一、TCP粘包
1. 什么时候考虑粘包
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如果利用tcp每次发送数据,就与对方建立连接,然后双方发送完一段数据后,就关闭连接,这样就不会出现粘包问题(因为只有一种包结构,类似于http协议,UDP不会出现粘包现象)。关闭连接主要要双方都发送close连接(参考tcp关闭协议)。如:A需要发送一段字符串给B,那么A与B建立连接,然后发送双方都默认好的协议字符如"hello give me sth abour yourself",然后B收到报文后,就将缓冲区数据接收,然后关闭连接,这样粘包问题不用考虑到,因为大家都知道是发送一段字符。
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如果发送数据无结构,如文件传输,这样发送方只管发送,接收方只管接收存储就ok,也不用考虑粘包
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如果双方建立连接,需要在连接后一段时间内发送不同结构数据,如连接后,有好几种结构: 1)"hello give me sth abour yourself" 2)"Don‘t give me sth abour yourself" 那这样的话,如果发送方连续发送这个两个包出去,接收方一次接收可能会是"hello give me sth abour yourselfDon‘t give me sth abour yourself" 这样接收方就傻了,到底是要干嘛?不知道,因为协议没有规定这么诡异的字符串,所以要处理把它分包,怎么分也需要双方组织一个比较好的包结构,所以一般可能会在头加一个数据长度之类的包,以确保接收。
4.粘包、拆包问题说明
假设客户端分别发送数据包D1和D2给服务端,由于服务端一次性读取到的字节数是不确定的,所以可能存在以下4种情况。
- 1.服务端分2次读取到了两个独立的包,分别是D1,D2,没有粘包和拆包;
- 2.服务端一次性接收了两个包,D1和D2粘在一起了,被成为TCP粘包;
- 3.服务端分2次读取到了两个数据包,第一次读取到了完整的D1和D2包的部分内容,第二次读取到了D2包的剩余内容,这被称为拆包;
- 4.服务端分2次读取到了两个数据包,第一次读取到了部分D1,第二次读取D1剩余的部分和完整的D2包;
如果此时服务端TCP接收滑动窗非常小,而数据包D1和D2都很大,很有可能发送第五种可能,即服务端多次才能把D1和D2接收完全,期间多次发生拆包
情况。(TCP接收滑动窗:是接收端的大小,随着流量大小而变化,如果我的解释还不明确,请读者自行百度,或者查阅《计算机网络》、《TCP/IP》中
TCP的内容)
2. 粘包出现的原因 :
粘包问题是由TCP是“字节流”协议,没有消息边界所引起的。
在流传输中会出现(如TCP),UDP不会出现粘包(数据报传输)
发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包 (nalge算法也可能造成粘包现象) 接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收
3. 粘包解决的办法
一是对于发送方引起的粘包现象,用户可通过编程设置来避免,TCP提供了强制数据立即传送的操作指令push,TCP软件收到该操作指令后,就立即将本段数据发送出去,而不必等待发送缓冲区满;
二是对于接收方引起的粘包,则可通过优化程序设计、精简接收进程工作量、提高接收进程优先级等措施,使其及时接收数据,从而尽量避免出现粘包现象;
三是由接收方控制,将一包数据按结构字段,人为控制分多次接收,然后合并,通过这种手段来避免粘包。
还有的笨方法是在两次send函数之间添加 sleep函数, 显然会降低数据传输效率
以上提到的三种措施,都有其不足之处。
第一种编程设置方法虽然可以避免发送方引起的粘包,但它关闭了优化算法,降低了网络发送效率,影响应用程序的性能,一般不建议使用。
第二种方法只能减少出现粘包的可能性,但并不能完全避免粘包,当发送频率较高时,或由于网络突发可能使某个时间段数据包到达接收方较快,接收方还是有可能来不及接收,从而导致粘包。
第三种方法虽然避免了粘包,但应用程序的效率较低,对实时应用的场合不适合。
4. 解决粘包的工程方法:
由于底层的TCP无法理解上层的业务逻辑,所以在底层是无法确保数据包不被拆分和重组的,这个问题只能通过上层的应用协议栈设计来解决,根据业界的主流协议的解决方案,归纳如下:
由应用层进行分包处理,本质上就是由应用层来维护消息和消息的边界。
上面处理TCP粘包的方案: 存在不同程度的硬伤 , 在工程上并不适用,工程项目中,根据数据传输的特点,推荐两种可选择的方案:
1. 添加标志字段,在每次发送数据是添加标记字段:A: =>size 标记数据长度的方式 B:特定标记字段标记数据的结尾(模仿帧的设计方式)=>结束符的方式
2. 定义应用层的数据通讯协议 :=>如果数据按照一定的方式存储或着优加密的需求, 可以通过自己定制 数据通讯协议对数据封装,并实现自己的数据 封包| 拆包函数。
细节:
1. 环形缓冲实现方案是定义两个指针,分别指向有效数据的头和尾.在存放数据和删除数据时只是进行头尾指针的移动.
二、UDP丢包
1.丢包的主要原因
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接收端处理时间过长导致丢包:调用recv方法接收端收到数据后,处理数据花了一些时间,处理完后再次调用recv方法,在这二次调用间隔里,发过来的包可能丢失。对于这种情况可以修改接收端,将包接收后存入一个缓冲区,然后迅速返回继续recv.
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发送的包较大,超过接受者缓存导致丢包:包超过mtu size数倍,几个大的udp包可能会超过接收者的缓冲,导致丢包
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发送的包频率太快:虽然每个包的大小都小于mtu size 但是频率太快
2. 解决方案
1 模拟tcp三次握手协议,通过使用Timer定时器监视发送请求后接受数据的时间,如果一段时间内没有接受到数据包则判定丢包,并重新发送本次请求
2. 换TCP
三、nagle算法
nagle 算法 TCP_NODELAY 选项 (百度百科)
四、长链接 vs 短链接
1.长连接
Client方与Server方先建立通讯连接,连接建立后不断开, 然后再进行报文发送和接收。
2.短连接
Client方与Server每进行一次报文收发交易时才进行通讯连接,交易完毕后立即断开连接。此种方式常用于一点对多点
http://www.bubuko.com/infodetail-1095019.html
https://www.cnblogs.com/orange1438/p/4693470.html
https://blog.csdn.net/zhangxinrun/article/details/6721495