java网络编程简单理解

网络编程

软件结构

C/S结构:全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构
**B/S结构:**全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构

协议分类

通信协议是比较复杂的,java.net包中包含的类和接口,他们提供底层次的通信细节,我可以直接使用这些类和接口来专注于网络程序的开发,而不用考虑通信细节。

java.net包中提供了两种常见的网络协议的支持:

**UDP:**用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不会建立逻辑连接,简单的说,当一台计算机向另一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在就会发送数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。例如广播等。

使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常用于音频、视频和普通数据的传输等,因为这种场景即使丢失一两个数据包,也不会对结果产生太大的影响。

特点:数据被限制在64kb以内,超出这个范围结不能发送了

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-qtlnDXbS-1598949914167)(Java.assets/image-20200901153129342.png)]

**TCP:**传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即在数据传输之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,他提供了两台计算机之间可靠无差别的数据传输。

TCP连接中必须要明确客户端与服务端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都要经过“三次握手”

TCP的三次握手:

三次握手:TCP协议中,发送数据的准备阶段,客户端与服务端的三次交互,以保证连接的可靠

第一次握手:客户端向服务端发出连接请求,等待服务器确认

第二次握手:服务端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求

第三次握手:客户端再次向服务端发送确认信息,确认连接

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200901164626280.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzQzNDYwMDk1,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center)

完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以进行数据传输了

TCP协议可以保证传输数据的安全

四次挥手:

  • 第一次挥手:客户端发出释放FIN=1,自己序列号seq=u,进入FIN-WAIT-1状态
  • 第二次挥手:服务器收到客户端的后,发出ACK=1确认标志和客户端的确认号ack=u+1,自己的序列号seq=v,进入CLOSE-WAIT状态
  • 第三次挥手:客户端收到服务器确认结果后,进入FIN-WAIT-2状态。此时服务器发送释放FIN=1信号,确认标志ACK=1,确认序号ack=u+1,自己序号seq=w,服务器进入LAST-ACK(最后确认态)
  • 第四次挥手:客户端收到回复后,发送确认ACK=1,ack=w+1,自己的seq=u+1,客户端进入TIME-WAIT(时间等待)。客户端经过2个最长报文段寿命后,客户端CLOSE;服务器收到确认后,立刻进入CLOSE状态。

java网络编程简单理解_第1张图片

**网络编程的三要素:**IP、协议、端口

TCP通信编程

在java中,提供了两个类用于实现TCP通信程序

客户端:java.net.Socket。创建Socket对象,向服务端发出请求,服务端响应,两者建立连接开始通信

服务端:java.net.ServerSocket。创建ServerSocket对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接

Socket类

构造方法

public Socket(String host,int port):创建套接字对象并将其连接到指定主机上的指定端口号。如果指定的host是null ,则相当于指定地址为回送地址。

Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),8888);

回送地址(127.x.x.x) 是本机回送地址(Loopback Address),主要用于网络软件测试以及本地机进程间通信,无论什么程序,一旦使用回送地址发送数据,立即返回,不进行任何网络传输。

成员方法

  • public InputStream getInputStream() : 返回此套接字的输入流。
    • 如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的InputStream 的所有操作也关联该通道。
    • 关闭生成的InputStream也将关闭相关的Socket。
  • public OutputStream getOutputStream() : 返回此套接字的输出流。
    • 如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的OutputStream 的所有操作也关联该通道。
    • 关闭生成的OutputStream也将关闭相关的Socket。
  • public void close() :关闭此套接字。
    • 一旦一个socket被关闭,它不可再使用。
    • 关闭此socket也将关闭相关的InputStream和OutputStream 。
  • public void shutdownOutput() : 禁用此套接字的输出流。
    • 任何先前写出的数据将被发送,随后终止输出流。

ServerSocket类

ServerSocket类:这个类实现了服务器套接字,该对象等待通过网络的请求。

构造方法

  • public ServerSocket(int port) :使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上,参数port就是端口号。

构造举例,代码如下:

ServerSocket server = new ServerSocket(6666);

成员方法

  • public Socket accept() :侦听并接受连接,返回一个新的Socket对象,用于和客户端实现通信。该方法会一直阻塞直到建立连接。

简单案例

TCP通信分析

  1. 服务端启动,创建ServerSocket对象,等待连接
  2. 客户端启动,创建Socket对象,请求连接
  3. 服务端接收连接,调用accept方法,并返回一个Socket对象
  4. 客户端Socket对象获取OutputStream,向服务端写出数据
  5. 服务端Socket对象获取InputStream,读取客户端发送的数据
  6. 服务端Socket对象获取OutPutStream,向客户端写回数据
  7. 客户端Socket对象获取InputStream,解析写回的数据
  8. 客户端释放资源,断开连接
    java网络编程简单理解_第2张图片

服务端

public class S_Test_01 {
    public static void main(String[] args) {
        try {
//            创建ServerSocket对象,绑定端口,开始等待连接
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
//            接受连接的accept方法,返回socket对象
            Socket accept = serverSocket.accept();
//            通过socket获取输入流
            InputStream inputStream = accept.getInputStream();
//            写回数据的输出流
            OutputStream outputStream = accept.getOutputStream();
//          -----------------------------
            byte[] bytes = new byte[1024];
            int len ;
            len = inputStream.read(bytes);
            System.out.println(new String(bytes, 0, len));
//          -----------------------------     
//            通过输出流写回数据
            outputStream.write("服务端收到".getBytes());
//            关闭连接,关闭输入输出流
            accept.close();
            outputStream.flush();
            outputStream.close();
            inputStream.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

客户端

public class C_Test_01 {
    public static void main(String[] args) {
        try {
//            创建socket对象
            Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),8888);
//            获取输入输出流
            InputStream inputStream = socket.getInputStream();
            OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
            outputStream.write("你好".getBytes());
//            通过输入流解析服务器返回的数据
            byte[] bytes = new byte[1024];
            int len;
            len = inputStream.read(bytes);
            System.out.println(new String(bytes,0,len));
//            关闭资源
            socket.close();
            outputStream.flush();
            outputStream.close();
            inputStream.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

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