这篇文章主要介绍了java多线程编程实例,分享了几则多线程的实例代码,具有一定参考价值,加深多线程编程的理解还是很有帮助的,需要的朋友可以参考下。
1.三个售票窗口同时出售20张票
程序分析:
(1)票数要使用同一个静态值
(2)为保证不会出现卖出同一个票数,要java多线程同步锁。
设计思路:
(1)创建一个站台类Station,继承Thread,重写run方法,在run方法里面执行售票操作!售票要使用同步锁:即有一个站台卖这张票时,其他站台要等这张票卖完!
(2)创建主方法调用类
(一)创建一个站台类,继承Thread
package com.xykj.threadStation;
public class Station extends Thread {
// 通过构造方法给线程名字赋值
public Station(String name) {
super(name);// 给线程名字赋值
}
// 为了保持票数的一致,票数要静态
static int tick = 20;
// 创建一个静态钥匙
static Object ob = "aa";//值是任意的
// 重写run方法,实现买票操作
@Override
public void run() {
while (tick > 0) {
synchronized (ob) {// 这个很重要,必须使用一个锁,
// 进去的人会把钥匙拿在手上,出来后才把钥匙拿让出来
if (tick > 0) {
System.out.println(getName() + "卖出了第" + tick + "张票");
tick--;
} else {
System.out.println("票卖完了");
}
}
try {
sleep(1000);//休息一秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
(二)创建主方法调用类
package com.xykj.threadStation;
public class MainClass {
/**
* java多线程同步锁的使用
* 示例:三个售票窗口同时出售10张票
* */
public static void main(String[] args) {
//实例化站台对象,并为每一个站台取名字
Station station1=new Station("窗口1");
Station station2=new Station("窗口2");
Station station3=new Station("窗口3");
// 让每一个站台对象各自开始工作
station1.start();
station2.start();
station3.start();
}
}
程序运行结果:
窗口1卖出了第20张票
窗口2卖出了第19张票
窗口3卖出了第18张票
窗口3卖出了第17张票
窗口1卖出了第16张票
窗口2卖出了第15张票
窗口3卖出了第14张票
窗口1卖出了第13张票
窗口2卖出了第12张票
窗口2卖出了第11张票
窗口1卖出了第10张票
窗口3卖出了第9张票
窗口3卖出了第8张票
窗口1卖出了第7张票
窗口2卖出了第6张票
窗口3卖出了第5张票
窗口1卖出了第4张票
窗口2卖出了第3张票
窗口3卖出了第2张票
窗口1卖出了第1张票
票卖完了
可以看到票数是不会有错的!
2.两个人AB通过一个账户A在柜台取钱和B在ATM机取钱!
程序分析:
钱的数量要设置成一个静态的变量,两个人要取的同一个对象值。
(一)创建一个Bank类
package com.thread.demo.demo2;
import java.util.Objects;
public class Bank {
// 假设一个账户有1000块钱
static double money = 1000;
// 柜台Counter取钱的方法
private void Counter(double money) {
Bank.money -= money;
System.out.println("柜台取钱" + money + "元,还剩" + Bank.money + "元!");
}
// ATM取钱的方法
private void ATM(double money) {
Bank.money -= money;
System.out.println("ATM取钱" + money + "元,还剩" + Bank.money + "元!");
}
//提供一个对外取款途径,防止直接调取方法同时取款时,并发余额显示错误
public synchronized void outMoney(double money, String mode) throws Exception{
if(money > Bank.money){
//校验余额是否充足
throw new Exception("取款金额"+money+",余额只剩"+Bank.money+",取款失败");
}
if(Objects.equals(mode, "ATM")){
ATM(money);
} else {
Counter(money);
}
}
}
(二)创建一个PersonA类
package com.thread.demo.demo2;
public class PersonA extends Thread {
Bank bank;
String mode;
public PersonA(Bank bank, String mode) {
this.mode = mode;
this.bank = bank;
}
public void run (){
while(bank.money >= 100){
try {
bank.outMoney(100, mode);
} catch (Exception e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
}
try {
sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
package com.thread.demo.demo2;
public class PersonB extends Thread {
Bank bank;
String mode;
public PersonB(Bank bank, String mode) {
this.bank = bank;
this.mode = mode;
}
public void run() {
while (bank.money >= 200) {
try {
bank.outMoney(200, mode);
} catch (Exception e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
}
try {
sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
(三)创建一个PersonB类
(四)创建主方法的调用类
package com.thread.demo.demo2;
/**
* 两个人AB通过一个账户A在柜台取钱和B在ATM机取钱
* */
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
Bank bank = new Bank();
// 实例化两个人,传入同一个银行的对象
PersonA a = new PersonA(bank, "Counter");
PersonB b = new PersonB(bank, "ATM");
a.start();
b.start();
}
}
运行结果:
可以看到取完就停止运行了。
3.龟兔赛跑问题
龟兔赛跑:2000米
要求:
(1)兔子每 0.1 秒 5 米的速度,每跑20米休息1秒;
(2)乌龟每 0.1 秒跑 2 米,不休息;
(3)其中一个跑到终点后另一个不跑了!
