css3新增的属性大多数要添加前缀以达兼容。
浏览器前缀 | 浏览器 |
---|---|
-webkit- | Google Chrome, Safari, Android Browser |
-moz- | Firefox |
-o- | Opera |
-ms- | Internet Explorer, Edge |
-khtml- | Konqueror |
元素的每个
元素。
元素的每个
元素。
元素的每个
元素。
:target目标伪类选择器 :选择器可用于选取当前活动的目标元素
选取标签带有某些特殊属性的选择器 我们成为属性选择器
/* 获取到 拥有 该属性的元素 */
div[class] {
/* 查找所有拥有class属性的div */
}
div[class^=font] { /* class^=font 表示 font 开始位置就行了 */
color: pink;
}
div[class$=footer] { /* class$=footer 表示 footer 结束位置就行了 */
color: skyblue;
}
div[class*=tao] { /* class*=tao *= 表示tao 在任意位置都可以 */
color: green;
}
div::befor {
content:"开始";
}
div::after {
content:"结束";
}
E:after、E:before 在旧版本里是伪元素,CSS3的规范里**“:”用来表示伪类,“::”用来表示伪元素,但是在高版本浏览器下E:after、E:before会被自动识别为E::after、E::before,这样做的目的是用来做兼容处理。
":" 与 “::” 区别在于区分伪类和伪元素
之所以被称为伪元素,是因为他们不是真正的页面元素,html没有对应的元素,但是其所有用法和表现行为与真正的页面元素一样,可以对其使用诸如页面元素一样的css样式,表面上看上去貌似是页面的某些元素来展现,实际上是css样式展现的行为,因此被称为伪元素。是伪元素在html代码机构中的展现,可以看出无法伪元素的结构无法审查。
注意:
伪元素:before和:after添加的内容默认是inline元素**;这个两个伪元素的content属性,表示伪元素的内容,设置:before和:after时必须设置其content属性,否则伪元素就不起作用。
CSS3中可以通过box-sizing 来指定盒模型,即可指定为content-box、border-box,这样我们计算盒子大小的方式就发生了改变。
可以分成两种情况:
1、**box-sizing: content-box ** 盒子大小为 width + padding + border ,content-box:此值为其默认值,其让元素维持W3C的标准Box Mode。
2、box-sizing: border-box 盒子大小为 width ,就是说 padding 和 border 是包含到width里面的。
注:上面的标注的width指的是CSS属性里设置的width: length,content的值是会自动调整的。
box-shadow:水平阴影 垂直阴影 模糊距离 阴影尺寸 阴影颜色 内/外阴影;
(前两个必写)
text-shadow:x轴 y轴 模糊半径 颜色;
模糊半径和颜色为可选项。可添加多层。
linear-gradient ([[ | to
angle渐变方向:
=
background:linear-gradient(to left,red 50px,blue);
radial-gradient ([ [ || ] [at ] ?, | at ]?, [,…]);
shape渐变的形状:
size大小:
at 坐标:
默认正中心,可以是top bottom left right,也可以是length用长度指定起止位置和percentage用百分比。
=
background: radial-gradient(circle closest-side at 50px 50px, red,blue);
background: repeating-linear-gradient(to bottom, #fff 0%, #fff 10%, #000 10%, #000 20%);
background: repeating-radial-gradient(circle at center, #fff 0%, #fff 10%, #000 10%, #000 20%);
transition: property duration timing-function delay;
只能为有具体值的属性添加,从某个值到某个数值。过渡完会恢复原来的样子。
transiton属一个简写属性,有以下取值(可单设置,可多写设置多过渡):
值 | 描述 |
---|---|
transition-property | 规定设置过渡效果的 CSS 属性的名称。(必设)all代表所有样式(少用) |
transition-duration | 规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒。(必设) |
transition-timing-function | 规定速度效果的速度曲线函数。 |
transition-delay | 定义过渡效果何时开始。 |
transition-timing-function的取值 | 描述 |
---|---|
linear | 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。 |
