js防抖和节流

什么是函数节流与函数防抖


函数防抖(debounce)

概念:在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。

生活中的实例: 如果有人进电梯(触发事件),那电梯将在10秒钟后出发(执行事件监听器),这时如果又有人进电梯了(在10秒内再次触发该事件),我们又得等10秒再出发(重新计时)。

函数节流(throttle)

概念: 规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。

生活中的实例: 我们知道目前的一种说法是当 1 秒内连续播放 24 张以上的图片时,在人眼的视觉中就会形成一个连贯的动画,所以在电影的播放(以前是,现在不知道)中基本是以每秒 24 张的速度播放的,为什么不 100 张或更多是因为 24 张就可以满足人类视觉需求的时候,100 张就会显得很浪费资源。

应用场景


对于函数防抖,有以下几种应用场景:

  • 给按钮加函数防抖防止表单多次提交。
  • 对于输入框连续输入进行AJAX验证时,用函数防抖能有效减少请求次数。
  • 判断scroll是否滑到底部,滚动事件+函数防抖。

总的来说,适合多次事件一次响应的情况。

对于函数节流,有如下几个场景:

  • 游戏中的刷新率
  • DOM元素拖拽
  • Canvas画笔功能

总的来说,适合大量事件按时间做平均分配触发。

源码


/**
 * @description 防抖
 * @param {function} fn 回调函数
 * @param {number} delay 延迟时间
 */
const debounce = (fn, delay = 200) => {
  let timer
  return function () {
    let th = this
    let args = arguments
    if (timer) {
      clearTimeout(timer)
    }
    timer = setTimeout(function () {
      timer = null
      fn.apply(th, args)
    }, delay)
  }
}

/**
 * @description 节流
 * @param {function} fn 回调函数
 * @param {number} interval 间隔时间
 */
const throttle = (fn, interval = 200) => {
  let last
  let timer
  return function () {
    let th = this
    let args = arguments
    let now = +new Date()
    if (last && now - last < interval) {
      clearTimeout(timer)
      timer = setTimeout(function () {
        last = now
        fn.apply(th, args)
      }, interval)
    } else {
      last = now
      fn.apply(th, args)
    }
  }
}

总结


  • 函数防抖: 任务频繁触发的情况下,只有任务触发的间隔超过指定间隔的时候,任务才会执行;
  • 函数节流: 指定时间间隔内只会执行一次任务。

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