windows  | HWND

在Windows中的创建交换链的调用过程如下:

SDL_SysWMinfo wmi;
SDL_VERSION(&wmi.version);
ASSERT_POSTCONDITION(SDL_GetWindowWMInfo(sdlWindow, &wmi), "SDL version unsupported!");
HDC nativeWindow = (HDC) wmi.info.win.hdc;

using namespace filament;
Engine* engine       = Engine::create();
SwapChain* swapChain = engine->createSwapChain((void*) nativeWindow);

 

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