软件结构
C/S结构:全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构
**B/S结构:**全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构
通信协议是比较复杂的,java.net
包中包含的类和接口,他们提供底层次的通信细节,我可以直接使用这些类和接口来专注于网络程序的开发,而不用考虑通信细节。
java.net
包中提供了两种常见的网络协议的支持:
**UDP:**用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不会建立逻辑连接,简单的说,当一台计算机向另一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在就会发送数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。例如广播等。
使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常用于音频、视频和普通数据的传输等,因为这种场景即使丢失一两个数据包,也不会对结果产生太大的影响。
特点:数据被限制在64kb以内,超出这个范围结不能发送了
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-qtlnDXbS-1598949914167)(Java.assets/image-20200901153129342.png)]
**TCP:**传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即在数据传输之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,他提供了两台计算机之间可靠无差别的数据传输。
TCP连接中必须要明确客户端与服务端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都要经过“三次握手”
三次握手:TCP协议中,发送数据的准备阶段,客户端与服务端的三次交互,以保证连接的可靠
第一次握手:客户端向服务端发出连接请求,等待服务器确认
第二次握手:服务端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
第三次握手:客户端再次向服务端发送确认信息,确认连接
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200901164626280.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzQzNDYwMDk1,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center)完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以进行数据传输了
TCP协议可以保证传输数据的安全
四次挥手:
**网络编程的三要素:**IP、协议、端口
在java中,提供了两个类用于实现TCP通信程序
客户端:java.net.Socket
。创建Socket
对象,向服务端发出请求,服务端响应,两者建立连接开始通信
服务端:java.net.ServerSocket
。创建ServerSocket
对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接
构造方法
public Socket(String host,int port)
:创建套接字对象并将其连接到指定主机上的指定端口号。如果指定的host是null ,则相当于指定地址为回送地址。
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),8888);
回送地址(127.x.x.x) 是本机回送地址(Loopback Address),主要用于网络软件测试以及本地机进程间通信,无论什么程序,一旦使用回送地址发送数据,立即返回,不进行任何网络传输。
成员方法
public InputStream getInputStream()
: 返回此套接字的输入流。
public OutputStream getOutputStream()
: 返回此套接字的输出流。
public void close()
:关闭此套接字。
public void shutdownOutput()
: 禁用此套接字的输出流。
ServerSocket
类:这个类实现了服务器套接字,该对象等待通过网络的请求。
构造方法
public ServerSocket(int port)
:使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上,参数port就是端口号。构造举例,代码如下:
ServerSocket server = new ServerSocket(6666);
成员方法
public Socket accept()
:侦听并接受连接,返回一个新的Socket对象,用于和客户端实现通信。该方法会一直阻塞直到建立连接。TCP通信分析
服务端
public class S_Test_01 {
public static void main(String[] args) {
try {
// 创建ServerSocket对象,绑定端口,开始等待连接
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
// 接受连接的accept方法,返回socket对象
Socket accept = serverSocket.accept();
// 通过socket获取输入流
InputStream inputStream = accept.getInputStream();
// 写回数据的输出流
OutputStream outputStream = accept.getOutputStream();
// -----------------------------
byte[] bytes = new byte[1024];
int len ;
len = inputStream.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes, 0, len));
// -----------------------------
// 通过输出流写回数据
outputStream.write("服务端收到".getBytes());
// 关闭连接,关闭输入输出流
accept.close();
outputStream.flush();
outputStream.close();
inputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
客户端
public class C_Test_01 {
public static void main(String[] args) {
try {
// 创建socket对象
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),8888);
// 获取输入输出流
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write("你好".getBytes());
// 通过输入流解析服务器返回的数据
byte[] bytes = new byte[1024];
int len;
len = inputStream.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes,0,len));
// 关闭资源
socket.close();
outputStream.flush();
outputStream.close();
inputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}