ease | 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。默认 |
ease-in | 规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。 |
ease-out | 规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。 |
ease-in-out | 规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。 |
cubic-bezier(n,n,n,n) | 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。 |
transform 属性向元素应用 2D 或 3D 转换。该属性允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜。参照点为元素左上角,个别除外。转换完会恢复原来的样子。
3d旋转规律:左手法则,大拇指为当前坐标轴的下方向,手指环绕的方向就是正方向。
可以为一个元素添加多个transform,但添加顺序要注意,因为转化需注意轴的变化引起的变化。
值 | 描述 |
---|---|
none | 定义不进行转换。 |
matrix(n,n,n,n,n,n) | 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。 |
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) | 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。 |
translate(x,y) | 定义 2D 移动。可填一个值或两个值。 |
translate3d(x,y,z) | 定义 3D 移动。必须三个值。 |
translateX(x) | 定义转换(移动),只是用 X 轴的值。 |
translateY(y) | 定义转换(移动),只是用 Y 轴的值。 |
translateZ(z) | 定义 3D 转换(移动),只是用 Z 轴的值。 |
scale(x,y) | 定义 2D 缩放。1不会缩放,大于1.01放大,小于则缩小。只设一个值则等比例缩放 |
scale3d(x,y,z) | 定义 3D 缩放。 |
scaleX(x) | 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。 |
scaleY(y) | 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。 |
scaleZ(z) | 通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。 |
rotate(angle) | 定义 2D 旋转,在参数中规定角度deg。 正数顺时针,负数逆时针。 |
rotate3d(x,y,z,angle) | 定义 3D 旋转。x代表x轴方向上的一个向量值,y、z也是如此,然后求出三个向量的对角线,再要对角线旋转。 |
rotateX(angle) | 定义沿着 X 轴的 3D 旋转。 rotatex的旋转正方向是顺时针。 |
rotateY(angle) | 定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。rotatey的旋转正方向是逆时针。 |
rotateZ(angle) | 定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。rotatez的旋转正方向是顺时针 |
skew(x-angle,y-angle) | 定义对象以其中心位置沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。会改变元素形状。在参数中规定某轴倾斜角度deg,如果角度为正,则往当前轴的负方向斜切,反之相反。先x轴后y轴斜切 |
skewX(angle) | 定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。 |
skewY(angle) | 定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。 |
perspective(n) | 为 3D 转换元素定义透视视图。 |
x轴和y轴可设置为length数值 或 百分比 或top、left、right、bottom、center的组合。z轴只能设置为length数值。
值 | 描述 |
---|---|
float | 子元素将不保留其3D位置——平面方式 |
preserve-3d | 子元素将保留其3D位置——立体方式 |
当为元素定义 perspective 属性时,其子元素会获得透视效果,而不是元素本身。
注释:perspective 属性只影响 3D 转换元素。
可设置为length数值 或 百分比 或top、left、right、bottom、center的组合。
css3中的动画为关键帧动画,即告诉系统两个状态的不同,中间的补间动画系统完成。所以设置动画,主要设置的是关键帧。
@keyframes animationname {keyframes-selector {css-styles;}}
值 | 描述 |
---|---|
