结构化编程:变量,常量和赋值

结构化程序设计(structured programming)是以模块功能和处理过程设计为主的详细设计。其概念最早由E.W.Dijikstra1965年提出的,是软件发展的一个重要的里程碑。它的主要观点是采用自顶向下、逐步求精的程序设计方法,使用三种基本控制结构(顺序、选择、重复)构造程序。任何程序都可由这三种基本控制结构构造

程序从主程序(Main)入口开始,逐行顺序执行,当遇到选择的时候,代码依据条件执行,当遇到重复结构时,将重复执行控制结构中的代码。

 

软件在内存中执行,因此软件中的数据在执行的时候都需要保存在内存中,这个过程我们称为声明变量和赋值。

你可以回忆下小学数学应用题在解题的时候,我们往往会写:

x=12

y=10

这个行为和开发过程中的声明赋值非常的接近。不过,计算机需要理解xy分别是什么类型的数据。为什么呢?原因很简单,用于数学计算的20000和上海的邮编200000看上去都是数字,只不过前者可以用于计算,而后者不可以计算。

 

ContractedBlock.gif Code

 

 

上述代码中的intstring就是数据类型,数据类型告诉编译器,程序员希望将来存储什么类型的值。xycode是变量名称。变量表示数值或字符串值或类的对象。变量存储的值可能会发生更改,但名称保持不变,并且在C#中变量要求明确具体的类型。为变量起个好记的名字非常重要,可以在将来的编程过程中容易阅读和理解代码。

C#中,变量是一串连续的符号。他的命名有以下规范:

q        不可以包含空格或其他标点符号。

q        名称的开头必须是下划线或字母。

q        名称不可以以数字开头。

一般情况下,我们声明的都是变量。变量中存储的值可以在后期被改动,但有时候,我们需要存储一些值,这些值不允许在后期有变化,这样我们需要吧声明的量修饰为常数。

 

ContractedBlock.gif Code

 

变量和常量

变量表示数值或字符串值或类的对象。变量存储的值可能会发生更改,但名称保持不变。变量是字段的一种类型。常数是另一种类型的字段。它保存在编译程序时赋予的值,并且从那之后在任何情况下都不会发生更改。变量和常量所声明的数据类型有些是有存储范围的。

那什么时候我们称为变量,什么时候又将变量称为字段呢?当变量在函数(方法)体内声明,我们称为变量,在函数体外声明,我们称为字段。以下代码演示了这个差异

 

class  Program
{
    
static   void  Main( string [] args)
    {
        
int  i  =   10 ; // i称为变量

    }

    
int  j  =   10 ; // j称为字段
}

 

初学者提示

变量有值类型和引用类型,在C#中类型除了:数组、类、接口和委托四种类型之外,其他都是值类型。

 

 

 

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