JavaScript之BOM

pink老师的授课笔记

 

BOM 概述 

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心 对象是 window。 

BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。 

BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏 览器标准的一部分。 

BOM和DOM的区别

BOM:

  • 浏览器对象模型
  • 把「浏览器」当做一个「对象」来看待
  • BOM 的顶级对象是 window
  • BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象
  • BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差 

DOM:

  • 文档对象模型
  • DOM 就是把「文档」当做一个「对象」来看待
  • DOM 的顶级对象是 document
  • DOM 主要学习的是操作页面元素
  • DOM 是 W3C 标准规范 

BOM 的构成 

BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。 

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window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。 

  1. 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。 
  2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。 

在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。 

注意:window下的一个特殊属性 window.name 

 

window 对象的常见事件 

window.onload = function(){} 
或者  
window.addEventListener("load",function(){}); 

window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。 

注意: 

  • 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕, 再去执行处理函数。 
  • window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。 
  • 如果使用 addEventListener 则没有限制 

 窗口加载事件

document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){}) 

DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。 (Ie9以上才支持 )

如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用 户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。 

调整窗口大小事件

 window.onresize = function(){} 
 
 window.addEventListener("resize",function(){});

window.onresize 是调整窗口大小加载事件,  当触发时就调用的处理函数。 

注意: 

  • 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。 
  • 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度 

 

 定时器 

两种定时器 

window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。 

  • setTimeout()  
  • setInterval()   

setTimeout() 定时器

 window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]); 

setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。 

注意: 

  1. window 可以省略。 
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐 
  3. 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。 
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。 

setTimeout()  这个调用函数我们也称为回调函数 callback 

普通函数是按照代码顺序直接调用,而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。 

简单理解:回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。 

element.onclick = function(){}   或者  element.addEventListener(“click”, fn);   里面的函数也是回调函数。

停止 setTimeout() 定时器

window.clearTimeout(timeoutID) 

clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。 

注意: 

  • window 可以省略。 
  • 里面的参数就是定时器的标识符 。 

setInterval() 定时器 

 window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]); 

setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。 

注意: 

  • window 可以省略。 
  • 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 '函数名()'  三种形式。 
  • 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。 
  • 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。 
  • 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。 

 

停止 setInterval() 定时器

 window.clearInterval(intervalID); 

clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。 

注意: 

  • window 可以省略。 
  • 里面的参数就是定时器的标识符 。 

setTimeout和setInterval的区别

  • setTimeout  延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
  • setInterval  每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数

this

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this 的最终指向的是那个调用它的对象 

现阶段,我们先了解一下几个this指向 

  • 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window) 
  • 方法调用中谁调用this指向谁 
  • 构造函数中this指向构造函数的实例 

 

 JS 执行机制 

JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚 本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对 某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。 

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

同步和异步 

为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创 建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。 

同步

前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做 法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

异步

你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做 饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。 

他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。 

同步任务 

同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。 

异步任务 

JS 的异步是通过回调函数实现的。 

一般而言,异步任务有以下三种类型: 

  1. 普通事件,如 click、resize 等 
  2. 资源加载,如 load、error 等 
  3. 定时器,包括 setInterval、setTimeout 等 

异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。 

执行顺序:

  1. 先执行执行栈中的同步任务。 
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。 
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。 

 

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由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。 

 

location 对象 

window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为 这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。 

URL

统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有 一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。 

URL 的一般语法格式为: 

 protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment 
 
 http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link 

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 location 对象的属性 

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重点记住: href 和 search 

 location 对象的方法 

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注意:

  • location.assign();会记录历史,有后退功能
  • location.replace();不会记录历史,没有后退功能
  • location.reload();如果参数是true,是强制刷新

 

navigator 对象 

navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客 户机发送服务器的 user-agent 头部的值。 

下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转 

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|
Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS
|Symbian|Windows Phone)/i))) { 
    window.location.href = "";     //手机 
} else { 
    window.location.href = "";     //电脑 
} 

 

 history 对象 

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