animationname | 必需。定义动画的名称。 |
keyframes-selector | 必需。动画时长的百分比。合法的值:0-100%;from(与 0% 相同),to(与 100% 相同) |
css-styles | 必需。一个或多个合法的 CSS 样式属性。 |
@keyframes bianhua {
0% {
background-color: red;
}
50% {
background-color: blue;
}
100% {
background-color: green;
}
}
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
值 | 描述 |
---|---|
animation-name | 规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。 |
animation-duration | 规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。 (必设) |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线。ease默认,低速开始然后加快,减速结束;ease-in低速开始;ease-out低速结束;ease-in-out低速开始和结束;linear匀速;cubic-bezier(n,n,n,n)自定义。 |
animation-delay | 规定在动画开始之前的延迟。默认为0,单位s或ms。 |
animation-iteration-count | 规定动画应该播放的次数。默认为1,infinite为无限次。 |
animation-direction | 规定是否应该轮流反向播放动画。默认normal正常播放,alternate 动画应该轮流反向播放。 |
注释:请始终规定 animation-duration 属性,否则时长为 0,就不会播放动画了。
steps(数值) 可以让过渡或动画(在animation-timing-function设置)分为指定的几次完成。
animation-play-state 属性规定动画正在运行还是暂停。
注释:其属性值是由逗号分隔的一个或多个填充模式关键词。
animation-fill-mode : none | forwards | backwards | both;
值 | 描述 |
---|---|
none | 不改变默认行为。 |
forwards | 当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)。 |
backwards | 在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,立即应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。 |
both | 向前和向后填充模式都被应用。 即forwords和backwards都设置。 |
字体格式:TureType(.ttf)、OpenType(.otf)、Web Open Font Format(.woff)、Embedd Open Type(.eot)、SVG(.svg)。
上网下载(要填写这种字体的文字),使用类似于字体图标那样要声明。
http://www.iconfont.cn/webfont?spm=a313x.7781069.1998910419.d81ec59f2#!/webfont/index
column-count: number|auto;
/*number元素内容将被划分的最佳列数。
*auto由其他属性决定列数,比如 "column-width"。
*/
column-gap: length|normal;
/*length把列间的间隔设置为指定的长度。
*normal规定列间间隔为一个常规的间隔。
*/
column-rule: column-rule-width column-rule-style column-rule-color;
值 | 描述 |
---|---|
column-rule-width | 规定列之间的间隔线宽度规则。 thin纤细,medium中等,thick宽厚,length规定宽度。 |
column-rule-style | 规定列之间的间隔线样式规则。 none没有,hidden隐藏,dotted点状,dashed虚线,solid实线,double双线,groove、ridge、inset,outset 定义3D**效果,该效果取决于宽度和颜色值。 。 |
column-rule-color | 规定颜色规则 |
column-width: auto|length;
/*auto由浏览器决定列宽。
*length 规定列的宽度。
*/
column-span: 1|all;
/*1元素应横跨一列。
*all元素应横跨所有列。
*/
版心一般设有mix-width或max-width。
display: flex; 如果一个容器设置了这个属性,那么这个盒子里面的所有之间子元素都会自动的变成伸缩项(flex item)。
justify-content 属性 用于设置或检索弹性盒子元素在主轴(横轴)方向上的对齐方式。flex-direction设置什么排列方式,那个方向就是主轴,它的相反垂直/水平则是侧轴。注意兼容。
