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DP

(1)01背包小讲(DP)

(2)最长单调递增子序列一(n^2)

(3)拦截导弹(n^2)

(4)矩形嵌套(南阳理工OJ&&省赛H题)(n^2)

(5)超级台阶【递归】(斐波那契数列)

(6)最长公共子序列(LCS)

(7)单调递增子序列二(n*logn)

(8)开心的小明(01背包)

(9)聪明的kk

(10)苹果

(11)完全背包

(12)zb的生日

(13)邮票分你一半

(14)01背包、完全背包、多重背包 总结小讲

(15)最大子串和

(16)最大子矩阵和(状态压缩DP)

(17)士兵杀敌(一)

(18)士兵杀敌(二)

(19)DP问题各种模型的状态转移方程-总结

(20)01串【非递归】(斐波那契数列)

(21)飞翔(最长单调递增子序列)

搜索

(1)DFS & BFS

(2)吝啬的国度

(3)部分和问题

贪心

(1)非洲小孩(瞬间俩字)

(2)外星人的驿站

(3)心急的C小加

(4)又见拦截导弹

(5)Dinner

(6)会场安排问题

(7)阶乘之和

(8)喷水装置(一)

(9)喷水装置(二)

(10)独木舟上的旅行

(11)无线网络覆盖

(12)推桌子

(13)背包问题

(14)找点(找公共区间问题)

(15)懒省事的小明

数据结构

(1)士兵杀敌(一)

(2)士兵杀敌(二)

(3)括号配对问题

(4)生活的烦恼(二叉树) 

(5)小猴子下落 

博弈

(1)取石子(1) 

排列组合

(1)全排列生成法(6种),字典序 

(2)死神来了(抽屉原理)  

数论

(1)素数小讲

(2)月老的烦恼(1)【埃筛法打表】

(3)快速查找素数【埃筛法打表】

基础

(1)管闲事的小明

(2)一种排序

(3)蛇形填数

(4)取石子(七)

(5)Dinner

(6)A problem about date 

(7)最少相乘次数 

(8)排序算法小讲 

(9)数学基础:矢量叉积 

(10)Everything's OK 

(11)分数拆分 

STL

(1)STL小讲 

(2)STL小讲-For-ACM

(3)STL常用算法

(4)vector小讲

(5) 优先队列---priority_queue

(6)会场安排问题

(7)懒省事的小明


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C/C++

(1)内存中的五大区域 

iOS

(0)iOS学习资料整理

(1)OC1

(2)OC基础-封装+继承+多态+self+类方法

(3)OC基础-Xcode+点语法+变量作用域+@property/@synthesize

(4)OC基础-id+构造方法+自定义构造方法+分类Category

(5)OC基础-类的本质+description+SEL

(6)OC基础-内存管理-引用计数器+set方法

(7)OC基础-内存管理-@property

(8)OC基础-内存管理-循环retain+autorelease

(9)OC基础-内存管理小结(手动)

(10)OC基础-内存管理-ARC+weak

(11)OC基础-内存管理-block类型

(12)OC基础-protocol协议

(13)iOS中的MVC设计模式


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文集

(1)ACM进阶建议

(2)iOS开发如何提高

(3)如何成为一个极具竞争力的开发者

(4)穷人:怀疑+拒绝,富人:了解+接受

(5)我们总在拒绝别人的观点,又怎么提高自己?

(6)马云之三两事

(7) 新的机会 新的挑战 新的征程--------马云内部邮件

(8) A nice speech——王强 at 36 Kr

(9)80%的公司文化是由公司创始人定义和决定的

(10)把公事留在公司:如何科学合理得运用一天的时间

(11)给技术人上的管理课:控制和计划

(12)给技术人上的管理课:平衡和集中

(13)当开发者产生一个伟大的想法后需要做的10件事

(14)提高编程能力的7条建议

(15)技术线?还是技术管理线?

(16)别为了学编程而学编程

(17)你第一要做的就是——开始去做

(18)大多数人不行动

(19)你是一个努力工作的程序员吗?还是一个懒惰的程序员?

(20)做一个产品而去创业,和为了创业而去做一个产品是不一样的

(21) 死亡无所惧——但请处理好你的“巴士因子”

(22)程序人生的四个象限和两条主线

(23)如果当初学习编程时能有人给我这些忠告该多好

(24) 马太效应和石头汤理论的运用

(25) 那些年·我们读过的专业书籍

(27)冯立彬的博客:我在阿里

(29)How to be a leader in team? 

(30)不做七件事,提高生产力(非博文)

(31)决策(没有愿景支持的决策是机会主义;没有必然逻辑支持的愿景是忽悠)(非博文)

(32)CSDN专访陆其明:技术牛人的蜕变之路 + 管理者:我不需要你喜欢我 +管理是权力的游戏吗?? (管理的是事,领导的是人)

(33)企业的Why、How、What

(34)工作生活八原则

(35)张磊访谈(做事节奏的快与慢)












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