看了一些区块链的教程,论文,在网上刚刚找到了一个项目实战,CryptoZombies。
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我们在代码中会经常需要存储变量,有些变量是我们永久存储的,有些则是临时存储的,在solidity中,也是如此。solidity有两种存储变量:
1.storage 变量是永久存储在区块链中的变量。
2.memory 变量是临时存储在区块链中的变量,当外部函数对某合约调用完成时,内存型变量即被移除。
当然,大多数情况下,我们很少会用到,solidity会自动处理,状态变量(在函数外声明的变量)默认为storage类型的变量,即永久存储,状态变量会永久写入区块链。在函数内部声明的变量,是memory类型的变量,函数调用结束就会消失。
除了系统默认之外,我们也可以自己手动声明,一般常用于我们处理函数内部的结构体structs和数组arrays。
例如下面的示例。
contract SandwichFactory {
struct Sandwich {
string name;
string status;
}
Sandwich[] sandwiches;
function eatSandwich(uint _index) public {
// Sandwich mySandwich = sandwiches[_index];
}
}
上面添加注释的这句话,看上去很直接,不过 Solidity 会给出警告 ,应该明确在这里定义 `storage` 或者 `memory`。 正确写法如下:
contract SandwichFactory {
struct Sandwich {
string name;
string status;
}
Sandwich[] sandwiches;
function eatSandwich(uint _index) public {
// Sandwich mySandwich = sandwiches[_index];
Sandwich storage mySandwich = sandwiches[_index];
mySandwich.status = "Eaten!";
}
}
其中 `mySandwich` 是指向 `sandwiches[_index]`的指针 ,这将永久把 `sandwiches[_index]` 变为区块链上的存储。
如果你只想要一个副本,可以这样写:
contract SandwichFactory {
struct Sandwich {
string name;
string status;
}
Sandwich[] sandwiches;
function eatSandwich(uint _index) public {
Sandwich memory anotherSandwich = sandwiches[_index + 1];
anotherSandwich.status = "Eaten!";
}
}
这样 `anotherSandwich` 就仅仅是一个内存里的副本了 ,后续操作也仅仅修改临时变量,对 `sandwiches[_index + 1]` 没有任何影响。
如果想把副本的改动保存回区块链存储,可以这样做:
contract SandwichFactory {
struct Sandwich {
string name;
string status;
}
Sandwich[] sandwiches;
function eatSandwich(uint _index) public {
Sandwich memory anotherSandwich = sandwiches[_index + 1];
anotherSandwich.status = "Eaten!";
sandwiches[_index + 1] = anotherSandwich;
}
}
所以我们在具体使用过程中,也需要考虑使用storge还是memory。
当一个僵尸猎食其他生物体时,它自身的DNA将与猎物生物的DNA结合在一起,形成一个新的僵尸DNA。
1.创建一个名为
feedAndMultiply
的函数。 使用两个参数:_zombieId
(uint
类型 )和_targetDna
(也是uint
类型)。设置属性为public
的。2.我们不希望别人用我们的僵尸去捕猎。 首先,我们确保对自己僵尸的所有权。 通过添加一个
require
语句来确保msg.sender
只能是这个僵尸的主人(类似于我们在createRandomZombie
函数中做过的那样)。3.为了获取这个僵尸的DNA,我们的函数需要声明一个名为
myZombie
数据类型为Zombie
的本地变量(这是一个storage
型的指针)。 将其值设定为在zombies
数组中索引为_zombieId
所指向的值。
到目前为止,包括函数结束符 }
的那一行, 总共4行代码。
pragma solidity >=0.5.0 <0.6.0;
import "./zombiefactory.sol";
contract ZombieFeeding is ZombieFactory {
// Start here
function feedAndMultiply(uint _zombieId, uint _targetDna) public {
require(msg.sender == zombieToOwner[_zombieId]);
Zombie storage myZombie = zombies[_zombieId];
}
}
1.首先确保
_targetDna
不长于16位。要做到这一点,设置_targetDna
为_targetDna % dnaModulus
,并且只取其最后16位数字。2.接下来为函数声明一个名叫
newDna
的uint
类型的变量,并将其值设置为myZombie
的 DNA 和_targetDna
的平均值(如上例所示)。注意:可以用
myZombie.name
或myZombie.dna
访问myZombie
的属性。3.一旦计算出新的DNA,再调用
_createZombie
就可以生成新的僵尸了。如果忘记调用这个函数所需要的参数,可以查看zombiefactory.sol
选项卡。请注意,需要先给它命名,把新的僵尸的名字设为NoName
- 也可以编写一个函数来更改僵尸的名字。
pragma solidity >=0.5.0 <0.6.0;
import "./zombiefactory.sol";
contract ZombieFeeding is ZombieFactory {
function feedAndMultiply(uint _zombieId, uint _targetDna) public {
require(msg.sender == zombieToOwner[_zombieId]);
Zombie storage myZombie = zombies[_zombieId];
// start here
_targetDna = _targetDna%dnaModulus;
uint newDna = (myZombie.dna + _targetDna) / 2;
_createZombie("NoName", newDna);
}
}