图片加载类ImageLoader原理总结

《Android开发艺术探索》中提供的ImageLoader原理总结

(1)ImageLoader作为一个单例,提供了加载图片到指定控件的方法:
直接从内存缓存中获取对象,如果没有则用一个ThreadPoolExecutor去执行Runnable任务来加载图片。
ThreadPoolExecutor的创建需要指定核心线程数CPU数+1,最大线程数CPU数*2+1,线程闲置超市时长10s,这几个关键数据,
还可以加入ThreadFactory参数来创建定制化的线程。

(2)ImageLoader的具体实现loadBitmap先从内存缓存LruCache中加载,如果为空再从磁盘缓存中加载,加载成功后记得存入内存缓存,
如果为空则从网络中直接下载到输出流到磁盘缓存,然后再从磁盘中加载,如果为空并且磁盘缓存没有被创建的话,直接通过BitmapFactory的
decodeStream获取网络请求的输入流获取Bitmap对象。

(3)v4包的LruCache可以兼容到2.2版本,LruCache采用LinkedHashMap存储缓存对象。
创建对象只需要提供缓存容量并重写sizeOf方法:作用是计算缓存对象的大小。
有时需要重写entryRemoved方法,用于回收一些资源。

(4)DiskLruCache通过open方法创建,设置缓存路径,缓存容量。
缓存添加通过Editor对象创建输出流,下载资源到输出流完成后,commit,如果失败则abort撤回。然后刷新磁盘缓存。
缓存查找通过Snapshot对象获取输入流,获取FileDescriptor,通过FileDescriptor解析出Bitmap对象。

(5)列表中需要加载图片的时候,当列表在滑动中不进行图片加载,当滑动停止后再去加载图片。

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