WSAEventSelect 是 WinSock 提供的一种异步事件通知I/O模型,与 WSAAsyncSelect模型有些类似。
该模型同样是接收 FD_XXX 之类的网络事件,但是是通过事件对象句柄通知,而非像 WSAAsyncSelect一样依靠Windows的消息驱动机制。
与WSAAsyncSelect模型相同,WSAEventSelect将所有的SOCKET事件分为如下类型:(共十种)
FD_READ , FD_WRITE , FD_OOB , FD_ACCEPT, FD_CONNECT , FD_CLOSE,
FD_QOS , FD_GROUP_QOS , FD_ROUTING_INTERFACE_CHANGE , FD_ADDRESS_LIST_CHANGE
还有一个 FD_ALL_EVENTS 代表所有的事件
其中 FD_READ 的定义如下:
#define FD_READ_BIT 0
#define FD_READ (1 << FD_READ_BIT) // = 1
其他的定义也都类似,比如: FD_ACCEPT_BIT = 3
但是并不是每一种SOCKET都能发生所有的事件,比如监听SOCKET只能发生 FD_ACCEPT 和 FD_CLOSE 事件。
在WSAEventSelect模型中,基本流程如下:
1. 创建一个事件对象数组,用于存放所有的事件对象;
2. 创建一个事件对象(WSACreateEvent);
3. 将一组你感兴趣的SOCKET事件与事件对象关联(WSAEventSelect),然后加入事件对象数组;
4. 等待事件对象数组上发生一个你感兴趣的网络事件(WSAWaitForMultipleEvents);
5. 对发生事件的事件对象查询具体发生的事件类型(WSAEnumNetworkEvents);
6. 针对不同的事件类型进行不同的处理;
7. 循环进行 .4
对于TCP服务端程序而言,在创建一个监听SOCKET,绑定至某个端口然后监听后,可以创建一个事件对象然后与 FD_ACCEPT 和 FD_CLOSE 事件
关联。在第6步时对于 FD_ACCEPT 事件可以将accept得到的SOCKET关联 FD_WRITE,FD_READ,FD_CLOSE事件后加入事件对象数组。
创建一个 事件对象,实际上 WSAEVENT就是一个 HANDLE
_In_ SOCKET s, // 需要关联的SOCKET
_In_ WSAEVENT hEventObject, // 需要关联的事件对象
_In_ long lNetworkEvents // 感兴趣的网络事件,不同的事件可以用 | 合并, FD_ALL_EVENTS 代表所有的事件
);
函数执行成功将返回 0 ,否则返回 SOCKET_ERROR, 可调用WSAGetLastError() 查看具体的错误代码
_In_ DWORD cEvents, // 事件对象数组的数量
_In_ const WSAEVENT *lphEvents, // 事件对象数组
_In_ BOOL fWaitAll, // 是否等待所有的事件对象受信,显然一般情况下是false
_In_ DWORD dwTimeout, // 超时时限,单位是毫秒,WSA_INFINITE 为无穷大
_In_ BOOL fAlertable // 该模型下忽略,应该设置为false
);
如果执行失败返回 WSA_WAIT_IO_COMPLETION ; 如果是超时,则返回 WSA_WAIT_TIMEOUT
如果 函数执行成功将会返回一个值,分布在 区间 [ WSA_WAIT_EVENT_0 ,(WSA_WAIT_EVENT_0+cEvents-1) ] 内
也就是说返回值 nRet-WSA_WAIT_EVENT_0 将是发生事件的对象在事件对象数组中的下标。
_In_ SOCKET s, // 发生事件的SOCKET
_In_ WSAEVENT hEventObject, // 发生事件的事件对象
_Out_ LPWSANETWORKEVENTS lpNetworkEvents // 发生的网络事件
);
如果该函数执行成功将会返回0,然后可以通过查询网络事件判断到底发生了什么事件。
WSANETWORKEVENTS的定义如下:
long lNetworkEvents; // 发生的网络事件类型
int iErrorCode[FD_MAX_EVENTS]; // 网络事件对应的错误代码
} WSANETWORKEVENTS, FAR * LPWSANETWORKEVENTS;
比如当发生 FD_READ 事件时, 那么 networkEvent.lNetworkEvents&FD_READ 将为真,同时 networkEvent.iErrorCode[FD_READ_BIT]
标明了此时的错误代码。
代码示例:(你还需要一个 client程序,自己写或者找吧)
#include
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
using std::ends;
void WSAEventServerSocket()
{
SOCKET server = ::socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if(server == INVALID_SOCKET){
cout<< " 创建SOCKET失败!,错误代码: "<
}
int error = 0;
sockaddr_in addr_in;
addr_in.sin_family = AF_INET;
addr_in.sin_port = htons( 15000);
