c++编译时函数名修饰问题_stdcall,_cdecl,_fastcall

在“windef.h”头文件中可找到:

 
  
#define CALLBACK __stdcall
 
  
#define WINAPI __stdcall
 
  
#define WINAPIV __cdecl
 
  
#define APIENTRY WINAPI
 
  
#define APIPRIVATE __stdcall
 
  
#define PASCAL __stdcall
 
  
#define cdecl _cdecl
 
  
#ifndef CDECL#define CDECL _cdecl
 
  
#endif
 
  

几乎我们写的每一个WINDOWS API函数都是__stdcall类型的,为什么?

首先,我们谈一下两者之间的区别:WINDOWS的函数调用时需要用到栈(STACK,一种先入后出的存储结构)。当函数调用

完成后,栈需要清除,这里就是问题的关键,如何清除?如果我们的函数使用了__cdecl,那么栈的清除工作是由调用者,用

COM的术语来讲就是客户来完成的。这样带来了一个棘手的问题,不同的编译器产生栈的方式不尽相同,那么调用者能否正常

的完成清除工作呢?答案是不能如果使用__stdcall,上面的问题就解决了,函数自己解决清除工作。所以,在跨(开发)平

台的调用中,我们都使用__stdcall(虽然有时是以WINAPI的样子出现)。那么为什么还需要_cdecl呢?当我们遇到这样的函

数如fprintf()它的参数是可变的,不定长的,被调用者事先无法知道参数的长度,事后的清除工作也无法正常的进行,因此,这

种情况我们只能使用_cdecl

_stdcall  C方式压栈,Pascal方式清理,主要用于win32API的调用。

_cdecl C调用,从左到右的顺序压入参数。


#define abc int 

把int定义为abc

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