程序设计思路:
(1)创建一个Animal动物类,继承Thread,编写一个running抽象方法,重写run方法,把running方法在run方法里面调用。
(2)创建Rabbit兔子类和Tortoise乌龟类,继承动物类
(3)两个子类重写running方法
(4)本题的第3个要求涉及到线程回调。需要在动物类创建一个回调接口,创建一个回调对象。
(一)创建Animal动物类
package com.thread.demo.demo3;
public abstract class Animal extends Thread {
public int length = 2000;// 比赛长度
public abstract void runing();
@Override
public void run() {
super.run();
while (length > 0) {
runing();
}
}
// 在需要回调数据的地方(两个子类需要),声明一个接口
public static interface Calltoback {
public void win();
}
// 2.创建接口对象
public Calltoback calltoback;
}
(二)创建Rabbit兔子类
package com.thread.demo.demo3;
public class Rabbit extends Animal {
public Rabbit() {
setName("兔子");
}
@Override
public void runing() {
//兔子速度
int dis = 5;
length -= dis;
System.out.println("兔子跑了" + dis + "米,距离终点还有" + length + "米");
if (length <= 0) {
length = 0;
System.out.println("兔子获得了胜利");
// 给回调对象赋值,让乌龟不要再跑了
if (calltoback != null) {
calltoback.win();
}
}
try {
if ((2000 - length) % 20 == 0) { // 每20米休息一次,休息时间是1秒
sleep(1000);
} else { //没0.1秒跑5米
sleep(100);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
(三)创建Tortoise乌龟类
package com.thread.demo.demo3;
public class Tortoise extends Animal {
public Tortoise() {
setName("乌龟");// Thread的方法,给线程赋值名字
}
// 重写running方法,编写乌龟的奔跑操作
@Override
public void runing() {
// 乌龟速度
int dis = 2;
length -= dis;
System.out.println("乌龟跑了" + dis + "米,距离终点还有" + length + "米");
if (length <= 0) {
length = 0;
System.out.println("乌龟获得了胜利");
// 让兔子不要在跑了
if (calltoback != null) {
calltoback.win();
}
}
try {
sleep(100); //没0.1秒跑2米
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
(四)创建一个让动物线程停止的类,这里要实现回调接口
package com.thread.demo.demo3;
import com.thread.demo.demo3.Animal.Calltoback;
public class LetOneStop implements Calltoback {
// 动物对象
Animal an;
// 获取动物对象,可以传入兔子或乌龟的实例
public LetOneStop(Animal an) {
this.an = an;
}
// 让动物的线程停止
@Override
public void win() {
// 线程停止
an.stop();
}
}
(五)创建一个主方法调用类
package com.thread.demo.demo3;
public class MainClass {
/**
* 龟兔赛跑:2000米
*/
public static void main(String[] args) {
// 实例化乌龟和兔子
Tortoise tortoise = new Tortoise();
Rabbit rabbit = new Rabbit();
// 回调方法的使用,谁先调用calltoback方法,另一个就不跑了
LetOneStop letOneStop1 = new LetOneStop(tortoise);
// 让兔子的回调方法里面存在乌龟对象的值,可以把乌龟stop
rabbit.calltoback = letOneStop1;
LetOneStop letOneStop2 = new LetOneStop(rabbit);
// 让乌龟的回调方法里面存在兔子对象的值,可以把兔子stop
tortoise.calltoback = letOneStop2;
// 开始跑
tortoise.start();
rabbit.start();
}
}
运行结果:
4. 线程示例总结
(1)代码块锁是一个防止数据发生错误的一个重要手段;
(2)对象的统一性是非常重要的,这要想到对象的传入问题,要操作的对象只能new一次,其他的操作都是对这个传入的对象进行的,才能保证数据一致性,完整性和正确性。
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