addr_in.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
error= ::bind(server,(sockaddr*)&addr_in, sizeof(sockaddr_in));
if(error == SOCKET_ERROR){
cout<< " 绑定端口失败!,错误代码: "<
}
listen(server, 5);
if(error == SOCKET_ERROR){
cout<< " 监听失败!,错误代码: "<
}
cout<< " 成功监听端口 : "<
WSAEVENT eventArray[WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS]; // 事件对象数组
SOCKET sockArray[WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS]; // 事件对象数组对应的SOCKET句柄
int nEvent = 0; // 事件对象数组的数量
WSAEVENT event0 = ::WSACreateEvent();
::WSAEventSelect(server,event0,FD_ACCEPT|FD_CLOSE);
eventArray[nEvent]=event0;
sockArray[nEvent]=server;
nEvent++;
while( true){
int nIndex = ::WSAWaitForMultipleEvents(nEvent,eventArray, false,WSA_INFINITE, false);
if( nIndex == WSA_WAIT_IO_COMPLETION || nIndex == WSA_WAIT_TIMEOUT ){
cout<< " 等待时发生错误!错误代码: "<
}
nIndex = nIndex - WSA_WAIT_EVENT_0;
WSANETWORKEVENTS event;
SOCKET sock = sockArray[nIndex];
::WSAEnumNetworkEvents(sock,eventArray[nIndex],& event);
if( event.lNetworkEvents & FD_ACCEPT){
if( event.iErrorCode[FD_ACCEPT_BIT]== 0){
if(nEvent >= WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS){
cout<< " 事件对象太多,拒绝连接 "<
}
sockaddr_in addr;
int len = sizeof(sockaddr_in);
SOCKET client = ::accept(sock,(sockaddr*)&addr,&len);
if(client!= INVALID_SOCKET){
cout<< " 接受了一个客户端连接 "<
::WSAEventSelect(client,eventNew,FD_READ|FD_CLOSE|FD_WRITE);
eventArray[nEvent]=eventNew;
sockArray[nEvent]=client;
nEvent++;
}
}
} else if( event.lNetworkEvents & FD_READ){
if( event.iErrorCode[FD_READ_BIT]== 0){
char buf[ 2500];
ZeroMemory(buf, 2500);
int nRecv = ::recv( sock,buf, 2500, 0);
if(nRecv> 0){
cout<< " 收到一个消息 : "<
::send(sock,strSend,strlen(strSend), 0);
}
}
} else if( event.lNetworkEvents & FD_CLOSE){
::WSACloseEvent(eventArray[nIndex]);
::closesocket(sockArray[nIndex]);
cout<< " 一个客户端连接已经断开了连接 "<
eventArray[j]=eventArray[j+ 1];
sockArray[j]=sockArray[j+ 1];
}
nEvent--;
} else if( event.lNetworkEvents & FD_WRITE ){
cout<< " 一个客户端连接允许写入数据 "<
} // end while
::closesocket(server);
}
int _tmain( int argc, _TCHAR* argv[])
{
WSADATA wsaData;
int error;
WORD wVersionRequested;
wVersionRequested = WINSOCK_VERSION;
error = WSAStartup( wVersionRequested , &wsaData );
if ( error != 0 ) {
WSACleanup();
return 0;
}
WSAEventServerSocket();
WSACleanup();
return 0;
}
// 解释一下,为什么我在 socket函数前面加上 ::
因为我前面写的时候本来用了thread库准备开一个线程运行Server,另一个运行Client。
结果 用了 using namespace std; 后,正好引入了bind函数(std的那个模板)把 socket的bind给覆盖了,
然后就一直是 错误了,查下错误代码是 10022(无效参数),检查时才发现的。