UE4下对模型描边高亮的再细化说明

对这篇文章的再细化说明,请点击这里查看如何进行实现描边高亮效果。
1、在项目设置中找到设置自定义深度模板参数选项如下操作:
Edit -> Project Settings -> Engine下的Rendering -> Postprocessing
custom Depth-Stencil Pass设置为Enable with Stencil
如图所示:
UE4下对模型描边高亮的再细化说明_第1张图片
2、在所要描边的模型上要进行细节设置 Details -> 勾选启用Render CustomDepth Pass
并设置CustomDepth Stencil Value252至255之间。如图所示:
UE4下对模型描边高亮的再细化说明_第2张图片
3、文章所说的创建post后期体积如下操作:找到Modes->Volumes->PostProcessVolume如图所示:
UE4下对模型描边高亮的再细化说明_第3张图片
4、材质方面若要调整描边的大小只需勾选OutLineThickness调整值即可。如图所示UE4下对模型描边高亮的再细化说明_第4张图片 UE4下对模型描边高亮的再细化说明_第5张图片
5、存在的问题:若角色对象靠进带有描边效果的模型时会穿透角色对象没有了遮挡效果,如图所示:
UE4下对模型描边高亮的再细化说明_第6张图片
解决方法是开启角色的深度缓冲模板,开启之后如下图所示,起到了遮挡效果
UE4下对模型描边高亮的再细化说明_第7张图片
就写到这里,若有错误之处希望有看到的小伙伴批评指针(#^.^#)。

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