**提示:**使用 align-content 属性对齐交叉轴上的各项(垂直)。
justify-content: flex-start|flex-end|center|space-between|space-around|initial|inherit;
值 | 描述 |
---|---|
flex-start | 默认值。项目位于容器的开头。 |
flex-end | 项目位于容器的结尾。 |
center | 项目位于容器的中心。 |
space-between | 项目位于各行之间留有空白的容器内。 |
space-around | 项目位于各行之前、之间、之后都留有空白的容器内。 |
initial | 设置该属性为它的默认值。 |
inherit | 从父元素继承该属性。 |
flex-flow 属性是 flex-direction 和 flex-wrap 属性的复合属性,即flex-flow 为简写属性。
**注意:**如果元素不是弹性盒对象的元素,则 flex-flow 属性不起作用。
flex-flow: flex-direction flex-wrap|initial|inherit;
flew-direction的取值 | 描述 |
---|---|
row | 默认值。灵活的项目将水平显示,正如一个行一样。 从左到右。 |
row-reverse | 与 row 相同,但是以相反的顺序。 从右到左。 |
column | 灵活的项目将垂直显示,正如一个列一样。 从上到下。 |
column-reverse | 与 column 相同,但是以相反的顺序。 从下到上。 |
initital | |
inherit | 从父元素继承该属性。 |
flex-wrap的取值 | 描述 |
---|---|
nowrap | 默认值。规定灵活的项目不拆行或不拆列。 |
wrap | 规定灵活的项目在必要的时候拆行或拆列。 |
wrap-reverse | 规定灵活的项目在必要的时候拆行或拆列,但是以相反的顺序。 |
flex-grow 属性用于设置或检索弹性盒子的扩展比率。
**注意:**如果元素不是弹性盒对象的元素,则 flex-grow 属性不起作用。
flex-grow: number|initial|inherit;
number一个数字,规定项目将相对于其他灵活的项目进行扩展的量。默认值是 0。 越大相对扩展越多。
flex-shrink 属性指定了 flex 元素的收缩规则。flex 元素仅在默认宽度之和大于容器的时候才会发生收缩,其收缩的大小是依据 flex-shrink 的值。
**注意:**如果元素不是弹性盒对象的元素,则 flex-shrink 属性不起作用。
flex-shrink: number|initial|inherit;
number一个数字,规定项目将相对于其他灵活的项目进行收缩的量。默认值是 1。 越大相对收缩越多。
flex 属性用于设置或检索弹性盒模型对象的子元素如何分配空间。
flex 属性是 flex-grow、flex-shrink 和 flex-basis 属性的简写属性。
**注意:**如果元素不是弹性盒模型对象的子元素,则 flex 属性不起作用。可只填一个数值,则默认只设置 flex-grow。
flex: flex-grow flex-shrink flex-basis|auto|initial|inherit;
值 | 描述 |
---|---|
flex-grow | 一个数字,规定项目将相对于其他灵活的项目进行扩展的量。默认是0 |
flex-shrink | 一个数字,规定项目将相对于其他灵活的项目进行收缩的量。默认是1 |
flex-basis | 项目的长度。合法值:“auto”、“inherit” 或一个后跟 “%”、“px”、“em” 或任何其他长度单位的数字。一般为不用设,取默认值。 |
auto | 与 1 1 auto 相同。 |
none | 与 0 0 auto 相同。 |
initial | 设置该属性为它的默认值,即为 0 1 auto。 |
inherit | 从父元素继承该属性。 |
align-items 属性定义flex子项在flex容器的当前行的侧轴(纵轴)方向上的对齐方式。
**提示:**使用每个弹性对象元素的 align-self 属性可重写 align-items 属性。
align-items: stretch|center|flex-start|flex-end|baseline|initial|inherit;
值 | 描述 |
---|---|
stretch | 默认值。元素被拉伸以适应容器。如果指定侧轴大小的属性值为’auto’,则其值会使项目的边距盒的尺寸尽可能接近所在行的尺寸,但同时会遵照’min/max-width/height’属性的限制。 |
center | 弹性盒子元素在该行的侧轴(纵轴)上居中放置。(如果该行的尺寸小于弹性盒子元素的尺寸,则会向两个方向溢出相同的长度)。 |
flex-start | 弹性盒子元素的侧轴(纵轴)起始位置的边界紧靠住该行的侧轴起始边界。 |
flex-end | 弹性盒子元素的侧轴(纵轴)起始位置的边界紧靠住该行的**侧轴结束边界。 ** |
baseline | 元素位于容器的基线上。如弹性盒子元素的行内轴与侧轴为同一条,则该值与’flex-start’等效。其它情况下,该值将参与基线对齐。(少用) |
**align-self 属性定义flex子项单独在侧轴(纵轴)方向上的对齐方式。 **
align-self: auto|stretch|center|flex-start|flex-end|baseline|initial|inherit;
选项与align-self一样,在子元素中使用。