Lua脚本常用语法&通俗易懂

文章目录

    • 1、Hello Word
    • 2、编程的两种方式
    • 3、注释
    • 4、定义变量
    • 5、 Lua中的数据类型
    • 6、流程控制
      • 6.1 if语句
      • 6.2 if..else语句
    • 7、循环
      • 7.1 while循环
      • 7.2 for循环
      • 7.3 repeat...until循环
    • 8、函数
    • 9、表
    • 10、模块

1、Hello Word

创建 hello.lua 文件,内容为

print("hello word")
print("hello lua")
print("hello wcong")
print("1111111111")

运行命令:lua hello.lua
Lua脚本常用语法&通俗易懂_第1张图片

注:后面的分号结尾可写可不写

关于字符串拼接

  • … :表示拼接字符串,中间不会出现空格
  • , :拼接字符串,中间会存在空格
    Lua脚本常用语法&通俗易懂_第2张图片

2、编程的两种方式

(1)、交互式编程

Lua 提供了交互式编程模式。我们可以在命令行中输入程序并立即查看效果。

Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用:

lua -i / lua

(2)、脚本式编程

我们可以将 Lua 程序代码保持到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程,例如上面入门程序中将lua语法写到hello.lua文件中。

3、注释

单行注释

-- xxx

--[ xxx --]

多行注释:

--[[
 xxxx
 xxxx
 --]]

4、定义变量

全局变量,默认的情况下,定义一个变量都是全局变量,

如果要用局部变量 需要声明为 local,局部变量只能在同一代码块和同一函数中使用,在交互界面中,每一行都是不同的代码块

-- 全局变量赋值
a=1
-- 局部变量赋值
local b=2 

注:如果变量没有初始化:则 它的值为nil 这和java中的null不同。

Lua脚本常用语法&通俗易懂_第3张图片

5、 Lua中的数据类型

Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,可以作为参数传递或结果返回。

Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。

数据类型 描述
nil 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。
boolean 包含两个值:false和true。
number 表示双精度类型的实浮点数
string 字符串由一对双引号或单引号来表示
function 由 C 或 Lua 编写的函数
userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构
thread 表示执行的独立线路,用于执行协同程序
table Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。

实例:

print(type("Hello world"))      --> string
print(type(10.4*3))             --> number
print(type(print))              --> function
print(type(type))               --> function
print(type(true))               --> boolean
print(type(nil))                --> nil

6、流程控制

6.1 if语句

if(布尔表达式)
then
   --[ 在布尔表达式为 true 时执行的语句 --]
end

Lua脚本常用语法&通俗易懂_第4张图片

6.2 if…else语句

每个if后面必须跟一个then,且对应一个end

if(布尔表达式)
then
   --[ 布尔表达式为 true 时执行该语句块 --]
else
   --[ 布尔表达式为 false 时执行该语句块 --]
end

Lua脚本常用语法&通俗易懂_第5张图片

7、循环

7.1 while循环

语法:

while(condition)
do
   statements
end

实例:

a=10
while( a < 20 )
do
   print("a 的值为:", a)
   a = a+1
end

结果如下:

Lua脚本常用语法&通俗易懂_第6张图片

7.2 for循环

语法:

-- exp1:初始值
-- exp2:判断条件
-- exp1:每次递增的值
for var=exp1,exp2,exp3 
do  
    <执行体>  
end  

实例:

-- 从1开始,每次递增2,判断是否大于9
for i=1,9,2
do
   print(i)
end

结果如下:
Lua脚本常用语法&通俗易懂_第7张图片

7.3 repeat…until循环

Lua 编程语言中 repeat…until 循环语句不同于 for 和 while循环,for 和 while 循环的条件语句在当前循环执行开始时判断,而 repeat…until 循环的条件语句在当前循环结束后判断。

语法:

repeat
   statements
until( condition )

实例:

-- 定义变量
a = 10
-- 执行repeat..until循环
repeat
    print(a)
    a=a+1
until(a > 15)

结果如下:
Lua脚本常用语法&通俗易懂_第8张图片

8、函数

类似于js中的方法。

注意:以end结尾

案例:

--[[ 函数返回两个值的最大值 --]]
function max(num1, num2)

   if (num1 > num2) then
      result = num1;
   else
      result = num2;
   end
    
-- 返回结果
   return result; 
end
-- 调用函数
print("两值比较最大值为 ",max(10,4))
print("两值比较最大值为 ",max(5,6))

结果如下:
Lua脚本常用语法&通俗易懂_第9张图片

9、表

table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。

Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。

案例:

-- 初始化表
mytable = {}

-- 指定值
mytable[0]= "Lua"

-- 打印
print(mytable[0])

-- 释放空间
mytable = nil

结果如下:

Lua脚本常用语法&通俗易懂_第10张图片

10、模块

模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。

创建一个文件叫module.lua,在module.lua中创建一个独立的模块,代码如下:

-- 定义一个名为 module 的模块
module = {}
 
-- 定义一个常量
module.constant = "这是一个常量"
 
-- 定义一个函数
function module.func1()
    print("这是一个公有函数")
end
 
local function module.func2()
    print("这是一个私有函数!")
end
 
function module.func3()
    func2()
end
 
return module

由上可知,模块的结构就是一个 table 的结构,因此可以像操作调用 table 里的元素那样来操作调用模块里的常量或函数。

上面的 func2 声明为程序块的局部变量,即表示一个私有函数,因此是不能从外部访问模块里的这个私有函数,必须通过模块里的公有函数来调用.

测试使用

require函数: 用于引入其他的模块,类似于java中的类要引用别的包的效果。

-- 引入module.lua文件
require("module")

-- 访问module.lua中的公开属性和方法
print(module.constant)

module.func3()

结果如下:
Lua脚本常用语法&通俗易懂_第11张图片
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