《柯娜:灵魂之桥》PS5 版差异公布 更多游戏细节揭晓


近日,Game Informer 深入采访了《柯娜:灵魂之桥》团队,揭晓了故事背景,战斗系统细节等等内容。还介绍了 PS5 版与 PS4 版之间的差别。


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游戏设定在一个虚构的地点,灵感来自东方地区,包括日本、巴厘岛等。灵魂向导柯娜并非生于此,而是经过很远的旅途才到这里。

  

总监特别提到,Kena 名字的准确发音为“ KAY-nuh ”。并且 Kena 是有配音的,她的配音演员也演唱了游戏原声带中的几首歌。

  

预告片的黑色生物叫 Rot(腐化)。Kena 在各处可以找到他们并招募它们。它们负责分解事物,它们分散到了各处,是这个地区逐渐腐烂的原因之一。


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Rot 有许多用处。在战斗外,可以指挥它们移动物品,暂时将断桥恢复原形;战斗中可以让它们分散敌人注意力,给攻击注入特殊能量等等。不过玩家必须先对敌人造成伤害,然后才能在战斗中驱使胆小的 Rot。这些黑色小精灵不会在战斗死亡。

  

Rot 可以装备各种各样的帽子,可以在游戏世界中找到,也可以花游戏内货币购买。


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Kena 的战斗方式是多种多样的。使用长杖可以做出基本的轻、重、充能攻击,还有一个升级能将长杖弯曲变为弓。防御时,她可以用脉冲能力制造一个护盾(有独立的护盾值,可被破坏),如果时机正确,还可使敌人踉跄,更容易受到攻击。虽然游戏在最高难度下相当具有挑战性,但敌人也做不到一击杀死你。


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这不是一款开放世界的游戏。你在游戏早期遇到的村庄作为一个枢纽,你可以从那里前往几个相连的区域。游戏早期原型是使用 Unity 制作的,之后转为虚幻引擎 4。开发商表示想要制作照片模式,但不确定这会是发售即还是发售后通过更新添加。

  

对于和 3D《塞尔达传说》的相似感,开发商 Ember Lab 爽快地承认《塞尔达传说》肯定对本作有影响。他们还曾制作过一个《塞尔达传说:梅祖拉假面》的粉丝电影。

  

对于 PS5 版和 PS4 版的差别,首席创意官 Mike Grier 表示游戏开发之初并没有考虑 PS5 的硬件规格,挖掘 PS4 潜能的工程是一场噩梦,如今 PS5 额外的性能让他们能在之前设定的边界内做到更多。


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最大变化在于加载速度,根据 Game Informer 现场看到的在 PS5 上的运行效果,从系统菜单中启动游戏(不是从暂停恢复)大约需要两秒钟。Ember Lab 的首席运营官 Josh Grier 表示:“坦率地说,没有时间播放动画。游戏加载得太快了。

  

画面效果上,PS5 能显示更多同屏角色和复杂的环境。PS5 版中,你收集的所有 Rot(总共 100 个)都能同时在屏幕上出现。而在 PS4 上,虽然仍可以收集到所有 Rot,但同屏显示数量会减少。不过这不会导致战斗或解谜的差异。在 PS5 上,森林和树叶也更加密集。


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DualSense 的触觉回馈功能也得到了适配。震动被用在重攻击以及拉弓。设计师 Liz Fiacco 表示,她对这种触觉反馈特别兴奋,比起传统震动,它能给玩家提供更大程度的反馈。“我们是一个小团队,我们能做的实验只有这么多,但我们已经做出了一些很酷的东西。”她说。

  

关于游戏的长度,考虑到支线活动的数量,Ember Lab 不能给出一个确切的数字,不过他们的目标是希望游戏玩家可以在一个周末内舒适地完成。

  

这款游戏的售价还没决定,不过不会是 60 美元全价游戏, 游戏中没有微交易。在 PS4 上购买游戏的用户可以免费升级到 PS5 版。

  

《柯娜:灵魂之桥》将在今年圣诞登陆 PS5、PS4,以及 PC 上的 Epic 游戏商店。




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